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El director de Marathon dejó Bungie a los 134 días y no dio ninguna razón

La prensa redondeó a «cuatro meses». Fueron cuatro meses y doce días. Y el mensaje con el que Joe Ziegler se despidió no explica por qué se va: el motivo lo pusieron los demás.

Redacción ItzLambo

Publicado 20/08/2026, 16:07 · 4 min de lectura

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Cartel tipográfico de ItzLambo con el texto 3 DIRECTORES en grande, tres fichas con Barrett despedido en 2024, Ziegler saliendo el 17 de julio de 2026 y Chafe III en el puesto, y una nota que precisa que del lanzamiento de Marathon a la salida de Ziegler pasaron 134 días.
Imagen: ItzLambo

Joe Ziegler anunció el viernes 17 de julio de 2026, en su cuenta de X, que ese mismo día era su último en Bungie y que dejaba la dirección de Marathon a Del Chafe III, el director asistente, junto a la directora creativa Julia Nardin. La salida no quedaba para más adelante: el mensaje la fecha en presente —«Today, Friday 7/17, will be my last day at Bungie»— y PC Gamer la dio por efectiva ese día.

La prensa tituló «cuatro meses después del lanzamiento». Son cuatro meses y doce días. Marathon salió el jueves 5 de marzo de 2026: la sala de prensa de Bungie, en su edición para México, da una sola fecha para Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, y ninguna de sus tres ediciones vende días de ventaja —la Deluxe añade cosméticos y un pase, no acceso anticipado—. Hubo alfas cerradas antes, pero no se compraban. Del 5 de marzo al 17 de julio hay 134 días.

Él no dio un motivo. Lo pusieron los demás

Su texto agradece al equipo y cierra así: «As for me, I'll be heading to something new, somewhere else». No hay una causa en ninguna línea, y Bungie no publicó un comunicado que la diera. Alrededor sí hay contexto —el que usó la cobertura—, y no conviene confundirlo con él.

«Con el lanzamiento de la temporada 2 en junio, Marathon ha mantenido una alta tasa de retención de usuarios a la vez que adquiere nuevos», escribió Sony en su informe del 31 de julio. Los conteos públicos de Steam apuntan al otro lado: según el recuento de Paul Tassi en Forbes, pasó de 88,000 jugadores simultáneos en el estreno a unos 10,000 dos semanas después de esa temporada, y a cerca de 5,000 antes de que el modo PvE los triplicara. Ninguno es el total: Steam es una plataforma, no el juego, y PS5 y Xbox no publican cifras. El 25 de junio Bungie despidió a la mayor parte del equipo de Destiny y a parte del de Marathon, en la racha de recortes que golpeó a media industria.

Nueve días antes de esa salida, el 8 de julio, Christopher Barrett —director de Marathon hasta que Bungie lo despidió en 2024— cerró su demanda de 200 millones de dólares contra Sony y Bungie, y ambas añadieron su nombre a los créditos como director original, según el comunicado conjunto que difundió. Nadie ha vinculado ese acuerdo con la renuncia de Ziegler, y aquí tampoco: dos fechas cercanas no son una causa. Lo asentado es que el juego lleva tres nombres en la silla en dos años.

El plagio: acusar y reconocer no son lo mismo

El 15 de mayo de 2025 la diseñadora Fern Hook, que firma como Antireal, publicó en X que los entornos de la alfa cerrada estaban «cubiertos de recursos tomados de carteles que hice en 2017». Bungie contestó ese día desde la cuenta del equipo, y lo reconoció con límites: confirmó «el uso no autorizado de calcomanías de una artista» y dijo que «un antiguo artista de Bungie las incluyó en una hoja de texturas que terminó usándose en el juego». Admitió el hecho; no admitió una decisión de la empresa.

Un mes más tarde retiró el lanzamiento del 23 de septiembre y lo dejó sin fecha. Que la causa fueran la recepción de la alfa y los recursos ajenos es lectura de Game Developer, no declaración del estudio. El caso se cerró el 2 de diciembre, cuando Hook escribió que el asunto «se resolvió con Bungie y Sony Interactive Entertainment a mi satisfacción»: términos confidenciales y sin comentario de ninguna de las dos.

