<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>ItzLambo — Análisis</title><description>Análisis en ItzLambo. Gaming y tech en español, con datos, contexto y cero notas de prensa recicladas.</description><link>https://itzlambo.com/</link><language>es-mx</language><item><title>Qué fue de Factor 5: Brash cerró la filial de Rogue Squadron</title><link>https://itzlambo.com/analisis/que-fue-de-factor-5-el-estudio-aleman-detras-de-star-wars-rogue-squadron/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/que-fue-de-factor-5-el-estudio-aleman-detras-de-star-wars-rogue-squadron/</guid><description>La historia de Factor 5 no termina con una licencia agotada. Termina con una filial sin el financiamiento de su proyecto y una sede alemana que sobrevivió, pero sólo por un tiempo.</description><pubDate>Thu, 20 Aug 2026 17:01:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/que-fue-de-factor-5-el-estudio-aleman-detras-de-star-wars-rogue-squadron-5f0758b9.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico sobre el cierre escalonado de Factor 5: la filial estadounidense cerró y la operación alemana fue desmantelada después.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Los WH-1000XM6 cuestan 6,599 pesos y ni el día del estreno se cobró la lista de 11,999</title><link>https://itzlambo.com/analisis/sony-wh-1000xm6-precio-mexico/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/sony-wh-1000xm6-precio-mexico/</guid><description>El 45% de descuento que anuncia Sony México es real, y el precio de lista de 11,999 pesos también existe. Lo que las capturas del Internet Archive muestran es que ese número nunca ha sido el precio: el día que la ficha apareció, en mayo de 2025, ya venía rebajada.</description><pubDate>Tue, 18 Aug 2026 22:11:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/sony-wh-1000xm6-precio-mexico-1abeb7a3.webp&quot; alt=&quot;Los audífonos Sony WH-1000XM6 en negro, vistos de tres cuartos sobre fondo claro, en duotono negro y lima, con el precio mexicano y las notas de What Hi-Fi y Trusted Reviews.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>El Find X9 Pro cuesta 21,999 pesos en la tienda de OPPO y 27,999 en Sears</title><link>https://itzlambo.com/analisis/oppo-find-x9-pro-precio-mexico/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/oppo-find-x9-pro-precio-mexico/</guid><description>La casa no ha tocado este teléfono, así que el veredicto lo ponen PhoneArena y Notebookcheck, que puntúan casi igual y no miden lo mismo. Lo que sí se puede comprobar desde aquí es cuánto cuesta hoy, dónde se compra y qué garantía trae cada camino: son 6,000 pesos de diferencia y un bloqueo de operador.</description><pubDate>Tue, 18 Aug 2026 20:34:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/oppo-find-x9-pro-precio-mexico-00d899c7.webp&quot; alt=&quot;El OPPO Find X9 Pro en color Pearl White, de frente y por detrás sobre fondo blanco, con su módulo cuadrado de tres cámaras Hasselblad en la esquina superior, tratado en el duotono negro y lima de la casa.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>La RX 9070 GRE salió de China y llegó a México en 11,018 pesos: la XT completa cuesta 2,281 más</title><link>https://itzlambo.com/analisis/rx-9070-gre-computex-2026-mexico/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/rx-9070-gre-computex-2026-mexico/</guid><description>KitGuru le da 7/10 a la RX 9070 GRE y remata: la RTX 5070 es superior en todo. Club386 la aprueba, pero recomienda subir a la 9070 normal. En México, ese paso a la 9070 XT cuesta 2,281 pesos más.</description><pubDate>Tue, 18 Aug 2026 19:54:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/rx-9070-gre-computex-2026-mexico-e4253c43.webp&quot; alt=&quot;La AMD Radeon RX 9070 GRE de referencia, con sus dos aspas, sobre fondo negro, en duotono negro y lima, con las notas de KitGuru y Club386 y el precio mexicano.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Xiaomi vende el Redmi Note 15 Pro+ en 10,999 pesos, el precio de lanzamiento de febrero</title><link>https://itzlambo.com/analisis/redmi-note-15-pro-plus-precio-mexico/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/redmi-note-15-pro-plus-precio-mexico/</guid><description>El precio especial de lanzamiento iba a acabar el 18 de febrero y subir mil pesos en toda la serie. Seis meses después, la ficha de Xiaomi México vuelve a cobrar esos 10,999 pesos con el 11,999 tachado al lado.</description><pubDate>Tue, 18 Aug 2026 15:40:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/redmi-note-15-pro-plus-precio-mexico-eea9796c.webp&quot; alt=&quot;Render de prensa del Redmi Note 15 Pro+ 5G en café moca sobre fondo blanco: a la izquierda la trasera de piel sintética con el módulo cuadrado de cuatro cámaras en dorado, a la derecha el frente con la pantalla encendida en naranja y dorado.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Qué fue de Compile, el estudio japonés detrás de los shmups Aleste</title><link>https://itzlambo.com/analisis/que-fue-de-compile-el-estudio-japones-detras-de-los-shmups-aleste/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/que-fue-de-compile-el-estudio-japones-detras-de-los-shmups-aleste/</guid><description>Compile no fue sólo la casa que muchos asociaron con Aleste. Su juego de bloques nació como una apuesta deliberada, y su caída tuvo más de una explicación documentada.</description><pubDate>Mon, 17 Aug 2026 19:44:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/que-fue-de-compile-el-estudio-japones-detras-de-los-shmups-aleste-cf751fb9.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico: QUIEBRA: 6 NOV. 2003. Explica que la licencia y la expansión del parque Puyo Puyo Land aparecen en los relatos documentados de la caída.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>RPGs de PS1 que puedes jugar en español sin depender del inglés o el japonés</title><link>https://itzlambo.com/analisis/rpgs-de-ps1-que-puedes-jugar-en-espanol-sin-depender-del-ingles-o-el-japones/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/rpgs-de-ps1-que-puedes-jugar-en-espanol-sin-depender-del-ingles-o-el-japones/</guid><description>El español de estos RPG no significa siempre lo mismo. Esta lista separa las localizaciones oficiales de los parches terminados y deja visibles sus límites.</description><pubDate>Sun, 16 Aug 2026 18:07:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/rpgs-de-ps1-que-puedes-jugar-en-espanol-sin-depender-del-ingles-o-el-japones-40343c48.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico: «ESPAÑOL, SÍ». Indica que la lista distingue localizaciones oficiales y parches documentados, sin confundir español con español latinoamericano.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>20 shmups imprescindibles para quien nunca ha tocado uno</title><link>https://itzlambo.com/analisis/20-shmups-imprescindibles-para-quien-nunca-ha-tocado-uno/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/20-shmups-imprescindibles-para-quien-nunca-ha-tocado-uno/</guid><description>Entrar a un shmup no tiene por qué ser una prueba de resistencia. Estos 20 empiezan por enseñar, dejar practicar o acompañar antes de pedir precisión.</description><pubDate>Sat, 15 Aug 2026 19:44:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/20-shmups-imprescindibles-para-quien-nunca-ha-tocado-uno-f7775d2d.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico con la frase Más de una forma de entrar, sobre shmups para principiantes.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Qué fue de LucasArts: Disney cerró el desarrollo interno y pasó a licencias</title><link>https://itzlambo.com/analisis/que-fue-de-lucasarts-como-estudio-de-desarrollo-no-como-marca/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/que-fue-de-lucasarts-como-estudio-de-desarrollo-no-como-marca/</guid><description>LucasArts no se apagó por una lenta retirada creativa. Disney cambió de modelo: quitó el desarrollo interno y dejó que socios externos hicieran los juegos.