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Recuentos con el criterio declarado y cada primacía comprobada. Sin relleno.
34 listas publicadas
Análisis
Cuatro localizaciones que no tradujeron un juego: le cambiaron el tono
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Tres primicias del género de lucha que sólo sostiene la retrospectiva
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Periféricos de arcade y sus puntos de falla mecánica
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Cuatro fechas de videojuego que la prensa repite y ninguna cita sostiene
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JRPGs tácticos que no son Fire Emblem ni Final Fantasy Tactics
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Shmups verticales contra horizontales: lo que la orientación sí cambia
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Medidos por lo que conservan, los mejores relanzamientos no son los más nítidos
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Roguelikes de producción pequeña que sólo se entienden versión por versión
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Siete arcades de lucha cuya innovación se puede fechar con un documento
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RPGs de PS1 que puedes jugar en español sin depender del inglés o el japonés
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20 shmups imprescindibles para quien nunca ha tocado uno
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Cuatro portátiles que quedaron cortas y todavía justifican mirar su catálogo
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Remakes que cambian la estructura del original, no sólo sus gráficos
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Las dos líneas de tiempo de Castlevania, y los nueve juegos que Konami no lista igual
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Trece cartuchos que sólo arrancan en Game Boy Color, y ninguno es Pokémon
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Terror de PS1 sin Resident Evil ni Silent Hill: seis rutas que nadie heredó
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Tres point-and-click que declaran evitar el pixel hunting
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Mega Drive contra Super Nintendo: cinco juegos medidos y ninguna máquina gana
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Conducción arcade antes de Gran Turismo: siete muebles y tres primicias caídas
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Seis shooters de NES y el manual que demuestra que el parpadeo se elegía
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Los primeros juegos con voz digitalizada: una primicia que no se puede cerrar
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Metroidvanias modernos hechos por equipos de menos de diez personas
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Tres beat ’em up de recreativa con cooperativo documentado en ediciones actuales
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