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Xbox recortó 136 puestos en id Software un mes antes de la QuakeCon

Microsoft anunció el recorte el 6 de julio y la QuakeCon abrió el 6 de agosto: 31 días, no la misma semana. Lo que sí es exacto son las 136 bajas que el aviso WARN de Texas le cuenta a id Software.

Redacción ItzLambo

Publicado 21/08/2026, 17:36 · 4 min de lectura

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Cartel tipográfico de ItzLambo con la cifra 537 en grande, dos fichas que la reparten entre Texas (158 bajas) y Maryland (379), y una nota que aclara que son las bajas de ZeniMax que constan en avisos WARN oficiales y que Microsoft no publicó ninguna cifra por estudio.
Imagen: ItzLambo

El lunes 6 de julio de 2026, Xbox publicó en Xbox Wire el memorándum Resetting XBOX y anunció la eliminación de unos 3,200 puestos a lo largo del año fiscal 2027, 1,600 de ellos ese mismo día. El jueves 6 de agosto abrió la QuakeCon en Grapevine, Texas. Entre las dos fechas hay 31 días. No fue la misma semana, aunque buena parte de la cobertura las haya cosido.

La distancia la puso por escrito uno de los homenajeados. John Carmack escribió en X el 9 de julio que su vieja frase —«Microsoft probablemente será un buen custodio de la marca»— no estaba envejeciendo bien, y que lo ocurrido «sin duda va a apagar el ánimo de la reunión de fundadores en la QuakeCon del mes que viene». Del mes que viene, no de esa semana.

Los números tienen documento, y no lo firmó Microsoft

El memorándum de Asha Sharma, directora de Xbox, no nombra a id Software ni una vez: enumera las unidades con reducciones —«Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang y XBOX Game Studios»— y aclara que ningún juego de primera parte ya anunciado se cancela. El desglose salió de dos avisos WARN.

El de Texas, que la Texas Workforce Commission entregó a Game Developer, registra 158 bajas de ZeniMax Media en el estado. De ésas, 96 corresponden a la oficina de id Software en Richardson y 40 a trabajadores remotos adscritos a esa sede: 136 en total. Las 22 restantes son de Bethesda Game Studios en Austin. De los 158, 146 estaban representados por el sindicato Communications Workers of America.

El de Maryland suma otras 379: 213 en ZeniMax Online Studios —el estudio de The Elder Scrolls Online— y 166 en las oficinas de ZeniMax Media en Rockville, con baja efectiva el 4 de septiembre. Sumados, los dos documentos dan 537 bajas en ZeniMax. Varias notas presentaron el 379 de Maryland como el total de la compañía; es el total de un estado.

«La mitad del estudio» es un reporte; el 136 es un papel

Que id perdiera «alrededor del 50%» de su plantilla se lo dijeron a Game Developer fuentes anónimas del propio estudio, y así hay que leerlo. id Software respondió el 10 de julio con un comunicado en X: «El equipo de hoy es más o menos del tamaño que teníamos cuando hacíamos Doom (2016)». Y cerraba: esperaban ver a la gente «en la QuakeCon de este agosto».

Otra cifra se repitió incompleta. Andrew Willis, exproductor de id, le dijo a GamesBeat: «Mi peor escenario eran quizá 20 personas. No tenía idea de que iban a ser 95, y gente increíblemente crítica». Ese 95 —96 en el aviso— es la oficina de Richardson. Los 40 remotos no entran en esa cuenta. Alex Doblado, vicepresidente del CWA Local 6215, lo describió así: «La comunicación fue muy mala. No hubo ninguna notificación de la que yo tuviera conocimiento… nos enteramos cuando se enteraron los trabajadores».

Por qué de México no habría estos números

Que exista una cifra con domicilio no es transparencia corporativa: es la ley WARN. El título 29 del código estadounidense, sección 2102, prohíbe ordenar un despido masivo antes de que pasen 60 días desde el aviso escrito a los trabajadores y a la autoridad estatal. Esos 60 días explican la fecha efectiva: del 6 de julio al 4 de septiembre hay exactamente 60. Cuando la QuakeCon abrió sus puertas, los 379 puestos de Maryland todavía figuraban en nómina.