</description><pubDate>Sat, 15 Aug 2026 15:56:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/que-fue-de-lucasarts-como-estudio-de-desarrollo-no-como-marca-0bda6673.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico sobre el fin del desarrollo interno de LucasArts y el paso a socios externos.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>El Xiaomi 17 Ultra cuesta 35,999 pesos en México y trae 6,000 mAh: la prensa probó el de 6,800</title><link>https://itzlambo.com/analisis/xiaomi-17-ultra-precio-mexico/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/xiaomi-17-ultra-precio-mexico/</guid><description>El teléfono llegó a México en abril con la etiqueta de Android más caro de venta oficial. Hoy el Galaxy S26 Ultra de la misma capacidad cuesta 2,000 pesos más, y de los tres análisis que se citan sólo uno se hizo sobre la versión que se vende aquí.</description><pubDate>Fri, 14 Aug 2026 22:25:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/xiaomi-17-ultra-precio-mexico-97165ba1.webp&quot; alt=&quot;Cuatro vistas del Xiaomi 17 Ultra en negro, blanco y verde, con el módulo de cámara Leica circular y una pantalla encendida, en duotono de la casa.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Cuatro portátiles que quedaron cortas y todavía justifican mirar su catálogo</title><link>https://itzlambo.com/analisis/portatiles-que-fracasaron-y-dejaron-buen-catalogo/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/portatiles-que-fracasaron-y-dejaron-buen-catalogo/</guid><description>Las ventas dicen qué aparato ganó la vitrina. No siempre alcanzan para decir qué juegos sobrevivieron a su derrota.</description><pubDate>Fri, 14 Aug 2026 16:41:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/portatiles-que-fracasaron-y-dejaron-buen-catalogo-131d3040.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico: 600,000 frente a 1 millón, la diferencia entre las ventas reportadas de Virtual Boy y su meta inicial.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>El iPhone Air cuesta 6,000 pesos más que el iPhone 17 y Engadget le da cinco puntos menos</title><link>https://itzlambo.com/analisis/iphone-air-precio-mexico/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/iphone-air-precio-mexico/</guid><description>Engadget analizó toda la generación y al Air le puso 86 sobre 100: por debajo del iPhone 17, al que le saca 6,000 pesos en la tienda mexicana. Trusted Reviews, con 4.5 de 5, es el único de los tres medios que no le cobra los sacrificios en la nota.</description><pubDate>Thu, 13 Aug 2026 18:25:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/iphone-air-precio-mexico-537243ac.webp&quot; alt=&quot;El iPhone Air visto de canto, sostenido entre dos dedos sobre fondo blanco, con el módulo de cámara sobresaliendo en el borde superior y los botones de volumen a la vista.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Qué fue del MiniDisc, el formato que Sony dejó por caída de demanda</title><link>https://itzlambo.com/analisis/que-fue-de-minidisc/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/que-fue-de-minidisc/</guid><description>El MiniDisc podía mover una canción de lugar sin volver a tocar el audio. Esa ventaja sobrevivió en el aparato, pero no resolvió el mercado que le tocó.</description><pubDate>Thu, 13 Aug 2026 17:19:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/que-fue-de-minidisc-77db75df.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico: LA DEMANDA CAYÓ. Sony terminó la venta de todos sus equipos MiniDisc de grabación y reproducción en 2013.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>El Apple Watch Series 11 cuesta 9,499 pesos y sus alertas de hipertensión no llegan a México</title><link>https://itzlambo.com/analisis/apple-watch-series-11-precio-mexico/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/apple-watch-series-11-precio-mexico/</guid><description>La prensa internacional le puso 90/100, 5/5 y 4/5 apoyándose en la misma novedad: las notificaciones de hipertensión. La lista de disponibilidad de watchOS que Apple publica para México enumera 178 países donde funcionan, y México no está en ella.</description><pubDate>Thu, 13 Aug 2026 15:12:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/apple-watch-series-11-precio-mexico-9b045d33.webp&quot; alt=&quot;El Apple Watch Series 11 con caja de aluminio rosa y correa clara, de perfil sobre fondo blanco y con una Puntuación de Sueño de 84 en la pantalla, en el duotono de la casa.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>La RX 9070 XT cuesta 9,500 pesos menos que la RTX 5070 Ti: el impuesto Nvidia no es el mismo</title><link>https://itzlambo.com/analisis/rx-9070-xt-vs-rtx-5070-ti-impuesto-nvidia-mexico/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/rx-9070-xt-vs-rtx-5070-ti-impuesto-nvidia-mexico/</guid><description>KitGuru le da 8.5/10 y la pone a competir directo contra la RTX 5070 Ti de Nvidia. En México esa comparación tiene un ganador claro: la AMD carga 30% sobre su precio de lista; la Nvidia, 76%.</description><pubDate>Wed, 12 Aug 2026 22:24:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/rx-9070-xt-vs-rtx-5070-ti-impuesto-nvidia-mexico-1c0ea07b.webp&quot; alt=&quot;La AMD Radeon RX 9070 XT de referencia, con sus tres aspas, sobre fondo negro, en duotono negro y lima, con las notas de KitGuru y Club386 y el precio mexicano.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>El iPad Air M4 subió a 18,799 pesos y a 749 dólares a la vez: el sobreprecio sigue en 27%</title><link>https://itzlambo.com/analisis/ipad-air-m4-precio-mexico/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/ipad-air-m4-precio-mexico/</guid><description>Apple encareció el iPad Air un 25% el 25 de junio, y lo hizo en México y en Estados Unidos el mismo día: la brecha entre los dos mercados se quedó donde estaba. Lo que sí conviene revisar es la cuenta que lo pone en «la mitad de un iPad Pro».</description><pubDate>Wed, 12 Aug 2026 21:59:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/ipad-air-m4-precio-mexico-892c36d8.webp&quot; alt=&quot;Dos iPad Air de 11 pulgadas en azul sobre fondo degradado claro: uno de frente, con el fondo de pantalla azul de Apple, y otro por detrás mostrando la carcasa de aluminio y la cámara trasera de un solo lente.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>8,579 pesos es el piso real para jugar en serio en México, y lo pone AMD con 16GB de VRAM</title><link>https://itzlambo.com/analisis/rx-9060-xt-16gb-la-entrada-seria-mexico/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/rx-9060-xt-16gb-la-entrada-seria-mexico/</guid><description>KitGuru le da 8.5/10 y Club386 la declara la mejor tarjeta gráfica en su categoría de precio. En México, el modelo más barato con 16GB de memoria cuesta 8,579 pesos: 44% arriba de su precio recomendado, más que el sobreprecio de la RX 9070 XT que sigue en la gama de AMD.</description><pubDate>Wed, 12 Aug 2026 21:24:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/rx-9060-xt-16gb-la-entrada-seria-mexico-e06d7cf7.webp&quot; alt=&quot;La AMD Radeon RX 9060 XT de referencia, con dos aspas, sobre fondo negro, en duotono negro y lima, con las notas de KitGuru y Club386 y el precio mexicano.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>9850X3D: TweakTown le da 95%, KitGuru 7.5/10. La diferencia es si ya tienes un 9800X3D</title><link>https://itzlambo.com/analisis/ryzen-7-9850x3d-mexico-precio-real/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/ryzen-7-9850x3d-mexico-precio-real/</guid><description>TweakTown corona al Ryzen 7 9850X3D con 95% el mismo día que KitGuru lo deja en 7.5 sobre 10. Los dos miden el mismo chip con los mismos números; lo que cambia es cuánto pesa pagar más por 400 megahertz de boost.</description><pubDate>Wed, 12 Aug 2026 20:21:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/ryzen-7-9850x3d-mexico-precio-real-6cba225a.webp&quot; alt=&quot;El AMD Ryzen 7 9850X3D en su empaque oficial de Ryzen 7 serie 9000, sobre fondo blanco, junto a las notas de TweakTown y KitGuru y el precio en México.