<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>ItzLambo — Guías</title><description>Guías en ItzLambo. Gaming y tech en español, con datos, contexto y cero notas de prensa recicladas.</description><link>https://itzlambo.com/</link><language>es-mx</language><item><title>Raycasting no es lo contrario del ray tracing: es el rayo que se detiene antes</title><link>https://itzlambo.com/guias/raycasting-el-truco-de-wolfenstein-3d/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/raycasting-el-truco-de-wolfenstein-3d/</guid><description>Wolfenstein 3D lanza una línea por cada columna de pantalla y para en la primera pared. Eso es el primer tramo del árbol de rayos que definió el ray tracing, y ni la técnica ni el nombre los inventó el juego.</description><pubDate>Thu, 20 Aug 2026 16:15:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/raycasting-el-truco-de-wolfenstein-3d-57bb37d0.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico con el término «Raycasting» y tres fichas: un rayo por columna, para en la primera pared, rejilla de 64×64.&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Roguelike y roguelite: una distinción útil, pero no una regla fija</title><link>https://itzlambo.com/guias/roguelike-y-roguelite-en-que-se-diferencian/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/roguelike-y-roguelite-en-que-se-diferencian/</guid><description>Una letra no separa dos géneros con aduana. La diferencia sirve para leer qué se pierde al morir, siempre que no se venda como ley.</description><pubDate>Wed, 19 Aug 2026 23:06:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/roguelike-y-roguelite-en-que-se-diferencian-4a7007f9.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico que dice «NO ES UN EXAMEN» y aclara que la Interpretación de Berlín agrupa factores sin imponer restricciones.&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Soulslike: una estructura de diseño, no un sinónimo de &apos;juego difícil&apos;</title><link>https://itzlambo.com/guias/soulslike-una-estructura-de-diseno-no-un-sinonimo-de-juego-dificil/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/soulslike-una-estructura-de-diseno-no-un-sinonimo-de-juego-dificil/</guid><description>La dificultad puede ser la puerta de entrada, pero no alcanza para nombrar el diseño. El término se entiende mejor al mirar las reglas que hacen que perder importe.</description><pubDate>Tue, 18 Aug 2026 19:50:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/soulslike-una-estructura-de-diseno-no-un-sinonimo-de-juego-dificil-21528460.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico: DIFICULTAD ≠ SOULSLIKE. Aclara que la dificultad no basta para definir el término.&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Input lag: por qué una sola cifra no cuenta todo el retraso</title><link>https://itzlambo.com/guias/input-lag-el-retraso-que-rara-vez-se-mide-bien/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/input-lag-el-retraso-que-rara-vez-se-mide-bien/</guid><description>El retraso que se siente al jugar no vive en un único aparato. Llamar input lag a una sola medición borra justo las etapas que pueden cambiar la respuesta.</description><pubDate>Tue, 18 Aug 2026 19:30:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/input-lag-el-retraso-que-rara-vez-se-mide-bien-9477c4a0.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico: «NO ES UNA SOLA CIFRA». Explica que el retraso total suma periférico, procesamiento y pantalla.&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Palette swap: el sprite guarda índices, no colores, y la variante salía casi gratis</title><link>https://itzlambo.com/guias/palette-swap-reciclar-un-sprite-con-otros-colores-como-enemigo-nuevo/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/palette-swap-reciclar-un-sprite-con-otros-colores-como-enemigo-nuevo/</guid><description>Reusar el mismo dibujo con otra paleta no fue el apaño de un estudio sin memoria: el hardware está construido así y la variante cuesta dos bits. Lo que sí se cita mal es el ejemplo de siempre, porque Ken no es sólo la paleta de Ryu.</description><pubDate>Mon, 17 Aug 2026 17:26:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/palette-swap-reciclar-un-sprite-con-otros-colores-como-enemigo-nuevo-bb0f5e27.webp&quot; alt=&quot;&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Un núcleo no es código de libretro: casi siempre es un emulador que ya existía</title><link>https://itzlambo.com/guias/libretro-y-los-nucleos-la-idea-que-reordeno-como-se-distribuyen-los-emuladores/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/libretro-y-los-nucleos-la-idea-que-reordeno-como-se-distribuyen-los-emuladores/</guid><description>RetroArch descarga los núcleos, así que parecen suyos. Pero libretro es sólo una API en C con licencia MIT, y detrás de casi cada núcleo hay un emulador con veinte años de historia y autores con nombre.</description><pubDate>Mon, 17 Aug 2026 16:35:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/libretro-y-los-nucleos-la-idea-que-reordeno-como-se-distribuyen-los-emuladores-0de33ad9.webp&quot; alt=&quot;&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Cómo medir el retraso de tu cadena de juego antes de culpar al juego</title><link>https://itzlambo.com/guias/como-saber-si-tu-televisor-tiene-demasiado-retraso-para-un-juego-de-reflejos/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/como-saber-si-tu-televisor-tiene-demasiado-retraso-para-un-juego-de-reflejos/</guid><description>Cuando un juego de reflejos se siente tarde, el televisor es un sospechoso razonable, pero no el único. Una comparación doméstica sirve para dejar de adivinar y encontrar dónde cambia la respuesta.</description><pubDate>Mon, 17 Aug 2026 16:07:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/como-saber-si-tu-televisor-tiene-demasiado-retraso-para-un-juego-de-reflejos-3832e114.webp&quot; alt=&quot;Barra comparativa de métodos caseros para observar retraso: foto con cronómetro y cámara lenta con LED.&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Cómo conservar acceso a tus compras digitales antes del cierre de una tienda</title><link>https://itzlambo.com/guias/como-respaldar-tu-biblioteca-digital-antes-de-que-cierre-una-tienda/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/como-respaldar-tu-biblioteca-digital-antes-de-que-cierre-una-tienda/</guid><description>Una compra digital no se guarda sola ni se convierte en propiedad por haberla pagado. La defensa útil empieza antes del último aviso: descarga, respaldo oficial y una cuenta que siga siendo tuya.</description><pubDate>Sun, 16 Aug 2026 23:11:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/como-respaldar-tu-biblioteca-digital-antes-de-que-cierre-una-tienda-71e708d1.webp&quot; alt=&quot;Barra comparativa de acceso a una biblioteca digital: sin descarga, cuenta sola, copia local oficial y cuenta con copia local, de menor a mayor resguardo.&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Parallax no es Mode 7: la profundidad sale de los registros, no de las capas</title><link>https://itzlambo.com/guias/parallax-scrolling-como-se-fingia-profundidad-antes-de-tener-3d-real/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/parallax-scrolling-como-se-fingia-profundidad-antes-de-tener-3d-real/</guid><description>Se le atribuye a la Super Nintendo un truco que su modo más citado vuelve imposible. El parallax no se mide en capas de dibujo, sino en cuántos desplazamientos independientes aguanta el chip a la vez.