La ley mexicana ordena otra cosa. La Ley Federal del Trabajo fija para el despido injustificado veinte días de salario por año de servicio más tres meses (artículo 50, fracciones II y III): obliga a pagar. La WARN obliga a avisar a una autoridad que después publica. Por eso de Richardson y de Rockville hay número exacto, y de las demás oficinas del mundo no hay ninguno: el memorándum de Sharma se mandó, según él mismo dice, «to Team XBOX employees globally», y no desglosa un solo país.

La lectura de la casa: el aniversario y el recorte no comparten semana y no necesitan compartirla. El mismo grupo que en febrero publicó una nota celebrando los 35 años de id Software —y los 30 de Quake— es el que en julio firmó los dos avisos. Lo que la QuakeCon celebró, y que abrió el calendario de agosto, es un catálogo: Wolfenstein 3D, Doom, Quake. Lo que los dos WARN cuentan es quién lo hacía.

[ Fuentes ]

  1. Resetting XBOX — memorándum íntegro de Asha Sharma al equipo: «approximately 3,200» bajas a lo largo del FY27, «approximately 1,600 role eliminations today», salida de cuatro estudios, las unidades con reducciones (Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang y XBOX Game Studios) y la aclaración de que ningún juego de primera parte anunciado se cancela · XBOX Wire (Microsoft) · 2026-07-06
  2. Update: 136 workers have been laid off at id Software — el aviso WARN entregado por la Texas Workforce Commission confirma 158 bajas de ZeniMax Media en Texas (96 en la oficina de id en Richardson más 40 remotos adscritos, y 22 en Bethesda Game Studios Austin), 146 de ellas de trabajadores representados por la CWA; incluye el comunicado de id en X y el correo interno de Jill Braff · Game Developer (Chris Kerr) · 2026-07-07
  3. Xbox has laid off 379 Zenimax workers in Maryland — aviso WARN ante el Maryland Department of Labor: 213 bajas en ZeniMax Online Studios y 166 en ZeniMax Media Inc. (Rockville, condado de Montgomery), efectivas el 4 de septiembre de 2026 · Game Developer (Chris Kerr) · 2026-07-09
  4. QuakeCon’s 30th anniversary celebrates id Software’s past in a tumultuous present — crónica desde la feria con las declaraciones de Andrew Willis (exproductor de id) y Alex Doblado (vicepresidente del CWA Local 6215), la marcha sindical frente a la oficina de Richardson y la denuncia de la CWA ante la NLRB · GamesBeat (Rachel Kaser) · 2026-08-11
  5. John Carmack reacts to massive layoffs at id Software — texto del mensaje que publicó en X el 9 de julio de 2026, con la frase sobre «the founder reunion at QuakeCon next month» y su sospecha de que id era «a marginal business from Microsoft’s perspective»; incluye la respuesta de John Romero · PC Gamer (Morgan Park) · 2026-07-09
  6. 29 U.S. Code § 2102 — Notice required before plant closings and mass layoffs: el patrón no puede ordenar un despido masivo hasta que terminen los 60 días posteriores al aviso escrito a los representantes de los trabajadores y a la autoridad estatal · Legal Information Institute, Cornell Law School (texto del U.S. Code) · 2026-08-15
  7. Ley Federal del Trabajo, artículo 50, fracciones II y III — indemnización por despido injustificado en relaciones por tiempo indeterminado: veinte días de salario por cada año de servicios más el importe de tres meses de salario · Cámara de Diputados del H. Congreso de la Unión (texto vigente) · 2026-08-15
  8. QuakeCon 2026 dates set, with 30th anniversary event planned for August — la edición del 30.º aniversario se celebra del 6 al 9 de agosto de 2026 en Grapevine, Texas · Gamereactor (Ben Lyons) · 2026-02-05
  9. Celebrate 35 years of id Software — nota conmemorativa de Bethesda: id Software se funda en febrero de 1991 en Mesquite, Texas, por John Carmack, John Romero, Tom Hall y Adrian Carmack; 2026 marca además los 30 años de Quake y los 10 de DOOM (2016) · Slayers Club — Bethesda (Parker Wilhelm) · 2026-02-04
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