La Video Game History Foundation le pide una vía legal a la ESA, que declinó comentar
El comunicado del 1 de julio no es una carta ni un escrito: es una declaración para prensa publicada en Bluesky. La frase sobre la piratería que le atribuyeron los titulares tampoco es suya.
El 1 de julio de 2026, el día en que Sony anunció que dejará de fabricar discos para los juegos nuevos de PlayStation en enero de 2028, la Video Game History Foundation publicó una declaración de su director, Frank Cifaldi, pidiéndole a la industria una salida legal para lo que ya sólo existe en descarga. Y la forma importa: no es una carta a la Entertainment Software Association (ESA) ni un escrito ante autoridad alguna, sino un comunicado para prensa publicado como imagen en Bluesky, a las 12:47 de la Ciudad de México.
La petición, literal, apunta a «grupos comerciales como la Entertainment Software Association» y les pide «soluciones significativas para que archivos y museos preserven legalmente contenido exclusivamente digital y lo hagan accesible para investigación». El remate: «pedirle a los museos que descarguen una copia de Grand Theft Auto VI y confíen en que funcionará dentro de 50 años no es una solución de preservación».
Lo que Cifaldi dijo sobre la piratería, y lo que no dijo
Menos de dos minutos antes, Cifaldi había citado a una usuaria de Bluesky. La frase que dio la vuelta al mundo —«la piratería es la única forma de preservación de medios que existe ahora mismo en los videojuegos»— es de ella. Él escribió: «Como director de una institución de preservación histórica de videojuegos […], esto es exacto. Hemos intentado trabajar con la organización comercial de la industria para encontrar un camino legal, pero se niegan a ofrecer una alternativa significativa». TechSpot tituló que el fundador de la VGHF «dice que la piratería sigue siendo el único método viable»: suscribir una frase ajena no es acuñarla.
La fundación es más precisa en frío: en octubre de 2024, tras el rechazo de la Oficina de Copyright de Estados Unidos, dijo que la postura de la industria «obliga a los investigadores a explorar métodos extralegales». El dato duro sí es suyo: el estudio Survey of the Video Game Reissue Market in the United States, de julio de 2023, revisó una muestra aleatoria de 1,500 títulos estadounidenses previos a 2010 y encontró que sólo el 13% seguía a la venta (±2.5%). El otro 87% no se compra por vía legal alguna, ni siquiera los que nunca tuvieron su remaster.
La otra parte no contestó
La ESA no respondió: Kotaku le pidió postura el 2 de julio sobre la decisión de Sony y sobre la propiedad digital, y declinó comentar. Su posición anterior sí está documentada: en 2023 su presidente, Stanley Pierre-Louis, dijo a Game Developer que no estaba de acuerdo «con los resultados de ese estudio ni con cómo lo están caracterizando». De la audiencia de 2024 sólo existe la versión de la fundación, según la cual la ESA declaró que jamás apoyaría el acceso remoto con fines de investigación bajo ninguna condición; la otra parte no lo ha confirmado ni desmentido.
En México la excepción existe y sirve para menos de lo que parece
Casi nadie mira el lado mexicano, y la Ley Federal del Derecho de Autor sí trae una excepción de preservación: su artículo 148, fracción V, deja que un archivo o biblioteca reproduzca «una sola copia» por razones de seguridad y preservación de una obra «agotada, descatalogada y en peligro de desaparecer». Las tres condiciones son acumulativas y el texto no dice nada de dar acceso. Y el abandonware no existe en ninguna ley, tampoco en ésa.
El candado está en el capítulo de medidas tecnológicas de protección, añadido en julio de 2020 por el T-MEC. El 114 Ter sólo las levanta cuando el plazo expiró, y el artículo 29 lo fija en la vida del autor más cien años, o cien años desde la divulgación. La única excepción escrita para bibliotecas y archivos, el 114 Quáter fracción IV, autoriza eludir la protección «con el único propósito de decidir si se adquieren ejemplares»: un museo mexicano puede romper el DRM de un juego para decidir si lo compra, no para conservarlo. La fracción IX permite al Instituto Nacional del Derecho de Autor crear otras excepciones a solicitud de parte; no localizamos ninguna para videojuegos.
Cuando Sony anunció el cierre de la tienda de PS3 y PS Vita, prometió cuatro plazos distintos según el idioma, y el aviso de soporte de su sitio mexicano le da al comprador la fecha global —julio de 2027— en lugar de la suya, agosto de 2026. Mientras la ley mida la copia por su parecido con el consumo y no por su propósito, lo que un museo mexicano puede hacer con un juego apagado no cabe en un informe anual.
[ Fuentes ]
- Declaración íntegra del director de la VGHF, Frank Cifaldi, publicada como imagen y transcrita en el texto alternativo: «we'd also like to see trade groups like the Entertainment Software Association offer meaningful solutions for archives and museums to legally preserve digital-only content and make it accessible for research» y «asking museums to download a copy of Grand Theft Auto VI and hope it'll run in 50 years is not a preservation solution» · Video Game History Foundation (@gamehistoryorg.bsky.social) · 2026-07-01
- Cita de Frank Cifaldi al mensaje ajeno sobre la piratería: «this is accurate. We have attempted to work with the industry's trade organization to find a legal path forward, but they refuse to offer a meaningful alternative». El mensaje citado, de otra usuaria, es el que contiene la frase «piracy is the only extant form of media preservation that exists in games right now» · Frank Cifaldi (@frankcifaldi.bsky.social) · 2026-07-01
- 87% Missing: the Disappearance of Classic Video Games — resultados del estudio Survey of the Video Game Reissue Market in the United States (Phil Salvador), muestra de 1,500 títulos previos a 2010, ±2.5% con 95% de confianza, 13% de disponibilidad comercial · Video Game History Foundation · 2023-07-10
- Statement on the DMCA 2024 triennial review ruling — la Oficina de Copyright niega la exención de acceso remoto; la fundación afirma que la ESA declaró en la audiencia que nunca apoyaría el acceso remoto con fines de investigación, y que eso «forces researchers to explore extra-legal methods» · Video Game History Foundation (Phil Salvador) · 2024-10-25
- The Video Game Industry's Trade Body Doesn't Want To Talk About Digital Ownership — «I asked, and it declined to comment on either Sony's move, or the topic of ‘digital ownership’ more broadly» · Kotaku (Rebekah Valentine) · 2026-07-02
- ESA expects publishers to fix preservation problem — el presidente de la ESA, Stanley Pierre-Louis: «I don't know that I agree with the results of [the VGHF's] study or how they're characterizing it» · Game Developer (Bryant Francis) · 2023-07-11
- Ley Federal del Derecho de Autor, texto vigente (última reforma DOF 14-05-2026): artículo 29 (plazo de cien años), artículo 105 (copia de respaldo del usuario legítimo), artículo 148 fracción V (una sola copia por archivo o biblioteca de obra agotada, descatalogada y en peligro de desaparecer) y capítulo de medidas tecnológicas de protección adicionado el 1 de julio de 2020, artículos 114 Ter y 114 Quáter fracciones IV y IX · Cámara de Diputados del H. Congreso de la Unión · 2026-08-15
- Physical disc production ending in January 2028 for new games releasing on PlayStation consoles — el anuncio del mismo día que motivó la declaración de la VGHF · PlayStation.Blog (Sony Interactive Entertainment) · 2026-07-01
- Video Game History Foundation founder says piracy remains the only viable game preservation method — titular que atribuye a Cifaldi una formulación que él suscribió pero no escribió · TechSpot · 2026-07-03
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