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Remakes que cambian la estructura del original, no sólo sus gráficos</title><link>https://itzlambo.com/analisis/remakes-que-cambiaron-el-original-a-fondo/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/remakes-que-cambiaron-el-original-a-fondo/</guid><description>Un remake no se vuelve otro juego por verse mejor. Estos cuatro sí mueven la cámara, el espacio, el combate o la forma de contar lo que ya conocíamos.</description><pubDate>Wed, 12 Aug 2026 16:47:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/remakes-que-cambiaron-el-original-a-fondo-a814d687.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico de análisis con el mensaje: No es un filtro gráfico.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Qué fue del HD DVD: Warner inclinó una guerra que se resolvió en seis semanas</title><link>https://itzlambo.com/analisis/que-fue-de-hd-dvd/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/que-fue-de-hd-dvd/</guid><description>HD DVD no desapareció porque el público lo abandonara lentamente. La decisión de Warner cerró el suministro de películas y convirtió una competencia incómoda en una retirada en cadena.</description><pubDate>Wed, 12 Aug 2026 16:05:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/que-fue-de-hd-dvd-e2a3e6e6.webp&quot; alt=&quot;Cartel editorial sobre la retirada de HD DVD tras el cambio de Warner a Blu-ray.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Las dos líneas de tiempo de Castlevania, y los nueve juegos que Konami no lista igual</title><link>https://itzlambo.com/analisis/todos-los-castlevania-en-las-dos-lineas-de-tiempo-que-importan/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/todos-los-castlevania-en-las-dos-lineas-de-tiempo-que-importan/</guid><description>Konami mantiene la historia de la saga en tres idiomas y las tres dicen cosas distintas: la inglesa se salta 1993 entero. La cronología interna, la que sí publicó, tiene dieciséis casillas y dos de ellas no tienen juego.</description><pubDate>Tue, 11 Aug 2026 16:14:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/todos-los-castlevania-en-las-dos-lineas-de-tiempo-que-importan-586e8839.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico: el año 1993 en grande sobre fondo oscuro, con la leyenda «NO EXISTE en la historia de Castlevania que Konami publica en inglés» y una nota al pie que resume el salto de 1991 a 1994 en la lista estadounidense.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Qué fue de Shiny Entertainment, el estudio de Earthworm Jim y MDK</title><link>https://itzlambo.com/analisis/que-fue-de-shiny-entertainment-el-estudio-de-earthworm-jim-y-mdk/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/que-fue-de-shiny-entertainment-el-estudio-de-earthworm-jim-y-mdk/</guid><description>Shiny no desapareció en una sola venta ni en una fecha limpia. Su nombre se fue quedando sin estudio propio, mientras sus juegos y proyectos quedaban en manos distintas.</description><pubDate>Mon, 10 Aug 2026 20:24:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/que-fue-de-shiny-entertainment-el-estudio-de-earthworm-jim-y-mdk-bc70c87b.webp&quot; alt=&quot;Cartel editorial: ‘NO FUE UNA VENTA A ATARI’. Debajo aclara que Infogrames, Inc. cambió su nombre a Atari, Inc. en 2003.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Tres point-and-click que declaran evitar el pixel hunting</title><link>https://itzlambo.com/analisis/point-and-click-que-no-dependen-de-un-pixel-perdido-para-avanzar/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/point-and-click-que-no-dependen-de-un-pixel-perdido-para-avanzar/</guid><description>Un acertijo puede detener una aventura sin convertir la pantalla en una búsqueda de migajas. Estas tres fichas hacen esa promesa de forma explícita; eso importa, aunque no sustituye una prueba independiente.</description><pubDate>Mon, 10 Aug 2026 18:23:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/point-and-click-que-no-dependen-de-un-pixel-perdido-para-avanzar-e6acc7cd.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico con el texto «TRES PROMESAS EXPLÍCITAS» y la nota de que son declaraciones de desarrolladores, no pruebas independientes.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>17,119 pesos por 0% más cuadros: la prensa coincide en que el 9950X3D2 no vale su precio</title><link>https://itzlambo.com/analisis/ryzen-9-9950x3d2-precio-mexico-y-lo-que-dijo-la-prensa/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/ryzen-9-9950x3d2-precio-mexico-y-lo-que-dijo-la-prensa/</guid><description>KitGuru le da 7/10, GamersNexus responde con un llano «no lo compres» y The Register pregunta si tiene sentido pagar 899 dólares «en esta economía». En México el Ryzen 9 9950X3D2 cuesta 17,119 pesos, y el sobreprecio local es la parte menor del problema.</description><pubDate>Mon, 10 Aug 2026 17:43:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/ryzen-9-9950x3d2-precio-mexico-y-lo-que-dijo-la-prensa-cffd3f59.webp&quot; alt=&quot;El AMD Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition sobre fondo oscuro, en duotono negro y lima, con las notas de KitGuru, GamersNexus y The Register y el precio mexicano.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Los primeros juegos con voz digitalizada: una primicia que no se puede cerrar</title><link>https://itzlambo.com/analisis/los-inicios-de-la-voz-digitalizada-en-los-videojuegos/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/los-inicios-de-la-voz-digitalizada-en-los-videojuegos/</guid><description>Las voces viejas no sonaban raras por falta de ganas. Sonaban así porque cada sílaba competía contra el espacio del cartucho y contra una carrera de lanzamientos que la prensa contó de dos maneras.</description><pubDate>Sun, 09 Aug 2026 21:21:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/los-inicios-de-la-voz-digitalizada-en-los-videojuegos-a2ffbec3.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico: La primicia no se puede cerrar. La voz de consola se repartió entre módulos rivales, compresión y síntesis.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Engadget le da 91 al iPhone 17 y 86 al iPhone Air, que cuesta 6,000 pesos más</title><link>https://itzlambo.com/analisis/iphone-17-precio-mexico/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/iphone-17-precio-mexico/</guid><description>En la Apple Store de México el iPhone 17 cuesta 19,999 pesos y el iPhone Air, 25,999. Engadget le puso 91 sobre 100 al primero y 86 al segundo. No es el único cruce de esta generación: la escalera de precios de Apple y la de notas de la prensa no corren paralelas.</description><pubDate>Sun, 09 Aug 2026 16:41:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/iphone-17-precio-mexico-74054975.webp&quot; alt=&quot;Imagen de prensa de Apple con cuatro iPhone 17 en fila sobre fondo blanco: dos de espaldas en lavanda y azul neblina, con el módulo de dos cámaras, y dos de frente en negro y salvia con la pantalla encendida.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Qué fue de Silicon Knights tras perder su juicio contra Epic Games</title><link>https://itzlambo.com/analisis/que-fue-de-silicon-knights-tras-su-demanda-contra-epic-games/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/que-fue-de-silicon-knights-tras-su-demanda-contra-epic-games/</guid><description>El pleito por Unreal Engine 3 dejó una sentencia, obligaciones concretas y un estudio sin oficinas. Lo que no dejó fue una prueba de que una sola demanda explique todo su final.</description><pubDate>Sun, 09 Aug 2026 15:46:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/que-fue-de-silicon-knights-tras-su-demanda-contra-epic-games-23c79099.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico con el texto «2.65 M + 1.8 M» y una nota sobre las obligaciones económicas fijadas contra Silicon Knights.