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New Game Plus: la etiqueta asociada a Chrono Trigger que no fija una sola regla

La etiqueta promete una segunda vuelta, pero no un contrato. Puede conservar poder, endurecer el camino o volver a contar la historia.

Redacción ItzLambo

Publicado 31/07/2026, 13:38 · 3 min de lectura

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Cartel tipográfico sobre New Game Plus y la falta de una regla única para sus implementaciones.
Imagen: ItzLambo

New Game Plus es una modalidad que se habilita al terminar un juego y permite empezar de nuevo conservando parte del progreso anterior; no es una regla universal sobre cuánto se guarda ni sobre qué cambia en la segunda vuelta. La guía de Chrono Trigger de 1995 lo explica con precisión: aparece tras derrotar a Lavos y mantiene niveles, hechizos y objetos. Su función también era abrir el camino a finales que esa primera partida no enseña.

El error común es tratar el nombre como si describiera un modo estandarizado: acabar, conservar todo y jugar más difícil. La fuente contemporánea sí documenta esa combinación en Chrono Trigger, publicado originalmente para SNES en 1995 según Nintendo, pero no establece una definición de industria. Incluso la idea de que ahí nació la etiqueta merece el tamaño correcto: GameStar atribuyó retrospectivamente a Chrono Trigger el primer uso de la denominación. Eso respalda una atribución editorial; no prueba que antes no hubiera segundas partidas con progreso bajo otro nombre.

Por eso conviene separarlo de un save state. El save state captura un punto de una sesión; New Game Plus vuelve a abrir el inicio del juego con una herencia elegida por sus creadores. Tampoco equivale a hacer sequence breaking: en Chrono Trigger, la propia modalidad hace que derrotar a Lavos en momentos distintos forme parte de buscar otros finales.

La etiqueta no dicta el reto ni el relato

Los usos posteriores dejan claro por qué el término ya no alcanza para anticipar la experiencia. En Horizon Zero Dawn, New Game+ conserva progresión e inventario; antes de la nueva partida se puede ajustar la dificultad y existe Ultra Hard. Es una vuelta con poder acumulado, pero no una obligación de jugar más duro.

Ghost of Tsushima conserva técnicas, equipo y objetos cosméticos, y sube la dificultad, aunque deja bajarla en el menú. Death’s Gambit, en cambio, cambia colocaciones de enemigos y escala su salud y daño. Son dos formas distintas de responder a la expectativa de reto.

La distancia llega hasta el relato. Alan Wake 2 mantiene armas, amuletos y mejoras, suma Nightmare y presenta sus cambios narrativos como parte de su lore y su progreso. Ahí la repetición no sólo sirve para conservar ventajas: tiene significado dentro de la historia. Para entender el término, entonces, importa menos asumir qué promete y más revisar qué hereda, qué modifica y para qué usa la segunda partida. Esa distinción también conversa con el permadeath, otro nombre que cambia por completo la relación entre una vuelta y la siguiente.

[ Fuentes ]

  1. Chrono Trigger — Player's Guide · Nintendo Player’s Guide · 1995
  2. Chrono Trigger · Nintendo of Europe
  3. GameStar 12/2014 · GameStar · 2014-12
  4. Horizon Zero Dawn gets New Game+ and Ultra Hard · PlayStation.Blog / Guerrilla · 2017-07-06
  5. Ghost of Tsushima: Legends and New Game+ · PlayStation.Blog / Sucker Punch Productions · 2020-10-05
  6. Death’s Gambit and New Game+ · PlayStation.Blog / White Rabbit
  7. Alan Wake 2 gets New Game Plus: The Final Draft · PlayStation.Blog / Remedy Entertainment · 2023-12-11
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