</description><pubDate>Sun, 16 Aug 2026 22:57:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/parallax-scrolling-como-se-fingia-profundidad-antes-de-tener-3d-real-65a967d4.webp&quot; alt=&quot;&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Cómo llevar a internet el multijugador local de juegos retro con netplay</title><link>https://itzlambo.com/guias/como-jugar-en-linea-juegos-retro-que-nunca-tuvieron-modo-online/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/como-jugar-en-linea-juegos-retro-que-nunca-tuvieron-modo-online/</guid><description>El netplay no le añade internet a cualquier juego retro. Sí puede sincronizar el multijugador local de un solo sistema, si ambos lados llegan con la misma base.</description><pubDate>Sat, 15 Aug 2026 16:13:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/como-jugar-en-linea-juegos-retro-que-nunca-tuvieron-modo-online-a73de6b4.webp&quot; alt=&quot;Barra comparativa de opciones para alojar netplay, de reenvío manual de puertos a relay server.&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Input buffer: el margen que cambia cómo responde el control</title><link>https://itzlambo.com/guias/input-buffer-el-margen-que-hace-sentir-mas-preciso-el-control/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/input-buffer-el-margen-que-hace-sentir-mas-preciso-el-control/</guid><description>El botón puede llegar antes que la oportunidad de usarlo. Esa concesión vuelve menos rígida una acción, pero su tamaño también puede cambiar el juego.</description><pubDate>Fri, 14 Aug 2026 17:42:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/input-buffer-el-margen-que-hace-sentir-mas-preciso-el-control-354c58bf.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico que dice «LA VENTANA DEPENDE DEL JUEGO» y aclara que un input buffer guarda una orden hasta la siguiente oportunidad disponible.&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Metroidvania: el término documentado en un foro que la prensa popularizó</title><link>https://itzlambo.com/guias/metroidvania-el-termino-que-nacio-en-un-foro-no-en-una-redaccion/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/metroidvania-el-termino-que-nacio-en-un-foro-no-en-una-redaccion/</guid><description>No todo mapa grande con puertas cerradas entra en la misma bolsa. El nombre llegó desde una comunidad y después la crítica lo ensanchó.</description><pubDate>Fri, 14 Aug 2026 17:29:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/metroidvania-el-termino-que-nacio-en-un-foro-no-en-una-redaccion-ebf86bbe.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico que dice «14 JUN 2001» y señala que es el registro más antiguo localizado del término metroidvania.&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Cómo preparar tu red doméstica para que el multijugador conecte</title><link>https://itzlambo.com/guias/como-preparar-tu-red-domestica-para-que-el-multijugador-no-falle/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/como-preparar-tu-red-domestica-para-que-el-multijugador-no-falle/</guid><description>Cuando una partida no conecta, abrir puertos a ciegas es la forma más rápida de no entender el problema. La red doméstica tiene unas cuantas puertas; esta guía sirve para ubicar cuál sigue cerrada.</description><pubDate>Thu, 13 Aug 2026 16:22:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/como-preparar-tu-red-domestica-para-que-el-multijugador-no-falle-51b79f7b.webp&quot; alt=&quot;Barra comparativa de situaciones de red doméstica, desde CG-NAT y doble NAT hasta el reenvío manual y UPnP.&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Cambiar de cuenta no fusiona tu progreso; la región depende de la plataforma</title><link>https://itzlambo.com/guias/como-transferir-tus-trofeos-o-logros-al-cambiar-de-cuenta-o-region/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/como-transferir-tus-trofeos-o-logros-al-cambiar-de-cuenta-o-region/</guid><description>Cambiar de país, abrir otra cuenta y pasar a otra consola parecen la misma mudanza. Para PlayStation, Xbox y Nintendo son trámites distintos, y confundirlos es la forma rápida de dejar algo atrás.</description><pubDate>Wed, 12 Aug 2026 23:02:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/como-transferir-tus-trofeos-o-logros-al-cambiar-de-cuenta-o-region-d9315895.webp&quot; alt=&quot;Barra comparativa de peor a mejor: cuenta nueva, cambio de región y misma cuenta para conservar progreso y logros.&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Hitbox y hurtbox: por qué un golpe puede conectar aunque el dibujo engañe</title><link>https://itzlambo.com/guias/hitbox-y-hurtbox-por-que-ese-golpe-si-conecto-aunque-no-lo-pareciera/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/hitbox-y-hurtbox-por-que-ese-golpe-si-conecto-aunque-no-lo-pareciera/</guid><description>El personaje que se ve en pantalla no siempre es la zona que el juego consulta. Hitbox y hurtbox nombran las reglas invisibles detrás de un impacto.</description><pubDate>Wed, 12 Aug 2026 19:05:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/hitbox-y-hurtbox-por-que-ese-golpe-si-conecto-aunque-no-lo-pareciera-a979f561.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico con la frase «MANDA EL SOLAPAMIENTO» y una nota sobre hitboxes y hurtboxes invisibles.&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Hack and slash y character action: una distinción que falta documentar</title><link>https://itzlambo.com/guias/hack-and-slash-por-que-no-es-sinonimo-de-character-action-game/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/hack-and-slash-por-que-no-es-sinonimo-de-character-action-game/</guid><description>Dos etiquetas vecinas no se vuelven sinónimos por compartir estante. En este caso, el expediente no reúne la prueba para trazar la frontera con rigor.</description><pubDate>Wed, 12 Aug 2026 17:54:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/hack-and-slash-por-que-no-es-sinonimo-de-character-action-game-ab4eda7c.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico: DISTINCIÓN NO DOCUMENTADA. La nota advierte que el expediente no prueba que hack and slash y character action sean sinónimos ni cómo se separan.&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Voxel: por qué no es simplemente un pixel en 3D</title><link>https://itzlambo.com/guias/voxel-por-que-no-es-simplemente-un-pixel-en-3d/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/voxel-por-que-no-es-simplemente-un-pixel-en-3d/</guid><description>La palabra sirve para hablar de un mundo hecho de bloques, pero no obliga a que ese mundo se dibuje como un volumen. Ahí empieza la confusión.</description><pubDate>Tue, 11 Aug 2026 21:48:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/voxel-por-que-no-es-simplemente-un-pixel-en-3d-55e3a688.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico con el texto «REPRESENTAR ≠ DIBUJAR» sobre la diferencia entre voxels espaciales y la geometría usada para renderizar bloques.&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Cómo empezar con un mando arcade sin comprar piezas premium de golpe</title><link>https://itzlambo.com/guias/como-armar-tu-primer-mando-arcade-sin-gastar-de-mas-al-empezar/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/como-armar-tu-primer-mando-arcade-sin-gastar-de-mas-al-empezar/</guid><description>El primer mando arcade no tiene que resolver una afición que todavía no existe. Conviene comprar una base que deje margen para cambiar de opinión y de piezas.