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Trece cartuchos que sólo arrancan en Game Boy Color, y ninguno es Pokémon</title><link>https://itzlambo.com/analisis/juegos-de-game-boy-color-que-no-son-pokemon/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/juegos-de-game-boy-color-que-no-son-pokemon/</guid><description>«Que no sea Pokémon» descarta, pero no elige. El criterio es el que usó el propio fabricante: cartucho que no arranca en una Game Boy de 1989. Con esa vara, Link&apos;s Awakening DX se cae de la lista antes que ningún otro.</description><pubDate>Sat, 08 Aug 2026 23:54:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/juegos-de-game-boy-color-que-no-son-pokemon-1270a1a6.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico sobre fondo oscuro con el valor hexadecimal $C0 en grande, junto a un bloque que niega que Link&apos;s Awakening DX sea un cartucho exclusivo de Game Boy Color.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>El Gigabyte MO27U2 cuesta menos que el MSI en México, y aun así es el peor trato</title><link>https://itzlambo.com/analisis/msi-mpg-272urx-vs-gigabyte-mo27u2-mexico/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/msi-mpg-272urx-vs-gigabyte-mo27u2-mexico/</guid><description>KitGuru le da 9/10 al MSI MPG 272URX QD-OLED. El Gigabyte MO27U2 —la alternativa «económica» en las guías en inglés— cuesta hoy 401 pesos menos en Amazon México. Convertido al tipo de cambio del día, carga casi el doble de sobreprecio que el MSI.</description><pubDate>Sat, 08 Aug 2026 15:33:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/msi-mpg-272urx-vs-gigabyte-mo27u2-mexico-327cfc1e.webp&quot; alt=&quot;El MSI MPG 272URX QD-OLED, de frente y por detrás sobre fondo blanco, con el logo MSI, el sello de garantía OLED de 3 años y las etiquetas 27, 4K UHD, 240Hz, 0.03ms GTG, DP 2.1 y OLED Care 2.0 visibles en la pantalla.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Engadget le da 93/100 a dos iPhone a la vez; el Pro Max cuesta 30,999 pesos en México</title><link>https://itzlambo.com/analisis/iphone-17-pro-max-precio-mexico/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/iphone-17-pro-max-precio-mexico/</guid><description>El 93 sobre 100 de Engadget califica al iPhone 17 Pro y al Pro Max con una sola cifra. Notebookcheck los midió por separado y dejó al Pro Max un punto por debajo del Pro, que cuesta 2,500 pesos menos. Y en la tienda de Apple México, subir el Pro Max de 256 GB a 2 TB cuesta 20,000 pesos: un peso más que un iPhone 17 completo.</description><pubDate>Fri, 07 Aug 2026 21:39:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/iphone-17-pro-max-precio-mexico-f2ef16ce.webp&quot; alt=&quot;Imagen de prensa de Apple del iPhone 17 Pro en naranja cósmico, de frente y de espaldas sobre fondo negro, con el módulo de tres cámaras y el logotipo de Apple visibles.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Qué fue de Looking Glass Studios: deuda y falta de financiamiento la cerraron</title><link>https://itzlambo.com/analisis/que-fue-de-looking-glass-studios-el-origen-del-immersive-sim/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/que-fue-de-looking-glass-studios-el-origen-del-immersive-sim/</guid><description>El estudio detrás de Thief y System Shock no cayó porque sus ideas dejaran de importar. Su director explicó un cierre donde la deuda, varios imprevistos y la falta de un socio financiero se juntaron al peor tiempo posible.</description><pubDate>Thu, 06 Aug 2026 21:26:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/que-fue-de-looking-glass-studios-el-origen-del-immersive-sim-68f05f5d.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico sobre el cierre de Looking Glass Studios en mayo de 2000, con deuda y falta de socio financiero como contexto.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Qué fue de los DVD portátiles: cuando una tablet hizo el mismo trabajo sin discos</title><link>https://itzlambo.com/analisis/que-fue-de-los-dvd-portatiles/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/que-fue-de-los-dvd-portatiles/</guid><description>El reproductor de pantalla abatible no desapareció en una fecha limpia. Perdió su lugar cuando una tablet convirtió el viaje en una descarga, una película y un juego en el mismo aparato.</description><pubDate>Thu, 06 Aug 2026 16:41:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/que-fue-de-los-dvd-portatiles-4fadd2e2.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico: 10 HORAS. El iPad prometía hasta diez horas de batería y reunía video, juegos y la tienda de iTunes.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Los Buds4 Pro cuestan 3,955 pesos en Palacio y la tienda de Samsung no deja comprarlos</title><link>https://itzlambo.com/analisis/galaxy-buds4-pro-precio-mexico/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/galaxy-buds4-pro-precio-mexico/</guid><description>Samsung México los anuncia con campaña de regreso a clases y precio impreso, y el botón «Comprar» lleva a una página donde las tres versiones están desactivadas. En El Palacio de Hierro sí se compran, y por menos de lo que costarían traídos de Estados Unidos.</description><pubDate>Thu, 06 Aug 2026 16:26:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/galaxy-buds4-pro-precio-mexico-8890efe0.webp&quot; alt=&quot;Los Samsung Galaxy Buds4 Pro en negro, con las varillas metálicas hacia arriba sobre su estuche de carga de tapa translúcida, en imagen de producto sobre fondo blanco tratada en el duotono de la casa.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Qué fue de Palm, la PDA que HP mató 48 días después de vender la TouchPad</title><link>https://itzlambo.com/analisis/que-fue-de-palm-webos/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/que-fue-de-palm-webos/</guid><description>Palm no desapareció por una derrota abstracta ante el teléfono. HP cerró sus dispositivos webOS antes de que la TouchPad completara dos meses; después, LG convirtió el sistema en software para TV.</description><pubDate>Thu, 06 Aug 2026 16:24:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/que-fue-de-palm-webos-d461a16b.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico: “48 DÍAS”, con las fechas de venta de la TouchPad y el cierre del negocio de dispositivos webOS de HP.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Metroidvanias modernos hechos por equipos de menos de diez personas</title><link>https://itzlambo.com/analisis/metroidvanias-modernos-hechos-por-equipos-de-menos-de-diez-personas/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/metroidvanias-modernos-hechos-por-equipos-de-menos-de-diez-personas/</guid><description>Un mapa enorme no prueba que detrás hubiera una empresa enorme. Esta lista mira el tamaño documentado del equipo, incluso cuando el juego terminado parece pedir una plantilla mucho mayor.</description><pubDate>Tue, 04 Aug 2026 19:18:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/metroidvanias-modernos-hechos-por-equipos-de-menos-de-diez-personas-a2d1e837.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico con la frase «DE UNA A CUATRO PERSONAS» sobre equipos pequeños de metroidvanias modernos.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Conducción arcade antes de Gran Turismo: siete muebles y tres primicias caídas</title><link>https://itzlambo.com/analisis/sagas-de-conduccion-arcade-que-definieron-el-genero-antes-de-gran-turismo/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/sagas-de-conduccion-arcade-que-definieron-el-genero-antes-de-gran-turismo/</guid><description>La rama arcade del género tiene genealogía propia, y casi todas sus primicias famosas se caen al ponerlas contra un manual de fábrica. Siete muebles anteriores al 23 de diciembre de 1997, cada uno con el papel que lo sostiene.</description><pubDate>Tue, 04 Aug 2026 16:51:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/sagas-de-conduccion-arcade-que-definieron-el-genero-antes-de-gran-turismo-bbbcc4af.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico con el año 1974 en grande sobre fondo oscuro, junto a un bloque que niega que la vista en primera persona de los juegos de conducción sea de Night Driver.