Medidos por lo que conservan, los mejores relanzamientos no son los más nítidos
La resolución no mide nada de lo que se pierde. Con la ficha de tienda delante —otras versiones, material de desarrollo, créditos—, el orden de siete relanzamientos cambia, y el más fiel de todos no remasterizó nada.
Un relanzamiento se juzga casi siempre por los píxeles: cuántos más trae, mejor. Ese criterio no mide nada de lo que se pierde. Un juego reeditado en 4K y otro reeditado a su resolución de 1993 conservan exactamente lo mismo —el programa— si en el disco nuevo no viene nada más.
El criterio de esta lista es documental y se comprueba en la ficha de tienda antes de comprar: qué conserva el relanzamiento además del juego. Cuatro preguntas, todas de sí o no. ¿Trae otras versiones del mismo juego? ¿Trae material de desarrollo —documentos, prototipos, código—? ¿Trae la versión que no salió de su país? ¿Llega intacto lo que no es código: créditos, música, vídeo?
Importa porque el volcado no lo salva. Copiar un cartucho o un disco rescata el programa y deja fuera todo lo demás. Lo que el editor no meta en la reedición no está esperando en ninguna otra parte legal.
Dos advertencias antes del primer nombre. Una: quien hace el trabajo casi nunca es quien lo firma —Digital Eclipse, M2 o Nightdive remasterizan lo que el público le acredita a Capcom, a Taito o a Konami—, así que aquí se nombra al estudio. Otra: una ausencia con motivo escrito informa más que una ausencia señalada, y por eso la segunda mitad no es un muro de la vergüenza. El orden dentro de cada mitad va de más a menos material conservado fuera del programa.
Los que trajeron el expediente
- The Making of Karateka (Digital Eclipse, 29 de agosto de 2023). Está en el primer lugar porque es el único donde el juego es una pieza más de su propio archivo, y no al revés. La ficha promete «un archivo exhaustivo de documentos de diseño, prototipos jugables y piezas de vídeo nuevas», y adentro van las versiones originales, prototipos tempranos nunca publicados y Deathbounce: Rebounded, armado sobre un prototipo que Jordan Mechner nunca sacó. El detalle que lo define no es el contenido sino su origen: Chris Kohler, del estudio, contó a Film Stories en agosto de 2023 que el Strong Museum of Play escaneó los diseños que conservaba y el contenido de los disquetes de Mechner. Material que entró por un museo y salió en una tienda.
- Command & Conquer Remastered Collection (Petroglyph para EA, 5 de junio de 2020). Está porque lo que conservó sobrevive a su propia tienda. La ficha de EA lista los tres packs de expansión, una galería de FMV inédito y más de siete horas de música remasterizada de Frank Klepacki, y eso ya es mucho. Pero el objeto que queda es otro: EA publicó en 2020, en un repositorio abierto y bajo licencia GPL v3, el código fuente de TiberianDawn.dll, RedAlert.dll y el editor de mapas. Cuando la colección deje de venderse —y todas dejan—, ese código seguirá ahí. Es el único caso de la lista donde el editor puso algo fuera de su propio alcance.
- Darius Cozmic Collection Arcade (M2 y Taito; la ficha de Steam la fecha el 17 de noviembre de 2021). Está porque conserva justo lo que un remaster suele borrar: las diferencias entre versiones. Son cuatro juegos en siete versiones. El Darius de recreativa aparece tres veces —old, new y extra—, y Darius II aparece con su versión de dos pantallas y, aparte, con las dos revisiones de exportación que se llamaron Sagaia, que reordenan y recortan fases. No hay versión «definitiva» que declarar ganadora. Hay expediente. Y el trabajo lo hizo M2, que la ficha de Steam acredita como desarrollador junto a Taito.
- Akumajō Dracula · Quarth Deluxe Pack (Zuiki con licencia de Konami, 30 de mayo de 2024, 5,478 yenes). Está porque conserva la autoría, que es lo primero que se cae y lo último que se revisa. La tarjeta SD no lleva una conversión: Zuiki anuncia que contiene el Akumajō Dracula que Konami publicó en 1993 para X68000 y el Quarth de 1990, el programa tal cual. Eso pesa por lo que pasó en la otra vía. Un archivo japonés que cotejó ambas versiones documenta que en los créditos del modo Original de la conversión de PlayStation de 2001 dos nombres del equipo de 1993 aparecen sustituidos por otros, y que varios apodos están alterados; el mismo archivo anota que en la versión de X68000 Z los créditos van como en el original. Ese archivo también se plantea que Konami no consiguiera el permiso para usar esos nombres, y lo considera lo menos probable; Konami no ha dicho nada al respecto. La reedición más fiel de esta lista no restauró nada, porque no tuvo que hacerlo: comprar la máquina reeditada es aquí comprar el programa de 1993.
Los que sólo trajeron el juego, y por qué
Las tres ausencias que siguen tienen motivo escrito, y en los tres casos el motivo es más interesante que la ausencia. Van de la causa más ajena al editor a la más deliberada.
- Silent Hill HD Collection (Hijinx Studios para Konami, marzo de 2012). Está porque lo que faltaba no era el extra: era el juego. Tomm Hulett, que llevó el proyecto dentro de Konami, dijo a 1UP —lo recogió Destructoid el 28 de mayo de 2012— que «nos dieron todo el código fuente que Konami tenía archivado, que resultó no ser la versión final de los juegos». El equipo acabó volviendo a corregir fallos que el equipo original ya había corregido antes de vender el disco. No es un relanzamiento que decidiera no documentar nada: es uno que no tenía de dónde sacar la versión que se vendió. El archivo del editor puede estar peor que el de sus lectores.
- Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition (Grove Street Games para Rockstar, 11 de noviembre de 2021). Está porque la acusación más repetida contra ella está mal fechada. Sus emisoras no incluyen veinticinco canciones de los discos originales: ocho de Vice City y diecisiete de San Andreas, según el recuento de Nintendo Wire, mientras que GTA III no perdió ninguna. Pero esas bajas no se decidieron en 2021. Salieron en las reediciones para iOS y Android de 2012 y 2013 y de ahí se arrastraron a todas las versiones posteriores. Decir que «la Definitive Edition cortó la música» le atribuye a un relanzamiento lo que hicieron tres. Lo comprobable, y lo que se puede escribir, es lo otro: el listado nuevo no las incluye.
- Final Fantasy Pixel Remaster (Square Enix, publicados entre 2021 y 2023). Está al final porque su ausencia es una decisión, y la decisión está declarada por la casa. Las preguntas frecuentes oficiales lo dicen sin rodeos: «Estos son remasters basados en las versiones originales de Nintendo y Super Nintendo», y «algunas de las cosas que se alteraron o añadieron en remakes anteriores no están en estas versiones». Traducido: fuera lo que sumaron Game Boy Advance y PSP. Por el criterio de esta lista eso resta —hay contenido que ya no se vende en ningún lado—, pero es exactamente lo contrario de la desidia: es elegir qué versión se conserva y ponerlo por escrito. La variante peor no es esta. Es la que no dice cuál eligió.
Lo que queda del criterio
La lista no separa editores cuidadosos de editores descuidados, y conviene decirlo porque es la lectura fácil. Konami aparece dos veces y en los dos extremos: el mismo nombre firma la conversión de 2001 en la que dos créditos cambiaron y la licencia de 2024 que devolvió el programa entero. Lo que cambia no es la empresa. Es lo que cada lanzamiento concreto mete en la caja, y eso se lee antes de pagar.
Por eso el criterio no es de coleccionista. En México los derechos patrimoniales duran cien años y no hay una excepción de preservación que abra otra puerta mientras el plazo corre. Durante ese siglo, el archivo de un juego es el que su editor decida vender. Lo que no entre en la reedición no está guardado en otro lugar.
[ Fuentes ]
- The Making of Karateka — ficha oficial del estudio: «an exhaustive archive of design documents, playable prototypes, and all-new video features», versiones originales, prototipos inéditos, Karateka Remastered y Deathbounce: Rebounded · Digital Eclipse · 2026-08-10
- The Making of Karateka en Steam — fecha de lanzamiento 29 de agosto de 2023, Digital Eclipse como desarrollador, Atari como editor, y el detalle del contenido jugable · Valve / Steam · 2023-08-29
- The Making of Karateka: inside Digital Eclipse's fascinating interactive documentary — Chris Kohler: «Thanks to the Strong Museum of Play, they scanned all the designs they had, along with the contents of Jordan's floppy disks» · Film Stories (Damiano Gerli) · 2023-08-02
- Command & Conquer Remastered Collection — página oficial: «includes all 3 expansion packs, rebuilt multiplayer, a modernized UI, Map Editor, bonus gallery of unreleased FMV footage, and over 7 hours of legendary, remastered music by Frank Klepacki» · Electronic Arts · 2026-08-10
- CnC_Remastered_Collection — repositorio oficial de EA con el código fuente de TiberianDawn.dll, RedAlert.dll y el editor de mapas: «This repository and its contents are licensed under the GPL v3 license, with additional terms applied» · Electronic Arts (GitHub) · 2020-06-05
- Darius Cozmic Collection Arcade en Steam — cuatro juegos en siete versiones (Darius old/new/extra, Darius II dual screen, SAGAIA ver.1 y ver.2, Darius Gaiden); desarrolladores «TAITO CORP.» y «M2 Co.,LTD»; fecha 17 de noviembre de 2021 · Valve / Steam · 2021-11-17
- X68000 Z専用ソフト「悪魔城ドラキュラ・クォース DELUXE PACK」— «本商品には1993年にKONAMIから発売されたX68000版「悪魔城ドラキュラ」及び1990年に同社から発売されたX68000版「クォース」の2タイトルが収録されています»; 5,478円, salida el 30 de mayo de 2024 · 株式会社瑞起 (Zuiki Inc.) · 2024-04-18
- 悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ — X68000版との相違点: en el apartado スタッフロール, «オリジナルスタッフ二名が余計な名前に差し替えられている(許諾を得ることができずやむなく…という可能性も一応考えられなくはないが…)», «しかし、X68000 Z版はオリジナル通りだったため…», más seis apodos alterados · Archivo japonés de la saga (revelation12) · 2026-08-10
- Silent Hill HD was made from incomplete code — recoge la entrevista de Tomm Hulett con 1UP: «We got all the source code that Konami had on file — which it turns out wasn't the final release version of the games» · Destructoid (James Stephanie Sterling) · 2012-05-28
- All Missing Songs in Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition — recuento por juego (GTA III: ninguna; Vice City: 8; San Andreas: 17) y origen de los cortes en las reediciones de iOS y Android de 2012 y 2013 · Nintendo Wire · 2026-08-10
- FINAL FANTASY pixel remaster series FAQ — «These are remasters based on the original Nintendo and Super Nintendo versions» y «Some of the things that were altered or added in previous remakes are not included in these versions» · Square Enix · 2026-08-10
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