</description><pubDate>Tue, 11 Aug 2026 19:26:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/como-armar-tu-primer-mando-arcade-sin-gastar-de-mas-al-empezar-1e9167a6.webp&quot; alt=&quot;Barra comparativa de estrategias para empezar con un mando arcade: de comprar piezas premium antes de probar a elegir un F300 de serie y modificar sólo después.&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Chiptune no es «música de 8 bits», y el Super Nintendo lo demuestra</title><link>https://itzlambo.com/guias/chiptune-por-que-no-es-lo-mismo-que-sonido-de-8-bits/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/chiptune-por-que-no-es-lo-mismo-que-sonido-de-8-bits/</guid><description>«8 bits» describe el ancho de palabra de un procesador, no un tipo de sonido. La definición estricta de chiptune deja fuera a media consola que la gente incluye — y la consola de 16 bits lleva dentro un procesador de audio de 8.</description><pubDate>Tue, 11 Aug 2026 18:17:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/chiptune-por-que-no-es-lo-mismo-que-sonido-de-8-bits-a24f9f65.webp&quot; alt=&quot;&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Blast processing: existía, no era velocidad, y ningún juego llegó a usarlo</title><link>https://itzlambo.com/guias/blast-processing-el-termino-de-marketing-que-no-correspondia-a-ningun-chip-real/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/blast-processing-el-termino-de-marketing-que-no-correspondia-a-ningun-chip-real/</guid><description>El anuncio de 1993 vendía un Genesis más rápido que el Super Nintendo. La técnica real detrás del nombre servía para meter más colores en pantalla, era frágil, nació hablando del Sega CD y no la usó ningún juego comercial.</description><pubDate>Mon, 10 Aug 2026 16:01:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/blast-processing-el-termino-de-marketing-que-no-correspondia-a-ningun-chip-real-884a8c95.webp&quot; alt=&quot;El término «blast processing» como cartel, con la nota de que no era velocidad de proceso sino un truco de color.&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Rollback netcode: por qué no es lo mismo que tener buen ping</title><link>https://itzlambo.com/guias/rollback-netcode-que-es-y-como-cambia-el-online/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/rollback-netcode-que-es-y-como-cambia-el-online/</guid><description>Rollback no hace que la red viaje más rápido: cambia qué hace el juego mientras espera. Esa diferencia separa una respuesta inmediata de una partida que se siente pesada.</description><pubDate>Mon, 10 Aug 2026 15:53:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/rollback-netcode-que-es-y-como-cambia-el-online-19e29d05.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico sobre rollback netcode: predice, corrige y re-simula; no es una forma de bajar el ping.&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Danmaku: el diseño de patrones de balas que ‘bullet hell’ solo describe a medias</title><link>https://itzlambo.com/guias/danmaku-el-diseno-de-patrones-de-balas-que-bullet-hell-solo-describe-a-medias/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/danmaku-el-diseno-de-patrones-de-balas-que-bullet-hell-solo-describe-a-medias/</guid><description>La etiqueta inglesa nombra la avalancha. Las voces de ZUN e IKD explican la otra mitad: evadir debe ser divertido antes de que el patrón se vuelva bonito.</description><pubDate>Mon, 10 Aug 2026 15:01:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/danmaku-el-diseno-de-patrones-de-balas-que-bullet-hell-solo-describe-a-medias-a041e19d.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico con la frase «EVADIR ES EL CENTRO» y una nota que atribuye a ZUN el cambio de foco del danmaku.&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>D-pad y stick analógico: discreto no significa menos preciso</title><link>https://itzlambo.com/guias/d-pad-y-stick-analogico-no-es-el-mismo-input-con-mas-precision/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/d-pad-y-stick-analogico-no-es-el-mismo-input-con-mas-precision/</guid><description>La cruceta no es un stick analógico en versión simple. Los dos mandan dirección, pero entregan señales distintas y por eso resuelven gestos distintos.</description><pubDate>Sun, 09 Aug 2026 18:04:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/d-pad-y-stick-analogico-no-es-el-mismo-input-con-mas-precision-c8150709.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico: «DISCRETO ≠ GRADUAL». Aclara que la cruceta da direcciones discretas y el stick mide distancia desde el centro.&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Cómo detectar una reproducción de Game Boy antes de pagar como original</title><link>https://itzlambo.com/guias/como-identificar-una-reproduccion-antes-de-pagar-precio-de-original/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/como-identificar-una-reproduccion-antes-de-pagar-precio-de-original/</guid><description>Un cartucho no se autentica por un rectángulo dorado ni por una foto bonita. La revisión útil junta señales y sabe cuándo dejar de adivinar.</description><pubDate>Sun, 09 Aug 2026 15:30:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/como-identificar-una-reproduccion-antes-de-pagar-precio-de-original-f3523c1e.webp&quot; alt=&quot;Barra comparativa de métodos para revisar un cartucho Game Boy: rectángulos dorados, tornillo y placa abierta.&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Speedrun glitchless: por qué ‘sin trucos’ no basta para definir una categoría</title><link>https://itzlambo.com/guias/speedrun-glitchless-por-que-sin-trucos-no-significa-lo-que-parece/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/speedrun-glitchless-por-que-sin-trucos-no-significa-lo-que-parece/</guid><description>‘Glitchless’ parece una instrucción simple hasta que toca decidir qué técnica cruza la raya. En speedrun, la frontera no la resuelve el nombre: la fijan reglas concretas.</description><pubDate>Sat, 08 Aug 2026 22:19:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/speedrun-glitchless-por-que-sin-trucos-no-significa-lo-que-parece-becb1be4.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico: ‘EN OCARINA, SE VOTA’. Aclara que glitchless no es una regla universal.&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Resolución y proporción retro: el ajuste correcto depende del núcleo</title><link>https://itzlambo.com/guias/como-elegir-resolucion-y-proporcion-para-un-juego-retro/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/como-elegir-resolucion-y-proporcion-para-un-juego-retro/</guid><description>La pantalla actual no decide cómo debía verse un juego retro. El ajuste útil está en lo que el núcleo sabe de esa consola, y no siempre se llama 4:3.</description><pubDate>Sat, 08 Aug 2026 19:10:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/como-elegir-resolucion-y-proporcion-para-un-juego-retro-b028def9.webp&quot; alt=&quot;Barra comparativa de configuraciones de proporción en emulación retro: 4:3 legado, Auto NTSC/PAL, proporción del núcleo y salida corrected.