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Recuentos con el criterio declarado y cada primacía comprobada. Sin relleno.

33 listas publicadas

Análisis

Tres primicias del género de lucha que sólo sostiene la retrospectiva

Análisis

Cuatro fechas de videojuego que la prensa repite y ninguna cita sostiene

Análisis

Periféricos de arcade y sus puntos de falla mecánica

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JRPGs tácticos que no son Fire Emblem ni Final Fantasy Tactics

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Shmups verticales contra horizontales: lo que la orientación sí cambia

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Medidos por lo que conservan, los mejores relanzamientos no son los más nítidos

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Roguelikes de producción pequeña que sólo se entienden versión por versión

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Siete arcades de lucha cuya innovación se puede fechar con un documento

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RPGs de PS1 que puedes jugar en español sin depender del inglés o el japonés

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20 shmups imprescindibles para quien nunca ha tocado uno

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Cuatro portátiles que quedaron cortas y todavía justifican mirar su catálogo

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Remakes que cambian la estructura del original, no sólo sus gráficos

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Las dos líneas de tiempo de Castlevania, y los nueve juegos que Konami no lista igual

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Tres point-and-click que declaran evitar el pixel hunting

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Los primeros juegos con voz digitalizada: una primicia que no se puede cerrar

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Trece cartuchos que sólo arrancan en Game Boy Color, y ninguno es Pokémon

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Metroidvanias modernos hechos por equipos de menos de diez personas

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Conducción arcade antes de Gran Turismo: siete muebles y tres primicias caídas

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Tres beat ’em up de recreativa con cooperativo documentado en ediciones actuales

Análisis

Cuatro juegos de pantalla dividida que no se miden con la misma vara

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Mega Drive contra Super Nintendo: cinco juegos medidos y ninguna máquina gana

Análisis

Cinco juegos de PSP que no se pueden declarar mejores en un handheld moderno

Análisis

Tres remakes 2D a 3D donde la perspectiva sí cambió el diseño

Análisis

Seis shooters de NES y el manual que demuestra que el parpadeo se elegía