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El Censo 2020 preguntó por primera vez por consolas: 11.7% de los hogares tenía una

El Censo de Población y Vivienda 2020 fue la primera vez que el INEGI preguntó si había una consola de videojuegos en casa. La respuesta: 11.7% de las viviendas, muy por debajo del 87.5% que ya tenía teléfono celular.

Redacción ItzLambo

Publicado 06/09/2026, 09:20 · 4 min de lectura

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Cartel tipográfico oscuro con la cifra 11.7% como héroe, una ficha de corrección con 87.5% (los hogares con celular en 2020), la coletilla Noticia · Censo 2020 arriba, y una nota breve sobre la primera vez que el Censo preguntó por consolas de videojuegos.
Imagen: ItzLambo

El Censo de Población y Vivienda 2020 del INEGI encontró que 11.7% de las viviendas particulares habitadas en México tenía alguna consola de videojuegos. El dato aparece en el comunicado de prensa núm. 80/23 del instituto, publicado el 3 de febrero de 2023 junto con el resto de las cifras sobre equipamiento del hogar recogidas en el Censo. Fue, según el propio INEGI, la primera vez que el Censo incluyó un reactivo sobre consolas.

El reactivo mismo está en el cuestionario ampliado del Censo, aplicado a una muestra de 4 millones de viviendas: la pregunta 22, «Bienes y TIC», pide confirmar si en la vivienda tienen «consola de videojuegos», con una casilla de Sí y de No, en la misma lista que refrigerador, automóvil, televisor, teléfono celular o Internet. Es el documento primario detrás del 11.7%, no sólo el comunicado que lo resume.

El comunicado ubica esa cifra junto a otras dos tecnologías. En 2020, 87.5% de las viviendas contaba con teléfono celular, contra 52.1% en el Censo de 2010, y 65.1% tenía conexión a internet, frente a 21.3% una década antes. La consola de videojuegos, sin historial previo con qué compararse, se quedó por debajo de una de cada ocho viviendas.

Una primicia que INEGI anunció antes de levantar el Censo

La afirmación de que 2020 fue la primera vez no se desprende sólo de que el comunicado de 2023 no mencione un antecedente: en febrero de 2020, antes de que arrancara el levantamiento del Censo, Julio Alfonso Santaella Castell, entonces presidente de la Junta de Gobierno del INEGI, dijo a El Financiero que «por primera vez» el instituto preguntaría por consolas de videojuegos en los hogares. No se localizó una encuesta o censo anterior del INEGI —ni el Censo de 2010 ni la Encuesta Nacional sobre Disponibilidad y Uso de las Tecnologías de la Información en los Hogares— cuyo cuestionario público incluya ese reactivo. Es una ausencia que coincide con lo que Santaella adelantó, pero que no equivale a haber revisado cada instrumento que el instituto ha aplicado alguna vez.

Lo que el 11.7% mide, y lo que no

El Censo cuenta viviendas, no personas ni horas de juego. Una vivienda sin consola dedicada puede tener uno o varios videojugadores si alguien ahí juega desde el teléfono, y el propio comunicado documenta que el celular ya estaba en 87.5% de los hogares para 2020. El 11.7% mide, entonces, un piso de penetración de hardware dedicado —consolas de sobremesa o portátiles reconocidas como tales—, no el alcance real del videojuego en los hogares mexicanos. Tampoco distingue entre una casa con una consola vieja arrumbada y otra con varias en uso: la pregunta del Censo es de presencia, no de intensidad de uso ni de antigüedad del aparato.

La lectura que sí sostiene el dato es de brecha, no de causa: mientras el teléfono pasó de la mitad a nueve de cada diez hogares en una década, la consola arrancó su historial censal por debajo del 12%. Ninguna encuesta mide directamente si eso significa que el celular se volvió la puerta de entrada al videojuego en México en lugar de la consola —es la lectura que llevó a este medio a rastrear el dato hasta el comunicado del INEGI—, pero la comparación de aparatos, ésa sí, queda documentada con la misma fuente.

El Censo también deja fuera lo que pasa dentro de esas viviendas: cuántas consolas hay, de qué generación o si llegaron por compra directa o de segunda mano. Es el mismo tipo de vacío que ha obligado a este medio a corregir cifras globales de consolas que no vienen desglosadas por país o mercado, y a documentar casos como el de un estudio mexicano que depende de esas mismas plataformas para llegar a los jugadores. El Censo 2020 abrió el primer punto de comparación oficial; falta ver si el instituto repite la pregunta en 2030 para saber si esa brecha creció, se cerró o simplemente cambió de aparato.

[ Fuentes ]

  1. Comunicado de prensa núm. 80/23 del INEGI, «Estadísticas a propósito del Día Nacional de la Vivienda»: 11.7% de las viviendas tenía consola de videojuegos en 2020; teléfono celular 87.5% (52.1% en 2010) e internet 65.1% (21.3% en 2010) · INEGI · 2023-02-03
  2. Julio Alfonso Santaella Castell, presidente de la Junta de Gobierno del INEGI, anuncia antes del levantamiento del Censo que «por primera vez» se preguntará por consolas de videojuegos en los hogares · El Financiero · 2020-02-24
  3. Cuestionario ampliado del Censo de Población y Vivienda 2020: pregunta 22, «Bienes y TIC» — «¿En esta vivienda tienen: … consola de videojuegos? … SÍ NO» (código 5/6), en la misma lista que refrigerador, automóvil, televisor, teléfono celular e Internet · INEGI · 2021-03-01
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