&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>TAS: por qué no equivale a hacer trampa si se declara como tal</title><link>https://itzlambo.com/guias/tas-que-es-un-speedrun-asistido-por-herramientas/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/tas-que-es-un-speedrun-asistido-por-herramientas/</guid><description>Un TAS no suplanta una carrera humana: usa herramientas para averiguar hasta dónde llega el juego. El punto no es fingir que ambas competencias son la misma.</description><pubDate>Sat, 08 Aug 2026 17:17:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/tas-que-es-un-speedrun-asistido-por-herramientas-dce7326d.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico con el texto TAS ≠ RTA y una aclaración sobre no presentar un TAS como una carrera humana.&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>HLE y LLE no clasifican emuladores: describen cada chip, uno por uno</title><link>https://itzlambo.com/guias/hle-vs-lle-los-dos-caminos-para-emular-una-consola-explicados-sin-jerga/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/hle-vs-lle-los-dos-caminos-para-emular-una-consola-explicados-sin-jerga/</guid><description>La etiqueta nunca describió al emulador, sino a cada pieza por separado. Dolphin lo demuestra dos veces: reescribe el sistema operativo del Wii en alto nivel, y su emulación de bajo nivel del chip de audio corre sobre un firmware que alguien tuvo que escribir a mano.</description><pubDate>Thu, 06 Aug 2026 21:53:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/hle-vs-lle-los-dos-caminos-para-emular-una-consola-explicados-sin-jerga-8108a52d.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico con «HLE vs LLE» y tres fichas: HLE lo reescribe, LLE lo ejecuta, ninguno es el rápido.&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Boomer shooter: la etiqueta de Steam para el FPS que mira a los 90</title><link>https://itzlambo.com/guias/boomer-shooter-de-burla-en-redes-a-nombre-oficial-de-un-revival/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/boomer-shooter-de-burla-en-redes-a-nombre-oficial-de-un-revival/</guid><description>No nació como una definición técnica ni describe a una generación real. Es el apodo que le puso nombre a una familia de FPS y todavía discute sus bordes.</description><pubDate>Wed, 05 Aug 2026 20:07:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/boomer-shooter-de-burla-en-redes-a-nombre-oficial-de-un-revival-cbf0f6c8.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico sobre el término boomer shooter y su paso de broma a etiqueta de Steam.&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>NTSC vs PAL: por qué tu consola corría distinto según el país</title><link>https://itzlambo.com/guias/ntsc-vs-pal-por-que-tu-consola-corria-distinto-segun-el-pais/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/ntsc-vs-pal-por-que-tu-consola-corria-distinto-segun-el-pais/</guid><description>NTSC y PAL no eran sólo letras en la caja. Podían decidir la cadencia de un port y, por tanto, cuánto tardaba en responder el juego.</description><pubDate>Tue, 04 Aug 2026 20:52:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/ntsc-vs-pal-por-que-tu-consola-corria-distinto-segun-el-pais-a98b9a8d.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico: La cadencia cambia. Fichas: PAL 50 Hz y NTSC 60 Hz.&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Manipulación de RNG: predecir y orientar una secuencia seudoaleatoria</title><link>https://itzlambo.com/guias/manipulacion-de-rng-como-se-predice-lo-aleatorio-de-un-videojuego/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/manipulacion-de-rng-como-se-predice-lo-aleatorio-de-un-videojuego/</guid><description>No es telepatía ni una trampa universal: es leer cómo un juego consume una secuencia que parece azar. La diferencia importa porque cambia con cada título y hasta con cada versión.</description><pubDate>Tue, 04 Aug 2026 17:56:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/manipulacion-de-rng-como-se-predice-lo-aleatorio-de-un-videojuego-0cdf1d8a.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico con la frase «El RNG puede ser repetible» y fichas sobre una misma semilla en Unreal y un reset predecible en The Minish Cap.&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>El leitmotiv en videojuegos: de Wagner al cine, con reglas propias del juego</title><link>https://itzlambo.com/guias/el-leitmotiv-en-los-videojuegos/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/el-leitmotiv-en-los-videojuegos/</guid><description>Un leitmotiv no es cualquier melodía que vuelve. Es un tema que conserva una función dramática, incluso cuando el juego lo tiene que acomodar a lo que hace el jugador.</description><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 20:07:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/el-leitmotiv-en-los-videojuegos-69409519.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico sobre el leitmotiv en videojuegos: un tema musical recurrente con función dramática.&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Homebrew es obra original, no piratería: en el Wii ni el exploit fue el mismo</title><link>https://itzlambo.com/guias/homebrew-software-nuevo-para-hardware-viejo-no-pirateria/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/homebrew-software-nuevo-para-hardware-viejo-no-pirateria/</guid><description>Homebrew es software escrito desde cero para una consola que nadie pensó para eso. Se confunde con la piratería por vecindad —mismos foros, mismas máquinas—, pero en el caso que más se cita, el Wii, ni siquiera fue el mismo exploit.</description><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 16:12:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/homebrew-software-nuevo-para-hardware-viejo-no-pirateria-e60a4c38.webp&quot; alt=&quot;&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Generación procedural: una semilla puede repetir un planeta</title><link>https://itzlambo.com/guias/generacion-procedural-aleatorio-no-es-lo-mismo-que-grande/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/generacion-procedural-aleatorio-no-es-lo-mismo-que-grande/</guid><description>No es una caja que avienta resultados nuevos cada vez. En el ejemplo documentado de No Man’s Sky, una semilla fija permite volver al mismo planeta.</description><pubDate>Sun, 02 Aug 2026 22:30:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/generacion-procedural-aleatorio-no-es-lo-mismo-que-grande-9c261c8d.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico: «LA SEMILLA NO IMPROVISA». Nota: en No Man’s Sky, una misma semilla define un planeta y permite volver a él.&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Cómo conservar cartuchos y discos retro sin dañarlos</title><link>https://itzlambo.com/guias/como-conservar-cartuchos-y-discos-retro-sin-danarlos/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/como-conservar-cartuchos-y-discos-retro-sin-danarlos/</guid><description>La limpieza heroica suele ser el modo más rápido de cambiar un problema reversible por uno permanente. La conservación empieza por guardar y tocar menos, no por tallar más.</description><pubDate>Sun, 02 Aug 2026 21:25:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/como-conservar-cartuchos-y-discos-retro-sin-danarlos-452d78ba.webp&quot; alt=&quot;Hero de la guía con cuatro peldaños: guardar en un lugar estable, sujetar por bordes, limpiar sólo lo necesario y evitar remedios abrasivos.