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Qué fue de Free Radical Design: el nombre volvió, TimeSplitters no</title><link>https://itzlambo.com/analisis/que-fue-de-free-radical-design-y-por-que-timesplitters-desaparecio-una-decada/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/que-fue-de-free-radical-design-y-por-que-timesplitters-desaparecio-una-decada/</guid><description>La desaparición de TimeSplitters no fue una pausa creativa fácil de resumir. Hubo administración, una compra de activos, una IP con nuevo dueño y, después, un estudio nuevo con el mismo nombre.</description><pubDate>Tue, 04 Aug 2026 16:37:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/que-fue-de-free-radical-design-y-por-que-timesplitters-desaparecio-una-decada-f960b5db.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico: «MÁS DE 16 AÑOS», con una nota sobre el lapso entre Future Perfect y el anuncio de un nuevo estudio Free Radical.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>El Core Ultra 7 270K Plus más barato de México cuesta menos que un Ryzen 7 9850X3D</title><link>https://itzlambo.com/analisis/core-ultra-7-270k-plus-intel-regresa/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/core-ultra-7-270k-plus-intel-regresa/</guid><description>KitGuru le da 8.5/10 y Club386 lo recomienda con 4/5: la prensa coincide en que Intel volvió a tener un procesador de escritorio que competir. En México cuesta 6,719 pesos — 13% arriba de lo que Intel mismo pide hoy por él, pero aun así menos que un Ryzen 7 9850X3D de ocho núcleos.</description><pubDate>Sat, 01 Aug 2026 20:55:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/core-ultra-7-270k-plus-intel-regresa-faf3e3e7.webp&quot; alt=&quot;Las cajas de producto del Intel Core Ultra 7 270K Plus (izquierda) y del Core Ultra 5 250K Plus (derecha), en la imagen oficial del comunicado de lanzamiento de Intel, sobre fondo blanco.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Qué fue de las cámaras compactas: la fricción que el smartphone eliminó</title><link>https://itzlambo.com/analisis/que-fue-de-las-camaras-compactas/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/que-fue-de-las-camaras-compactas/</guid><description>No desaparecieron de un día a otro ni las mató una sola cámara mejor. Perdieron justo cuando hacer circular una foto dejó de admitir pasos intermedios.</description><pubDate>Sat, 01 Aug 2026 18:31:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/que-fue-de-las-camaras-compactas-8499cf3e.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico: 120 MILLONES A 12 MILLONES, sobre la caída de envíos de cámaras point-and-shoot entre 2008 y 2016.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>19,999 pesos por el Apple Watch Ultra 3: lo mismo que un iPhone 17 y con más sobreprecio</title><link>https://itzlambo.com/analisis/apple-watch-ultra-3-precio-mexico/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/apple-watch-ultra-3-precio-mexico/</guid><description>Apple México cobra por el reloj lo mismo que por el teléfono, y en Estados Unidos el reloj es el barato de los dos. La etiqueta idéntica no es un empate: es el Ultra 3 absorbiendo el diferencial mayor.</description><pubDate>Sat, 01 Aug 2026 17:11:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/apple-watch-ultra-3-precio-mexico-e67fd73b.webp&quot; alt=&quot;Dos Apple Watch Ultra 3 sobre fondo blanco: el de titanio natural con correa Ocean verde y el de titanio negro con correa Milanese, vistos de frente. En la carátula del primero se alcanza a leer la complicación de satélite.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Google vende el Pixel 10a en México sin cobrarlo: su tienda no tiene carrito</title><link>https://itzlambo.com/analisis/pixel-10a-precio-mexico-google-no-cobra/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/pixel-10a-precio-mexico-google-no-cobra/</guid><description>La prensa en español lleva meses celebrando que Google llegó a México. La tienda mexicana de Google no tiene precios en pesos ni botón de compra: tiene uno que dice «Buscar tiendas». Eso cambia quién te vende el teléfono y, sobre todo, a quién le reclamas cuando falla.</description><pubDate>Fri, 31 Jul 2026 18:14:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/pixel-10a-precio-mexico-google-no-cobra-1067dea1.webp&quot; alt=&quot;El Google Pixel 10a de espaldas, en duotono negro y lima, con las notas de Engadget y Notebookcheck y el precio en pesos.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Qué fue de Bullfrog Productions tras su compra por Electronic Arts</title><link>https://itzlambo.com/analisis/que-fue-de-bullfrog-productions-tras-su-compra-por-electronic-arts/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/que-fue-de-bullfrog-productions-tras-su-compra-por-electronic-arts/</guid><description>Bullfrog no desapareció de golpe al entrar a Electronic Arts: cambió de escala, de ritmo y de función. Su nombre se fue apagando mientras sus juegos y parte de su gente seguían otro camino.</description><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 18:46:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/que-fue-de-bullfrog-productions-tras-su-compra-por-electronic-arts-9660e71d.webp&quot; alt=&quot;Cartel editorial sobre Bullfrog Productions: de 35 a 200 personas en nueve meses tras la compra de Electronic Arts.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>La RTX 5070 Ti más barata de México cuesta lo que una RTX 5080 en Estados Unidos</title><link>https://itzlambo.com/analisis/rtx-5070-ti-precio-mexico-sobreprecio/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/rtx-5070-ti-precio-mexico-sobreprecio/</guid><description>KitGuru la aprueba con 8/10 sobre un precio recomendado de 749 dólares. Ese precio en México no existe: al tipo de cambio del Banco de México, la más barata que se consigue aquí cuesta tres pesos menos que la 5080 de gama superior en su país de origen.</description><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 16:26:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/rtx-5070-ti-precio-mexico-sobreprecio-d5876e8a.webp&quot; alt=&quot;La GeForce RTX 5070 Ti sobre el fondo de nervaduras de NVIDIA, en duotono negro y lima, con las notas de KitGuru y Club386 y el precio mexicano.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Qué fue de Jet Set Radio: los rechazos documentados y un regreso aún secreto</title><link>https://itzlambo.com/analisis/que-fue-de-jet-set-radio/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/que-fue-de-jet-set-radio/</guid><description>La ausencia de una tercera entrega tuvo intentos reales, pero no una explicación pública de Sega. El regreso anunciado no autoriza a contar otra cancelación.</description><pubDate>Tue, 28 Jul 2026 22:42:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/que-fue-de-jet-set-radio-83eb9e44.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico: UN JUEGO NUEVO SIGUE EN DESARROLLO. Anunciado por Sega Sammy el 8 de diciembre de 2023.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Tres beat ’em up de recreativa con cooperativo documentado en ediciones actuales</title><link>https://itzlambo.com/analisis/los-beat-em-up-de-recreativa-que-aguantan-jugarse-en-pareja-hoy/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/los-beat-em-up-de-recreativa-que-aguantan-jugarse-en-pareja-hoy/</guid><description>La nostalgia no certifica una partida en pareja. Estas tres rutas modernas sí declaran cooperativo; lo que no prometen es que haya gente esperando en línea.</description><pubDate>Tue, 28 Jul 2026 15:52:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/los-beat-em-up-de-recreativa-que-aguantan-jugarse-en-pareja-hoy-36bc5b4c.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico: Cooperativo documentado. Fichas: Capcom 2018, TMNT 2022 y X-Men 2026.