Concord duró 14 días y la cifra de 400 millones que se repite no tiene fuente
Salió el 23 de agosto de 2024 y se apagó el 6 de septiembre. Desde entonces se cita un presupuesto de 400 millones de dólares que nació de una sola fuente anónima en un pódcast y que tres periodistas desmintieron en público. Lo único documentado es un acuerdo inicial de «poco más de» 200 millones.
Concord salió a la venta el 23 de agosto de 2024 y sus servidores se apagaron el 6 de septiembre. Catorce días. El aviso llegó el 3 de septiembre: Ryan Ellis, director del juego en Firewalk Studios, escribió en el blog de PlayStation que habían decidido «sacar el juego de línea a partir del 6 de septiembre de 2024 y explorar opciones». Todos los compradores —PS5, Steam y Epic— recibieron reembolso completo. Con el reembolso perdieron el acceso.
En 2026 la efeméride cae dos veces: el 23 de agosto se cumplen dos años del lanzamiento y el 6 de septiembre, dos del apagón. Cuenta la segunda: es la que fijó el número.
Lo que marcaban los contadores
Concord costaba 40 dólares en un mercado donde sus rivales directos —Overwatch 2, Valorant— eran gratuitos. SteamDB, rastreador independiente sin relación con Sony, le registró un pico histórico de 697 jugadores simultáneos en Steam: no es una cifra oficial, es lo que un tercero midió desde fuera.
El 29 de agosto, una semana después, Game Rant consultó ese mismo rastreador y encontró 162 jugadores activos. Ese mismo día TheGamer vio la cuenta caer hasta 60, «lo más bajo que ha tenido el juego». De ventas tampoco hay cifra oficial: los analistas que consultó IGN a finales de agosto estimaron unas 25,000 copias en total, 10,000 en Steam y 15,000 en PlayStation. Rhys Elliott, entonces en Midia Research, lo atribuyó al precio: «pagar 40 dólares es mucho pedir en el clima macroeconómico de hoy».
La cifra de 400 millones no tiene dueño
El 20 de septiembre de 2024, el pódcast Sacred Symbols, de Colin Moriarty, dijo que Concord había costado 400 millones de dólares: 200 antes de llegar a estado alfa y otros 200 hasta el lanzamiento. La fuente era una sola persona anónima que había trabajado en el juego. En dos días era titular en media prensa especializada.
En esas mismas 48 horas llegaron los desmentidos, todos con nombre. Christopher Dring, al frente de GamesIndustry.biz: «Ningún juego tiene ese presupuesto de desarrollo. Concord ni siquiera tuvo gasto de marketing above the line». Tom Warren, editor sénior de The Verge: «Basta mirar la financiación de ProbablyMonsters para saber que es un disparate». Y Ethan Gach, de Kotaku, que corroboró otras partes del reporte: «400 millones no es el número que yo he escuchado».
El apunte de Warren tiene aritmética detrás: ProbablyMonsters, la incubadora que fundó Firewalk, levantó 200 millones en su serie A de septiembre de 2021, y ese dinero se repartía entre tres estudios.
Lo único parecido a una cifra documentada llegó el 29 de octubre de 2024: Gach reportó en Kotaku, con dos fuentes que conocían el acuerdo, que el trato inicial de desarrollo fue de «poco más de» 200 millones de dólares, una cantidad que no alcanzó a cubrir todo el desarrollo y que no incluía la compra de Firewalk ni los derechos de la propiedad intelectual. Sony nunca ha publicado ninguna. Dos años después, los titulares siguen escribiendo «el juego de 400 millones».
La entrada de Wikipedia en inglés atribuye el desmentido a «varios desarrolladores de PlayStation en redes sociales». Las tres referencias que adjunta son notas que difundieron la cifra, no que la corrigieran, y los desmentidos que la propia entrada cita son los de esos tres periodistas. Es el mecanismo por el que la fecha del entierro de Atari lleva veinte años repitiéndose sin fuente primaria.
Por qué la diferencia cambia la moraleja
Con 400 millones, Concord es un caso de despilfarro histórico. Con 200 y pico es otra cosa, más incómoda: un juego caro pero normal para su categoría que no encontró a nadie. El récord de Concord no es de gasto —eso no está probado—, es de velocidad, y hasta ahí conviene medirlo. Game8 recordó que The Culling 2 apagó servidores a los ocho días y que Immortals Muv-Luv duró seis horas: Concord no es el apagado más rápido de la historia, es el más rápido de un juego de ese tamaño, en una escala donde las muertes rápidas anteriores se contaban en meses.
El 29 de octubre de 2024, Hermen Hulst, de Sony Interactive Entertainment, anunció que no volvería: «el mejor camino es apagar el juego de forma permanente y cerrar el estudio». Firewalk desapareció dieciocho meses después de que Sony lo comprara. El mismo comunicado cerró Neon Koi.
Lo que queda de Concord es material de archivo. El 17 de diciembre de 2024 Prime Video estrenó igual el episodio de Secret Level dedicado al juego. En junio de 2025 circuló una compilación interna fechada en noviembre de 2023: se recorren los menús y las fichas de los 16 personajes, pero no se juega. No hay forma legal de jugar Concord hoy, y no hay ninguna anunciada.
[ Fuentes ]
- An important update on Concord — anuncio de Ryan Ellis y condiciones de reembolso · PlayStation.Blog · 2024-09-03
- An Update from PlayStation Studios — cierre de Firewalk Studios y de Neon Koi · Sony Interactive Entertainment · 2024-10-29
- Sony Shuts Down Studio Behind Concord Less Than Two Years After Buying It — el acuerdo inicial de «poco más de» 200 millones · Kotaku · 2024-10-29
- Concord (video game) — cronología, cifras y citas de Dring, Warren y Schreier · Wikipedia · 2026-08-07
- Concord peaks at only 697 CCU on Steam — cifra atribuida a SteamDB · Game World Observer · 2024-08-26
- What to Expect from Concord's Post-Launch Support — «162 active players on Steam», según SteamDB · Game Rant · 2024-08-29
- Concord Is Already Hitting Double Digit Player Numbers On Steam — caída hasta 60 jugadores · TheGamer · 2024-08-29
- Concord May Have Only Sold 25,000 Copies, Analysts Say — estimación de los analistas consultados por IGN y cita de Rhys Elliott · Insider Gaming · 2024-09-01
- Not Everyone Believes Concord's $400 Million Budget — desmentidos de Christopher Dring, Tom Warren y Ethan Gach · 80.lv · 2024-09-23
- New Report Says Sony's Concord Cost $400 Million To Make — origen de la cifra en el pódcast de Colin Moriarty y su carácter de fuente única · Forbes · 2024-09-21
- Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived — The Culling 2 e Immortals Muv-Luv · Game8 · 2024-09-04
- As If The Concord Controversy Couldn't Get Any Worse, A Playable Dev Build Just Leaked Online — compilación «FWChaos» fechada el 14 de noviembre de 2023 · TheGamer · 2025-06-23
- Multi-studio game company ProbablyMonsters nets $200 million to continue expansion — serie A repartida entre tres estudios · Game Developer · 2021-09-01
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