&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Novela visual y dating sim: parecidos, pero con un propósito distinto</title><link>https://itzlambo.com/guias/novela-visual-y-dating-sim-no-son-lo-mismo/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/novela-visual-y-dating-sim-no-son-lo-mismo/</guid><description>Comparten decisiones y rutas, pero no la misma prioridad de diseño. Llamarlos sinónimos deja fuera lo que cada etiqueta intenta explicar.</description><pubDate>Sun, 02 Aug 2026 18:52:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/novela-visual-y-dating-sim-no-son-lo-mismo-138ec0ca.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico: DOS OBJETIVOS. Las novelas visuales se enfocan en la historia; los dating sims, en las relaciones.&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Frame data: cómo distinguir startup y recovery al leer un juego de lucha</title><link>https://itzlambo.com/guias/frame-data-la-tabla-invisible-que-decide-quien-gana-en-un-juego-de-lucha/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/frame-data-la-tabla-invisible-que-decide-quien-gana-en-un-juego-de-lucha/</guid><description>La tabla no es una receta para ganar. Sí evita leer como velocidad lo que en realidad es el tiempo que un personaje queda expuesto.</description><pubDate>Sun, 02 Aug 2026 17:47:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/frame-data-la-tabla-invisible-que-decide-quien-gana-en-un-juego-de-lucha-4460016a.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico sobre frame data que dice TRES TRAMOS y explica que startup, frames activos y recovery no son lo mismo.&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Cómo verificar que un emulador es seguro antes de instalarlo</title><link>https://itzlambo.com/guias/como-verificar-que-un-emulador-es-seguro-antes-de-instalarlo/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/como-verificar-que-un-emulador-es-seguro-antes-de-instalarlo/</guid><description>El enlace que parece oficial no basta por sí solo. Antes de abrir un emulador, conviene revisar de dónde vino, qué archivo es y qué puede comprobarse de él.</description><pubDate>Sat, 01 Aug 2026 15:26:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/como-verificar-que-un-emulador-es-seguro-antes-de-instalarlo-52e4a17e.webp&quot; alt=&quot;Barra comparativa de procedencia de archivos para emulación, de enlace de tercero a volcado propio con hash.&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>New Game Plus: la etiqueta asociada a Chrono Trigger que no fija una sola regla</title><link>https://itzlambo.com/guias/new-game-plus-un-termino-de-chrono-trigger-que-nadie-implementa-igual/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/new-game-plus-un-termino-de-chrono-trigger-que-nadie-implementa-igual/</guid><description>La etiqueta promete una segunda vuelta, pero no un contrato. Puede conservar poder, endurecer el camino o volver a contar la historia.</description><pubDate>Fri, 31 Jul 2026 19:38:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/new-game-plus-un-termino-de-chrono-trigger-que-nadie-implementa-igual-b6df2c61.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico sobre New Game Plus y la falta de una regla única para sus implementaciones.&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Un save state no guarda la partida: guarda la consola entera</title><link>https://itzlambo.com/guias/save-state-por-que-no-es-lo-mismo-que-guardar-la-partida/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/save-state-por-que-no-es-lo-mismo-que-guardar-la-partida/</guid><description>El emulador no anota dónde ibas: vuelca la máquina completa —procesador, RAM, video, sonido y DMA— en un archivo, con el guardado del propio juego dentro. Por eso tantas comunidades lo regulan, y por eso ninguna lo hace igual.</description><pubDate>Fri, 31 Jul 2026 18:14:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/save-state-por-que-no-es-lo-mismo-que-guardar-la-partida-f98a94e4.webp&quot; alt=&quot;&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Cómo escalar juegos clásicos en una handheld PC sin deformar sus píxeles</title><link>https://itzlambo.com/guias/como-jugar-clasicos-de-consola-en-una-handheld-pc-sin-perder-calidad-de-imagen/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/como-jugar-clasicos-de-consola-en-una-handheld-pc-sin-perder-calidad-de-imagen/</guid><description>Llenar la pantalla no siempre mejora la imagen. La regla útil para pixel art es separar tamaño, proporción y filtro antes de tocar un shader.</description><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 20:30:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/como-jugar-clasicos-de-consola-en-una-handheld-pc-sin-perder-calidad-de-imagen-95df5843.webp&quot; alt=&quot;Barra comparativa de opciones de escalado para juegos clásicos: pantalla llena, no stretching y escala entera, ordenadas de peor a mejor para conservar píxeles regulares.&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Cel shading: qué es y por qué no nació solo para esconder polígonos</title><link>https://itzlambo.com/guias/cel-shading-que-es-y-de-donde-viene/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/cel-shading-que-es-y-de-donde-viene/</guid><description>No es un sinónimo de dibujo en 2D ni una coartada automática para el hardware de otra época. El cel shading convirtió modelos 3D en imágenes de líneas y sombras planas, pero sus decisiones de origen también fueron expresivas.</description><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 16:21:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/cel-shading-que-es-y-de-donde-viene-260a1dd4.webp&quot; alt=&quot;Cartel editorial sobre cel shading con la frase «MODELOS 3D, ASPECTO ILUSTRADO».&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Mini oficial o emulador: la decisión cambió, porque las minis casi dejaron de venderse</title><link>https://itzlambo.com/guias/consola-mini-oficial-o-emulador-dedicado-como-decidir/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/consola-mini-oficial-o-emulador-dedicado-como-decidir/</guid><description>La SNES Classic ya no tiene ficha en la tienda de Nintendo, la de PlayStation Classic da 404 y Sega no vende consolas en su propia tienda. Lo que queda del lado oficial es otra cosa, y la parte legal —la que todo el mundo resume mal— tiene texto que se puede citar.</description><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 19:02:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/consola-mini-oficial-o-emulador-dedicado-como-decidir-ea4a3da2.webp&quot; alt=&quot;&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Cómo elegir almacenamiento externo para PS5, Xbox Series y Switch sin equivocarte</title><link>https://itzlambo.com/guias/como-elegir-un-disco-o-ssd-externo-compatible-con-tu-consola-actual/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/como-elegir-un-disco-o-ssd-externo-compatible-con-tu-consola-actual/</guid><description>El error no es comprar un disco lento: es comprar una unidad para el trabajo que tu consola no le permite hacer. Primero decide qué juegos debe ejecutar; después mira el conector y la etiqueta.</description><pubDate>Wed, 29 Jul 2026 15:39:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/como-elegir-un-disco-o-ssd-externo-compatible-con-tu-consola-actual-10935e9a.webp&quot; alt=&quot;Barra comparativa de opciones de almacenamiento: disco USB incompatible en Switch 2, USB para PS5 y Xbox, y Storage Expansion Card para Xbox Series.