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Samsung México pide 28,699 pesos por la Tab S11 Ultra; Liverpool y Office Depot, 16,999</title><link>https://itzlambo.com/analisis/galaxy-tab-s11-ultra-precio-mexico/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/galaxy-tab-s11-ultra-precio-mexico/</guid><description>El precio de lista del fabricante y el de la calle se separan 11,700 pesos por la misma tablet de 256 GB. TechRadar la castiga justo por lo que cuesta fuera de México, y esa es la parte de su veredicto que aquí no se traduce.</description><pubDate>Mon, 27 Jul 2026 18:32:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/galaxy-tab-s11-ultra-precio-mexico-c4b6a7a1.webp&quot; alt=&quot;La Samsung Galaxy Tab S11 Ultra vista de frente sobre fondo blanco, con su pantalla de 14.6 pulgadas encendida mostrando un fondo abstracto de capas concéntricas, tratada en el duotono invertido de la casa.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>El iPhone 17e cuesta 14,999 pesos en México y sus dos aprobados recomiendan otro</title><link>https://itzlambo.com/analisis/iphone-17e-precio-mexico/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/iphone-17e-precio-mexico/</guid><description>Engadget le da 80/100 y Trusted Reviews 4 de 5, y las dos conclusiones mandan al lector a otro teléfono. En México ese «otro» tiene precio medido: 500 pesos si es el Pixel 10a de igual capacidad, 5,000 si es el iPhone 17.</description><pubDate>Sun, 26 Jul 2026 19:42:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/iphone-17e-precio-mexico-7a4386b9.webp&quot; alt=&quot;Dos iPhone 17e apilados de costado sobre fondo claro: uno rosa pálido de espaldas encima de uno negro con la pantalla encendida.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Clover Studio: Capcom habló de concentración; parte de su equipo llegó a PlatinumGames</title><link>https://itzlambo.com/analisis/que-fue-de-clover-studio-cerrado-por-capcom-en-su-mejor-momento-creativo/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/que-fue-de-clover-studio-cerrado-por-capcom-en-su-mejor-momento-creativo/</guid><description>Clover no desapareció porque Capcom negara el valor de sus juegos. Su cierre expone algo más frío: la diferencia entre celebrar una obra y sostener una estructura de desarrollo.</description><pubDate>Sun, 26 Jul 2026 17:37:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/que-fue-de-clover-studio-cerrado-por-capcom-en-su-mejor-momento-creativo-35e85c6f.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico que dice «Capcom dijo: concentración» y aclara que el comunicado justificó el cierre por eficiencia del desarrollo del grupo.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Cuatro juegos de pantalla dividida que no se miden con la misma vara</title><link>https://itzlambo.com/analisis/juegos-de-pantalla-dividida-para-jugar-en-el-sofa/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/juegos-de-pantalla-dividida-para-jugar-en-el-sofa/</guid><description>El sofá no gana por default. Estos cuatro juegos muestran que el modo local y el online pueden resolver la misma reunión de maneras muy distintas.</description><pubDate>Sat, 25 Jul 2026 22:05:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/juegos-de-pantalla-dividida-para-jugar-en-el-sofa-2454f991.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico con el texto «4 FORMAS DE JUGAR JUNTOS» sobre la comparación entre cooperativo local y en línea.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Qué fue de MSN Messenger: el cierre que no ocurrió igual en todo el mundo</title><link>https://itzlambo.com/analisis/que-fue-de-msn-messenger/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/que-fue-de-msn-messenger/</guid><description>MSN Messenger no se apagó de un jalón. Microsoft lo llevó a Skype en 2013, pero China continental conservó una última excepción que cambia la fecha de su despedida.</description><pubDate>Thu, 23 Jul 2026 21:24:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/que-fue-de-msn-messenger-e4bc3325.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico: “31 OCT 2014”. Aclara que MSN Messenger cerró en China continental después de que Microsoft iniciara su transición a Skype en 2013.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Mega Drive contra Super Nintendo: cinco juegos medidos y ninguna máquina gana</title><link>https://itzlambo.com/analisis/mega-drive-contra-super-nintendo-las-versiones-comparadas/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/mega-drive-contra-super-nintendo-las-versiones-comparadas/</guid><description>Nadie compara dos consolas: compara el trabajo de dos estudios distintos, con cartuchos distintos y meses de diferencia. Cinco juegos contados uno por uno, y el marcador no se lo lleva ninguna de las dos.</description><pubDate>Thu, 23 Jul 2026 17:05:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/mega-drive-contra-super-nintendo-las-versiones-comparadas-12fd09b3.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico con la cifra «64 vs 256», los colores simultáneos en pantalla de Mega Drive y Super Nintendo, y un recuadro que desmiente que la máquina decidiera cuál port salía mejor.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Los Sony WF-1000XM6 cuestan 4,499 pesos en México, 1,300 menos que los AirPods Pro 3</title><link>https://itzlambo.com/analisis/sony-wf-1000xm6-precio-mexico/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/sony-wf-1000xm6-precio-mexico/</guid><description>Con precios de lista, en Estados Unidos los AirPods Pro 3 salen 80 dólares más baratos que los Sony; en México son 1,300 pesos más caros. El orden se invierte porque los WF-1000XM6 se venden 3,233 pesos por debajo de una lista que no cuadra con ningún tipo de cambio.</description><pubDate>Thu, 23 Jul 2026 16:20:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/sony-wf-1000xm6-precio-mexico-2875913c.webp&quot; alt=&quot;Los audífonos de botón Sony WF-1000XM6 en negro, el par visto de frente sobre fondo blanco, en duotono negro y lima, con el precio mexicano y las notas de SoundGuys y What Hi-Fi.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Qué fue de Black Isle Studios: la crisis que apagó a la división de Interplay</title><link>https://itzlambo.com/analisis/que-fue-de-black-isle-studios-el-estudio-detras-de-fallout-y-baldur-s-gate/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/que-fue-de-black-isle-studios-el-estudio-detras-de-fallout-y-baldur-s-gate/</guid><description>Black Isle no desapareció porque el RPG de PC dejara de importar de un día a otro. Interplay ya estaba retirando recursos, licencias y personal; parte del equipo se había ido antes a fundar Obsidian.</description><pubDate>Wed, 22 Jul 2026 21:46:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/que-fue-de-black-isle-studios-el-estudio-detras-de-fallout-y-baldur-s-gate-79c57d7a.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico: Black Isle Studios cerró en 2003; el equipo ya se había empezado a dispersar hacia Obsidian.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Cinco juegos de PSP que no se pueden declarar mejores en un handheld moderno</title><link>https://itzlambo.com/analisis/juegos-de-psp-que-mejoran-en-un-handheld-moderno/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/juegos-de-psp-que-mejoran-en-un-handheld-moderno/</guid><description>El problema no es que a la PSP le falte catálogo. Es que una promesa cómoda sobre hardware moderno necesita pruebas por juego, y aquí no las hay.</description><pubDate>Wed, 22 Jul 2026 21:27:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/juegos-de-psp-que-mejoran-en-un-handheld-moderno-50b5866f.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico con el texto «NO HAY GANADOR» y una nota sobre la falta de evidencia por juego.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Qué fue de Symbian: Nokia lo relegó mientras Android ya lo había rebasado</title><link>https://itzlambo.com/analisis/que-fue-de-symbian/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/que-fue-de-symbian/</guid><description>Symbian no cayó de golpe el día que Nokia eligió Windows Phone. Pero aquella decisión convirtió a su sistema histórico en una plataforma de transición cuando la competencia ya había cambiado el mercado.