Lo que pagó quien lo compró en México

El 15 de agosto de 2026 Steam vendía Marathon en 649 pesos en México, sin descuento y con IVA incluido, contra 39.99 dólares de lista en Estados Unidos. Con el FIX de Banxico del 14 de agosto, 17.0218, esos 39.99 son 680.70 pesos, y 789.61 con el 16% de IVA: México queda 17.8% por debajo, precio de tienda contra lista convertida y no lista contra lista. La PlayStation Store mexicana no cobra en pesos —lista US$39.99—, así que ahí el cambio lo pone el banco del comprador.

No es el apagón de Concord: Marathon sigue a la venta y con temporadas anunciadas. Pero para quien ya pagó importa menos cuánta gente entra hoy que cuánto seguirá encendido lo que compró, y eso no lo ha dicho nadie. En la región hay un precedente muy fresco de lo que ocurre cuando la respuesta llega tarde.

[ Fuentes ]

  1. Mensaje de despedida de Joe Ziegler: «Today, Friday 7/17, will be my last day at Bungie», el relevo en Del Chafe III junto a la directora creativa Julia Nardin, y «As for me, I'll be heading to something new, somewhere else». No da ningún motivo · Joe Ziegler (@Ziegler_Dev) en X · 2026-07-17
  2. Marathon game director leaves Bungie just 4 months after launch — la salida es «effective today», reproduce el mensaje completo de Ziegler y sitúa a Lars Bakken saliendo en junio tras más de 20 años · PC Gamer (Andy Chalk) · 2026-07-17
  3. «Marathon estará disponible el 5 de marzo en Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X|S» — comunicado en español para México con la fecha única de lanzamiento, el contenido de las ediciones Estándar, Deluxe y de Coleccionista (sin acceso anticipado) y el precio del mando DualSense en dólares, yenes, euros y libras · Bungie, Inc. (sala de prensa) · 2026-01-19
  4. Sony Addresses Bungie's 'Marathon' Performance In Earnings Report — la línea literal del informe («maintained a high user retention rate while also acquiring new users»), el recorrido de los simultáneos en Steam (88,000 → 40,000 → 10,000-11,000 → 5,000 → 14,000) y la proporción estimada de 2:1 entre PC y consola · Forbes (Paul Tassi) · 2026-07-31
  5. La acusación de Antireal (Fern Hook) sobre los carteles de 2017 y el comunicado literal de Bungie por la cuenta @MarathonDevTeam: «a former Bungie artist included these in a texture sheet that was ultimately used in-game» · PC Gamer · 2025-05-15
  6. Bungie delays Marathon after tumultuous early reception — el retiro de la fecha del 23 de septiembre de 2025 y la lectura del medio sobre sus causas · Game Developer (Informa) · 2025-06-17
  7. Artist At The Center Of Marathon's Plagiarism Scandal Says Bungie Has Made Things Right — la cita literal de Antireal («resolved with Bungie and Sony Interactive Entertainment to my satisfaction») y la ausencia de comentario de ambas empresas · Kotaku (Claire Jackson) · 2025-12-02
  8. El acuerdo de Christopher Barrett con Sony y Bungie, con términos no revelados, y el comunicado conjunto que añade su nombre a los créditos de Marathon como director original · PC Gamer (Andy Chalk) · 2026-07-08
  9. Ficha de Marathon en Steam: 649 pesos en la tienda mexicana y 39.99 dólares en la estadounidense, sin descuento, y fecha de lanzamiento 5 de marzo de 2026 (consulta del 15 de agosto de 2026) · Valve — Steam · 2026-08-15
  10. Marathon en la PlayStation Store de México: la Edición Estándar se lista en US$39.99, en dólares y no en pesos (consulta del 15 de agosto de 2026) · Sony Interactive Entertainment — PlayStation Store México · 2026-08-15
  11. Tipo de cambio FIX (serie SF43718) del 14 de agosto de 2026: 17.0218 pesos por dólar · Banco de México · 2026-08-14
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