&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Cómo conectar una consola de los 90 a una tele moderna sin gastar de más</title><link>https://itzlambo.com/guias/como-conectar-una-consola-de-los-90-a-una-tele-moderna/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/como-conectar-una-consola-de-los-90-a-una-tele-moderna/</guid><description>No existe el HDMI directo para ese hardware, y el problema no es el cable: es que tu televisor confunde la señal con otra cosa. Hay una prueba gratis que te dice en cinco minutos si necesitas gastar, y una resolución de pantalla que es la peor posible para jugar retro.</description><pubDate>Tue, 28 Jul 2026 22:32:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/como-conectar-una-consola-de-los-90-a-una-tele-moderna-3e1422c3.webp&quot; alt=&quot;Diagrama de la escalera de cables: compuesto, S-Video, componente y RGB, ordenados de peor a mejor calidad.&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Cómo montar un rincón arcade en casa sin comprar a ciegas</title><link>https://itzlambo.com/guias/como-montar-un-rincon-arcade-en-casa-con-presupuesto-de-aficionado/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/como-montar-un-rincon-arcade-en-casa-con-presupuesto-de-aficionado/</guid><description>El primer gasto de un rincón arcade no tiene por qué ser un gabinete ni una Raspberry Pi. Antes conviene quitar la latencia que ya mete la pantalla y decidir qué equipo disponible puede hacer el trabajo.</description><pubDate>Tue, 28 Jul 2026 18:57:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/como-montar-un-rincon-arcade-en-casa-con-presupuesto-de-aficionado-a68f5b65.webp&quot; alt=&quot;Barra comparativa de opciones de pantalla para un rincón arcade: modos predeterminados, modo Game y monitor de computadora.&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Rumble y force feedback: de un peso descentrado al gatillo que se traba</title><link>https://itzlambo.com/guias/rumble-y-force-feedback-de-un-peso-descentrado-al-gatillo-que-se-traba/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/rumble-y-force-feedback-de-un-peso-descentrado-al-gatillo-que-se-traba/</guid><description>No toda respuesta física del control es vibración. Un peso que gira, una sensación háptica y un gatillo que se resiste le hablan a la mano de formas distintas.</description><pubDate>Tue, 28 Jul 2026 16:32:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/rumble-y-force-feedback-de-un-peso-descentrado-al-gatillo-que-se-traba-6a67f171.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico que dice «VIBRAR NO ES OPONER RESISTENCIA» y aclara que un control puede combinar ambas respuestas físicas.&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Shmup: por qué &apos;matamarcianos&apos; se quedó corto para nombrar el género</title><link>https://itzlambo.com/guias/shmup-por-que-matamarcianos-se-quedo-corto-para-nombrar-el-genero/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/shmup-por-que-matamarcianos-se-quedo-corto-para-nombrar-el-genero/</guid><description>‘Matamarcianos’ sirve para entenderse, pero pierde las fronteras que cambian cómo se juega. El problema no es la palabra: es pedirle que describa demasiadas cosas a la vez.</description><pubDate>Mon, 27 Jul 2026 23:03:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/shmup-por-que-matamarcianos-se-quedo-corto-para-nombrar-el-genero-f2809b4a.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico sobre la variedad de fronteras dentro de los shmups.&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Un cartucho no cabe en su ROM, y un disco de PlayStation no cabe en un .iso</title><link>https://itzlambo.com/guias/rom-e-iso-por-que-un-cartucho-y-un-disco-no-se-copian-igual/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/rom-e-iso-por-que-un-cartucho-y-un-disco-no-se-copian-igual/</guid><description>Dos formatos, dos pérdidas distintas. Redump registra el disco de Symphony of the Night en dos pistas y la segunda no cabe en un «.iso»; el firmware del DSP-1 iba dentro del cartucho de Super Mario Kart y no salía por el conector.</description><pubDate>Mon, 27 Jul 2026 17:37:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/rom-e-iso-por-que-un-cartucho-y-un-disco-no-se-copian-igual-78581146.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico con el rótulo ROM e ISO y tres fichas: ROM es un chip, ISO es una pista, BIN/CUE son varias.&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Sprite scaling: Sega ya lo hacía en 1981, cuatro años antes de «Super Scaler»</title><link>https://itzlambo.com/guias/sprite-scaling-como-las-recreativas-fingian-acercarse-a-un-objeto-plano/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/sprite-scaling-como-las-recreativas-fingian-acercarse-a-un-objeto-plano/</guid><description>Escalar sprites planos fue la forma de fingir profundidad antes del 3D poligonal. La etiqueta que todo el mundo usa nombra unas placas de Sega, no la técnica —y llegó cuatro años tarde.</description><pubDate>Sun, 26 Jul 2026 19:27:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/sprite-scaling-como-las-recreativas-fingian-acercarse-a-un-objeto-plano-71b187fd.webp&quot; alt=&quot;&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>La BIOS que pide un emulador es firmware de la consola, no una pieza del programa</title><link>https://itzlambo.com/guias/el-archivo-bios-que-casi-todo-emulador-te-pide-y-nadie-explica-bien/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/el-archivo-bios-que-casi-todo-emulador-te-pide-y-nadie-explica-bien/</guid><description>Tres emuladores, tres respuestas a la misma pregunta: PCSX2 no enciende sin ella, mGBA trae la suya escrita de cero y PPSSPP no podría cargar la real ni queriendo. La diferencia no es capricho, y explica también por qué nadie la reparte.</description><pubDate>Fri, 24 Jul 2026 22:24:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/el-archivo-bios-que-casi-todo-emulador-te-pide-y-nadie-explica-bien-5976a2a5.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico con la palabra BIOS y tres fichas: PCSX2 la exige, mGBA la reimplementa, PPSSPP no la usa.&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Dithering: la tele sí fundía el patrón, pero sólo por señal compuesta</title><link>https://itzlambo.com/guias/dithering-simular-mas-colores-de-los-que-el-hardware-podia-mostrar/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/dithering-simular-mas-colores-de-los-que-el-hardware-podia-mostrar/</guid><description>Un damero de píxeles para fingir un color que la paleta no tiene. Que el televisor lo fundiera no era magia del CRT: dependía del cable, y los artistas de Sega lo sabían y lo dejaron por escrito.</description><pubDate>Fri, 24 Jul 2026 20:34:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/dithering-simular-mas-colores-de-los-que-el-hardware-podia-mostrar-4914684e.webp&quot; alt=&quot;&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Cómo usar un mando de PlayStation o Xbox en PC sin duplicar configuraciones</title><link>https://itzlambo.com/guias/como-configurar-un-mando-de-playstation-o-xbox-en-pc-sin-pelear-con-drivers/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/como-configurar-un-mando-de-playstation-o-xbox-en-pc-sin-pelear-con-drivers/</guid><description>El problema no suele ser el cable ni el Bluetooth: es abrir dos rutas de entrada para el mismo mando. Steam Input resuelve Steam; fuera de ahí, un mando PlayStation puede necesitar otra capa.