</description><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 22:48:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/que-fue-de-symbian-5cf0ffa1.webp&quot; alt=&quot;Cartel editorial sobre Symbian y el giro de Nokia hacia Windows Phone en 2011.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Qué fue de Psygnosis: la marca que Sony conservó antes de Studio Liverpool</title><link>https://itzlambo.com/analisis/que-fue-de-psygnosis-el-sello-europeo-detras-de-lemmings-y-wipeout/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/que-fue-de-psygnosis-el-sello-europeo-detras-de-lemmings-y-wipeout/</guid><description>Psygnosis no desapareció en el instante en que Sony la compró. Primero mantuvo la marca; después quedó absorbida en una estructura cuyo cambio de nombre ni las fuentes contemporáneas fechan igual.</description><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 20:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/que-fue-de-psygnosis-el-sello-europeo-detras-de-lemmings-y-wipeout-5c84c124.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico: Sony la compró en 1993. Psygnosis conservó su marca tras la adquisición y más tarde fue integrada como Studio Liverpool.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Tres remakes 2D a 3D donde la perspectiva sí cambió el diseño</title><link>https://itzlambo.com/analisis/remakes-que-pasaron-de-2d-a-3d-y-perdieron-algo-importante-en-el-camino/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/remakes-que-pasaron-de-2d-a-3d-y-perdieron-algo-importante-en-el-camino/</guid><description>El 3D no borra por sí solo lo que hacía funcionar a un juego. Pero cuando el plano era una regla, el remake tiene que reemplazarla o aceptar que cambió de juego.</description><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 19:53:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/remakes-que-pasaron-de-2d-a-3d-y-perdieron-algo-importante-en-el-camino-5ddacbcb.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico con la frase: La perspectiva era una regla.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Seis shooters de NES y el manual que demuestra que el parpadeo se elegía</title><link>https://itzlambo.com/analisis/los-shooters-de-nes-que-son-dificiles-por-el-hardware-no-por-el-diseno/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/los-shooters-de-nes-que-son-dificiles-por-el-hardware-no-por-el-diseno/</guid><description>El límite de ocho sprites por línea es real y está documentado. Lo que no aguanta la comprobación es la frase que suele acompañarlo: tres de estos juegos comparten la misma placa y no se parecen en nada.</description><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 16:07:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/los-shooters-de-nes-que-son-dificiles-por-el-hardware-no-por-el-diseno-55e9b865.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico sobre fondo oscuro con la cifra 8 POR LÍNEA en grande, junto a un bloque que niega que el parpadeo de la NES fuera una avería que nadie eligió.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Cuatro juegos de lucha que explican el frame data mientras entrenas</title><link>https://itzlambo.com/analisis/juegos-de-lucha-para-aprender-frame-data/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/juegos-de-lucha-para-aprender-frame-data/</guid><description>El frame data deja de ser una tabla remota cuando el juego lo pone junto al golpe y al error. Estas cuatro rutas enseñan sistemas, no sólo botones.</description><pubDate>Sun, 19 Jul 2026 17:19:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/juegos-de-lucha-para-aprender-frame-data-d8ac4f42.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico con el texto FRAME DATA VISIBLE y una nota sobre cuatro rutas documentadas de entrenamiento.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Juegos licenciados que encontraron margen para ser algo más</title><link>https://itzlambo.com/analisis/juegos-basados-en-peliculas-y-caricaturas-que-superaron-al-material-original/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/juegos-basados-en-peliculas-y-caricaturas-que-superaron-al-material-original/</guid><description>El juego de licencia no nace condenado; nace condicionado. La diferencia está en si alguien consiguió convertir esa condición en espacio para hacer otra cosa.</description><pubDate>Sun, 19 Jul 2026 15:13:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/juegos-basados-en-peliculas-y-caricaturas-que-superaron-al-material-original-53f8342d.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico: «Más que un tie-in». La nota aclara que tres casos tienen comparaciones directas con su película y que el resto documenta margen creativo.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Qué fue de los MP3 chinos sin marca: lo que Tepito sí documentó en 2013</title><link>https://itzlambo.com/analisis/que-fue-de-los-mp3-chinos-del-tianguis/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/que-fue-de-los-mp3-chinos-del-tianguis/</guid><description>La historia fácil dice que el celular se llevó puestos a los reproductores. El registro localizado cuenta otra cosa, más concreta: un puesto que ya cobraba por llenar memorias portátiles.</description><pubDate>Wed, 15 Jul 2026 22:05:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/que-fue-de-los-mp3-chinos-del-tianguis-11ae839a.webp&quot; alt=&quot;Cartel con el dato «5 PESOS» y la nota «hasta 170 canciones», sobre el servicio de carga de música documentado en Tepito en 2013.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>La lista de sagas para un fin de semana que sólo deja una con evidencia</title><link>https://itzlambo.com/analisis/sagas-completas-que-puedes-terminar-en-un-fin-de-semana/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/sagas-completas-que-puedes-terminar-en-un-fin-de-semana/</guid><description>La promesa de una lista suena fácil hasta que se suma el tiempo de cada entrega. Con las cifras disponibles, sólo una trilogía pasa una vara de 20 horas sin hacer trampa.</description><pubDate>Wed, 15 Jul 2026 19:15:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/sagas-completas-que-puedes-terminar-en-un-fin-de-semana-0e26f123.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico con el texto 18–20 HORAS y una nota sobre la única trilogía que cumple el tope documentado.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Qué fue de Acclaim: la quiebra que siguió al fin de su crédito</title><link>https://itzlambo.com/analisis/que-fue-de-acclaim-entertainment-la-editora-que-publicaba-casi-todo-en-los-90/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/que-fue-de-acclaim-entertainment-la-editora-que-publicaba-casi-todo-en-los-90/</guid><description>Acclaim no se apagó por un solo juego ni por una anécdota de mal gusto. Su final documentado fue una crisis de financiación dentro de una industria cada vez más cara.</description><pubDate>Wed, 15 Jul 2026 15:01:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/que-fue-de-acclaim-entertainment-la-editora-que-publicaba-casi-todo-en-los-90-d11ea670.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico con el texto “CRÉDITO VENCIDO” sobre el final financiero de Acclaim Entertainment.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Terror de PS1 sin Resident Evil ni Silent Hill: seis rutas que nadie heredó</title><link>https://itzlambo.com/analisis/terror-de-ps1-mas-alla-de-resident-evil-y-silent-hill/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/terror-de-ps1-mas-alla-de-resident-evil-y-silent-hill/</guid><description>Excluir a las dos franquicias que definen el survival horror de la generación no deja un vacío: deja seis gramáticas del miedo que PlayStation ensayó una vez y nadie recogió. Con una sola caja registradora abierta.</description><pubDate>Tue, 14 Jul 2026 22:23:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/terror-de-ps1-mas-alla-de-resident-evil-y-silent-hill-0f058b5e.