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Recuentos con el criterio declarado y cada primacía comprobada. Sin relleno.
25 listas publicadas
Análisis
RPGs de PS1 que puedes jugar en español sin depender del inglés o el japonés
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20 shmups imprescindibles para quien nunca ha tocado uno
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Cuatro portátiles que quedaron cortas y todavía justifican mirar su catálogo
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Remakes que cambian la estructura del original, no sólo sus gráficos
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Las dos líneas de tiempo de Castlevania, y los nueve juegos que Konami no lista igual
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Tres point-and-click que declaran evitar el pixel hunting
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Los primeros juegos con voz digitalizada: una primicia que no se puede cerrar
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Trece cartuchos que sólo arrancan en Game Boy Color, y ninguno es Pokémon
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Metroidvanias modernos hechos por equipos de menos de diez personas
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Conducción arcade antes de Gran Turismo: siete muebles y tres primicias caídas
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Tres beat ’em up de recreativa con cooperativo documentado en ediciones actuales
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Cuatro juegos de pantalla dividida que no se miden con la misma vara
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Mega Drive contra Super Nintendo: cinco juegos medidos y ninguna máquina gana
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Cinco juegos de PSP que no se pueden declarar mejores en un handheld moderno
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Tres remakes 2D a 3D donde la perspectiva sí cambió el diseño
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Seis shooters de NES y el manual que demuestra que el parpadeo se elegía
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Cuatro juegos de lucha que explican el frame data mientras entrenas
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Juegos licenciados que encontraron margen para ser algo más
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La lista de sagas para un fin de semana que sólo deja una con evidencia
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Terror de PS1 sin Resident Evil ni Silent Hill: seis rutas que nadie heredó
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Los simuladores de granja y vida que existieron antes de Stardew Valley
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Videojuegos de rol de mesa que traducen su material original con pruebas
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Tres plataformas de Mega Drive que obligan a separar diseño y ventas
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