</description><pubDate>Fri, 24 Jul 2026 19:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/como-configurar-un-mando-de-playstation-o-xbox-en-pc-sin-pelear-con-drivers-b79528a1.webp&quot; alt=&quot;Barra comparativa de rutas de configuración: remapeador externo, Steam Input y XInput, ordenadas por capas de configuración.&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Mode 7 no dibuja 3D: rota una capa, y el horizonte lo pone el H-DMA</title><link>https://itzlambo.com/guias/mode-7-el-truco-de-la-super-nintendo-que-fingia-tener-3d/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/mode-7-el-truco-de-la-super-nintendo-que-fingia-tener-3d/</guid><description>Es el modo de fondo número 7 de los ocho del Super Nintendo, y lo único que hace es rotar y escalar una capa. La perspectiva que todo el mundo recuerda la pone otro componente, línea por línea.</description><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 20:34:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/mode-7-el-truco-de-la-super-nintendo-que-fingia-tener-3d-3e173216.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico con el término «Mode 7» y tres fichas: modo de fondo 7 de 8, una capa de 256 colores, rota / amplía / reduce.&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Permadeath no es «no hay guardado»: Rogue guardaba y borraba el archivo al cargarlo</title><link>https://itzlambo.com/guias/permadeath-el-contrato-que-cambia-tu-relacion-con-el-fracaso/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/permadeath-el-contrato-que-cambia-tu-relacion-con-el-fracaso/</guid><description>El progreso del personaje no sobrevive a su muerte, y eso convive perfectamente con guardar la partida: la implementación clásica es justo un guardado que se borra al abrirlo. Tampoco es lo mismo que perder una corrida.</description><pubDate>Sun, 19 Jul 2026 18:08:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/permadeath-el-contrato-que-cambia-tu-relacion-con-el-fracaso-61735c7f.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico con el término «Permadeath» y, debajo, la contra «NO ES que el juego no guarde».&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Cómo evitar un mando retro falsificado: señales antes de comprar</title><link>https://itzlambo.com/guias/como-elegir-un-mando-retro-sin-comprar-un-clon-que-falla/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/como-elegir-un-mando-retro-sin-comprar-un-clon-que-falla/</guid><description>No hay una prueba universal que convierta una foto en garantía. La decisión útil ocurre antes de pagar: revisar el anuncio, el empaque y a quién se le compra.</description><pubDate>Sun, 19 Jul 2026 15:38:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/como-elegir-un-mando-retro-sin-comprar-un-clon-que-falla-e4ed148f.webp&quot; alt=&quot;Barra comparativa de señales para comprar un mando retro, de un anuncio con procedencia dudosa a una tienda confiable con producto original o licenciado.&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Tearing: el v-sync lo quita, y cobra medio refresco de latencia</title><link>https://itzlambo.com/guias/tearing-por-que-la-imagen-se-corta-en-pantalla-y-que-cuesta-arreglarlo/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/tearing-por-que-la-imagen-se-corta-en-pantalla-y-que-cuesta-arreglarlo/</guid><description>Es una costura, no una falta de potencia: aparece cuando el cambio de fotograma cae a media pasada del panel, lo mismo con 300 fps que con 45. El v-sync la cierra, y la factura llega en milisegundos.</description><pubDate>Fri, 17 Jul 2026 16:38:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/tearing-por-que-la-imagen-se-corta-en-pantalla-y-que-cuesta-arreglarlo-f2d0a705.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico con el término «Tearing» y, debajo, la contra «NO ES que te falten fotogramas».&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Frame advantage: +3 no encadena, y Capcom necesitó +5 en el mismo golpe</title><link>https://itzlambo.com/guias/frame-advantage-la-base-invisible-de-todo-combo/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/frame-advantage-la-base-invisible-de-todo-combo/</guid><description>No es una propiedad del golpe: es una resta. Dos parches oficiales de 2026 la dejan a la vista moviendo una sola pieza —el recovery— y viendo caer el número exactamente lo mismo.</description><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 20:58:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/frame-advantage-la-base-invisible-de-todo-combo-dac240ba.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico con el término «Frame advantage» y, debajo, la contra «NO ES un combo garantizado».&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Cambiar de región: qué pasa con tus compras en Xbox, Nintendo, Google y PlayStation</title><link>https://itzlambo.com/guias/como-cambiar-la-region-de-tu-cuenta-sin-perder-acceso-a-tus-compras/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/como-cambiar-la-region-de-tu-cuenta-sin-perder-acceso-a-tus-compras/</guid><description>Cambiar de país no mueve una biblioteca como quien cambia una maleta. La diferencia entre saldo, suscripción y juego comprado decide qué se queda atrás.</description><pubDate>Wed, 15 Jul 2026 17:18:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/como-cambiar-la-region-de-tu-cuenta-sin-perder-acceso-a-tus-compras-861bc4be.webp&quot; alt=&quot;Barra comparativa de las políticas de cambio de región: PlayStation no permite cambiar, Nintendo impone condiciones, Google exige requisitos y Microsoft permite ajustar la ubicación con advertencias.&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>FM contra PCM: el Genesis pagaba el sonido en CPU y el Super Nintendo en RAM</title><link>https://itzlambo.com/guias/fm-vs-pcm-la-guerra-de-sonido-entre-genesis-y-super-nintendo/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/fm-vs-pcm-la-guerra-de-sonido-entre-genesis-y-super-nintendo/</guid><description>Un instrumento del Genesis cabía en 29 bytes de registros; uno del Super Nintendo había que grabarlo y meterlo en 64 KB compartidos con todo lo demás. Cuál sonaba mejor dependía de quién escribía, no del chip.</description><pubDate>Mon, 13 Jul 2026 16:57:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/fm-vs-pcm-la-guerra-de-sonido-entre-genesis-y-super-nintendo-724ac7f7.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico con el término «FM vs PCM» y dos fichas: un instrumento FM ocupa 29 bytes, el banco de muestras PCM cabe en 64 KB.&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>«Bloqueo regional» nombra cuatro candados distintos, y sólo uno es un chip</title><link>https://itzlambo.com/guias/el-chip-de-bloqueo-regional-la-barrera-fisica-detras-de-las-regiones/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/el-chip-de-bloqueo-regional-la-barrera-fisica-detras-de-las-regiones/</guid><description>El CIC de la NES es un microcontrolador que hace un apretón de manos y resetea la consola si falla. Las pestañas de plástico, la norma PAL y el candado por cuenta son otras tres cosas, y el término las confunde todas.</description><pubDate>Sun, 12 Jul 2026 22:18:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/el-chip-de-bloqueo-regional-la-barrera-fisica-detras-de-las-regiones-2d6d4652.