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico oscuro con la cifra «1 DE 6» en grande, el antetítulo «Análisis · terror de PS1» y tres fichas breves: 1996-2000, SEIS RUTAS, DOS SIN AMÉRICA.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Los simuladores de granja y vida que existieron antes de Stardew Valley</title><link>https://itzlambo.com/analisis/los-simuladores-de-granja-y-vida-que-existieron-antes-de-stardew-valley/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/los-simuladores-de-granja-y-vida-que-existieron-antes-de-stardew-valley/</guid><description>Stardew Valley no apareció en un terreno vacío. Esta lista separa los precedentes de la granja, la vida cotidiana y la mezcla que el género suele meter en la misma bolsa.</description><pubDate>Tue, 14 Jul 2026 21:31:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/los-simuladores-de-granja-y-vida-que-existieron-antes-de-stardew-valley-1ab851eb.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico con la frase Antes de 2016 sobre precedentes de simuladores de granja y vida.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Qué fue de Midway Games: la deuda que dejó Mortal Kombat en Warner</title><link>https://itzlambo.com/analisis/que-fue-de-midway-games-el-gigante-de-las-recreativas-que-quebro/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/que-fue-de-midway-games-el-gigante-de-las-recreativas-que-quebro/</guid><description>Midway no desapareció porque las maquinitas se apagaran de un día a otro. La salida del arcade llegó antes; el final vino cuando un cambio de control aceleró una deuda que no podía pagar.</description><pubDate>Sun, 12 Jul 2026 18:50:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/que-fue-de-midway-games-el-gigante-de-las-recreativas-que-quebro-5269ff50.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico: 49 millones de dólares, el precio final pagado por Warner por la mayor parte de los activos de Midway, incluido Mortal Kombat.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>AirPods Pro 3: What Hi-Fi les da 5/5 y SoundGuys 7.8 porque no califican lo mismo</title><link>https://itzlambo.com/analisis/airpods-pro-3-precio-mexico/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/airpods-pro-3-precio-mexico/</guid><description>Las dos notas circulan como si se contradijeran. No se contradicen: What Hi-Fi puntúa sonido, comodidad y funciones; SoundGuys además mide conectividad y aislamiento, y ahí los AirPods sacan 5.0 y 6.5. En pesos, la brecha contra Estados Unidos tampoco es la que se repite.</description><pubDate>Fri, 10 Jul 2026 16:33:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/airpods-pro-3-precio-mexico-d2036e76.webp&quot; alt=&quot;Los AirPods Pro 3 blancos con almohadillas de silicón dentro de su estuche de carga MagSafe abierto, tratados en el duotono lima y negro de la casa, con las notas de What Hi-Fi y SoundGuys y el precio en pesos.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Videojuegos de rol de mesa que traducen su material original con pruebas</title><link>https://itzlambo.com/analisis/videojuegos-basados-en-juegos-de-rol-de-mesa/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/videojuegos-basados-en-juegos-de-rol-de-mesa/</guid><description>Una licencia no demuestra una adaptación. Estos cinco juegos entran porque sus fuentes oficiales permiten ver qué reglas, tono o mundo llevaron de la mesa a la pantalla.</description><pubDate>Thu, 09 Jul 2026 19:56:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/videojuegos-basados-en-juegos-de-rol-de-mesa-5f946eff.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico sobre adaptaciones de juegos de rol de mesa: “La licencia no alcanza”, con las palabras reglas, tono y mundo.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Tres plataformas de Mega Drive que obligan a separar diseño y ventas</title><link>https://itzlambo.com/analisis/plataformas-2d-de-mega-drive-a-la-sombra-de-mario/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/plataformas-2d-de-mega-drive-a-la-sombra-de-mario/</guid><description>La revancha automática contra Mario no se puede medir con el expediente disponible. Lo que sí queda es una discusión más útil: qué decisiones de nivel aguantan la mirada crítica.</description><pubDate>Thu, 09 Jul 2026 17:36:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/plataformas-2d-de-mega-drive-a-la-sombra-de-mario-92e4bf63.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico que dice «Tres lecturas» y enumera Ristar, Kid Chameleon y Earthworm Jim.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Qué fue de Google Glass: el visor que encontró trabajo fuera de la calle</title><link>https://itzlambo.com/analisis/que-fue-de-google-glass/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/que-fue-de-google-glass/</guid><description>Google Glass no se resolvió con un funeral tecnológico. Cuando el visor dejó de convencer en público, su segunda vida estuvo donde una cámara manos libres sí tenía una tarea concreta.</description><pubDate>Wed, 08 Jul 2026 16:08:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/que-fue-de-google-glass-89f7e173.webp&quot; alt=&quot;Cartel editorial sobre Google Glass y su transición de visor de consumo a herramienta empresarial.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Tres datos que corrigen la idea de que el rail shooter desapareció</title><link>https://itzlambo.com/analisis/sagas-de-disparos-sobre-railes-que-el-publico-ya-no-recuerda-que-existieron/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/sagas-de-disparos-sobre-railes-que-el-publico-ya-no-recuerda-que-existieron/</guid><description>El género perdió su lugar en la sala, no necesariamente las maquinitas. La diferencia importa: explica por qué Time Crisis sigue siendo una memoria doméstica y no un género extinguido.</description><pubDate>Tue, 07 Jul 2026 23:06:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/sagas-de-disparos-sobre-railes-que-el-publico-ya-no-recuerda-que-existieron-412c1d26.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico con el texto «NO DESAPARECIÓ» y una nota que aclara que el rail shooter perdió presencia doméstica, pero conservó actividad arcade documentada.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Qué fue del módem de 56k que nunca llegó a 56k y del cibercafé por hora</title><link>https://itzlambo.com/analisis/que-fue-de-los-modems-56k-y-cibercafes/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/que-fue-de-los-modems-56k-y-cibercafes/</guid><description>El número de la caja prometía una velocidad que la regulación estadounidense recortaba. El cibercafé no se apagó de golpe: dejó de ser el único lugar para conectarse.</description><pubDate>Sun, 05 Jul 2026 16:22:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/que-fue-de-los-modems-56k-y-cibercafes-42e99a24.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico: EN EE. UU.: 53 KBPS. Nota: el 56K era la capacidad teórica; la regulación limitaba el rendimiento máximo de los módems analógicos.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Cinco juegos de PC de los 90 que se venden con DOSBox, y qué revisar antes</title><link>https://itzlambo.com/analisis/juegos-de-pc-de-los-90-que-hoy-piden-dosbox/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/analisis/juegos-de-pc-de-los-90-que-hoy-piden-dosbox/</guid><description>Comprar un juego viejo no siempre compra una versión moderna. A veces compra el mismo ejecutable de DOS, con un emulador haciendo el trabajo que la ficha apenas explica.</description><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 15:20:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/juegos-de-pc-de-los-90-que-hoy-piden-dosbox-f4aac0a2.webp&quot; alt=&quot;Cartel editorial con el texto EL EXE NO ES LA COMPRA y fichas sobre DOSBox, archivos originales y motores alternativos.&quot;&gt;</content:encoded><category>Análisis</category><author>Redacción ItzLambo</author></item></channel></rss>