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico con el término «CIC» y tres fichas: microcontrolador de 4 bits, cerradura en la consola, llave en el cartucho.&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Un glitch no necesita jugador; un exploit no necesita fallo</title><link>https://itzlambo.com/guias/glitch-y-exploit-dos-palabras-que-la-comunidad-mezcla-sin-necesidad/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/glitch-y-exploit-dos-palabras-que-la-comunidad-mezcla-sin-necesidad/</guid><description>Se usan como sinónimos porque el clip viral suele ser las dos cosas a la vez. Pero el nivel 256 de Pac-Man es un glitch que no le sirve a nadie, y la Cueva del Botín de Destiny fue un exploit sin una sola línea rota.</description><pubDate>Sun, 12 Jul 2026 17:56:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/glitch-y-exploit-dos-palabras-que-la-comunidad-mezcla-sin-necesidad-e5e53ffb.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico oscuro con la fórmula «Glitch ≠ Exploit» en grande y una regla lima debajo&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>VRR: quita el corte sin cobrar latencia, pero sólo dentro del rango del panel</title><link>https://itzlambo.com/guias/vrr-refresco-variable-que-es-y-que-limites-tiene/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/vrr-refresco-variable-que-es-y-que-limites-tiene/</guid><description>La pantalla deja de marcar el compás y sigue al juego: se va el corte y se va la espera. El folleto termina ahí; la especificación de VESA añade tres palabras que lo cambian todo — dentro del rango.</description><pubDate>Fri, 10 Jul 2026 19:33:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/vrr-refresco-variable-que-es-y-que-limites-tiene-32a09fab.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico con el término «VRR» y, debajo, dos fichas: «VESA ADAPTIVE-SYNC · 2014» y «HDMI 2.1 VRR · 2017».&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Cómo emular sin cruzar la línea legal: tener el original no basta</title><link>https://itzlambo.com/guias/como-emular-sin-cruzar-la-linea-legal/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/como-emular-sin-cruzar-la-linea-legal/</guid><description>La frase de que basta con tener el cartucho para usar una ROM es más cómoda que precisa. La ley mexicana habla de copias, licencias y protecciones técnicas; ninguna de esas palabras se salta con nostalgia.</description><pubDate>Fri, 10 Jul 2026 15:49:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/como-emular-sin-cruzar-la-linea-legal-81b0b33b.webp&quot; alt=&quot;Barra comparativa legal: elusión de protección técnica, volcado propio sin autorización expresa y copia autorizada por licencia; tener el original no resuelve por sí solo la emulación.&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Coyote time: los seis fotogramas de Celeste duran el doble en el prototipo de PICO-8</title><link>https://itzlambo.com/guias/coyote-time-el-truco-que-hace-que-las-plataformas-se-sientan-mas-justas/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/coyote-time-el-truco-que-hace-que-las-plataformas-se-sientan-mas-justas/</guid><description>Es el margen en el que un salto tardío todavía cuenta como salto desde tierra. La cifra que todos repiten —seis fotogramas— el mismo equipo la escribió dos veces, y en el prototipo dura el doble: el fotograma no es una unidad de tiempo.</description><pubDate>Thu, 09 Jul 2026 21:24:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/coyote-time-el-truco-que-hace-que-las-plataformas-se-sientan-mas-justas-21cff541.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico con el término «Coyote time» y, debajo, la contra «NO ES el búfer de salto».&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Un drop rate de 5% no garantiza nada en 20 intentos: uno de cada tres se queda sin él</title><link>https://itzlambo.com/guias/drop-rate-el-malentendido-estadistico-mas-comun-del-loot/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/drop-rate-el-malentendido-estadistico-mas-comun-del-loot/</guid><description>Un 5% no es una cuota que se llena: es una moneda que se vuelve a lanzar. Las cuentas dicen que a los 20 intentos más de un tercio de los jugadores sigue con las manos vacías, y que los juegos donde la probabilidad sí sube lo publican en un aviso legal.</description><pubDate>Thu, 09 Jul 2026 17:20:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/drop-rate-el-malentendido-estadistico-mas-comun-del-loot-833c7f47.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico con el término «Drop rate» y la aclaración de que no es una cuenta regresiva.&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Cómo elegir un upscaler retro sin pagar por funciones que no usarás</title><link>https://itzlambo.com/guias/como-elegir-un-upscaler-para-consolas-retro-segun-tu-presupuesto-real/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/como-elegir-un-upscaler-para-consolas-retro-segun-tu-presupuesto-real/</guid><description>El upscaler no se elige por el número más alto de la caja. Se elige por la señal que sale de la consola y por el problema que de verdad necesitas resolver.</description><pubDate>Sat, 04 Jul 2026 16:35:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/como-elegir-un-upscaler-para-consolas-retro-segun-tu-presupuesto-real-9fda9403.webp&quot; alt=&quot;Barra comparativa de decisiones para elegir un upscaler retro: compuesto, señal de mayor calidad, RetroTINK-2X Pro y RetroTINK-5X Pro.&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Sequence breaking: Metroid Prime lo cerró con llave y Metroid Dread lo premió</title><link>https://itzlambo.com/guias/sequence-breaking-romper-el-orden-que-el-juego-habia-planeado-para-ti/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/sequence-breaking-romper-el-orden-que-el-juego-habia-planeado-para-ti/</guid><description>El término salió de un hilo de foro en 2003 y desde entonces se usa como sinónimo de glitch. Lo que se rompe casi nunca es el código: es el orden que el diseño daba por hecho.</description><pubDate>Thu, 02 Jul 2026 23:04:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/sequence-breaking-romper-el-orden-que-el-juego-habia-planeado-para-ti-a54ab8b6.webp&quot; alt=&quot;Cartel tipográfico oscuro con el término «Sequence breaking» en grande y, debajo, la corrección «NO ES un glitch»&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item><item><title>Cómo saber si un cartucho o disco retro es original antes de comprarlo usado</title><link>https://itzlambo.com/guias/como-saber-si-un-cartucho-o-disco-retro-es-original-antes-de-comprarlo-usado/</link><guid isPermaLink="true">https://itzlambo.com/guias/como-saber-si-un-cartucho-o-disco-retro-es-original-antes-de-comprarlo-usado/</guid><description>Una etiqueta bonita no autentica nada. Antes de pagar, hay que pedir evidencia en el orden que más reduce la duda y que corresponde a esa plataforma.</description><pubDate>Thu, 02 Jul 2026 17:12:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;img src=&quot;https://media.ortamarco.me/articles/como-saber-si-un-cartucho-o-disco-retro-es-original-antes-de-comprarlo-usado-d34b6c0b.webp&quot; alt=&quot;Barra comparativa de comprobaciones para una compra retro usada: color del disco, etiqueta y moldeado, tornillos y placa comparada.&quot;&gt;</content:encoded><category>Guías</category><author>Redacción ItzLambo</author></item></channel></rss>