Conducción arcade antes de Gran Turismo: siete muebles y tres primicias caídas
La rama arcade del género tiene genealogía propia, y casi todas sus primicias famosas se caen al ponerlas contra un manual de fábrica. Siete muebles anteriores al 23 de diciembre de 1997, cada uno con el papel que lo sostiene.
Antes de que Gran Turismo llegara a PlayStation el 23 de diciembre de 1997 y convirtiera la palabra «simulador» en argumento de venta, la conducción en salón llevaba veintitrés años resolviendo el mismo problema con otras herramientas: un reloj, un volante y un mueble que cobraba por minuto. Esa rama tiene genealogía propia y está mal contada. Casi todas las primicias que la prensa reparte —la primera persona, la cámara detrás del coche, el primer juego de coches hecho con polígonos— se caen al ponerlas contra el papel de fábrica. Aquí van siete muebles contra el papel.
La vara, y por qué Hard Drivin' no está
Entra el mueble cuya aportación a la rama arcade se puede comprobar contra un documento: un manual de operador, el catálogo que el propio fabricante mantiene hoy, el driver de MAME que describe la placa. No entra lo que «se sabe». El corte por arriba es Gran Turismo, que Polyphony Digital ficha en su propia página de producto el 23 de diciembre de 1997, en PlayStation y en Japón. Y hay un segundo corte, más importante: esto es la rama arcade, no la simulación.
Por eso falta el candidato más obvio. Hard Drivin' (Atari Games, 1989) es de salón, es anterior al corte y es poligonal, pero pertenece a la otra rama, y quien lo dice es Atari. Su manual de operador, el TM-327, no llama «juego» a la máquina: la llama simulator, capítulo a capítulo, y le advierte al operador que «the simulator is designed to be driven like a real car». Por si quedaba duda, el mismo papel traza la frontera en una frase: «Hard Drivin' might look like an arcade game but it drives like a real car». Tenía embrague y se calaba. Meterlo aquí borraría la línea que esta lista dibuja. Por el otro extremo queda fuera Crazy Taxi, arcade puro pero de 1999: dos años tarde para este corte.
El orden es cronológico, por arranque en salón: en una rama que se construyó por respuesta, la fecha es el argumento, y cada mueble contesta al anterior.
Siete muebles, por orden de arranque en salón
- Gran Trak 10 (Atari, 1974). Está porque fija el puesto de mando. El manual TM-011, con el «© Atari, Inc. 1974» impreso, describe lo que la rama no volvería a tocar: volante, palanca de cuatro posiciones —primera, segunda, tercera y reversa—, pedal de gas y pedal de freno. Con un detalle que casi nunca se cita: la dirección no es un potenciómetro sino un encoder óptico, «phototransistors and infrared light emitting diodes to generate pulses indicating the direction of steering wheel rotation». Atari no se cuelga medallas ahí; sólo avisa de que «Gran Trak 10 is a new type of video game». Hace bien: Sega ficha su electromecánico Grand Prix, con volante y golpe al chocar, en diciembre de 1969. La primicia aguanta con el adjetivo «video» y se cae sin él.
- Speed Race (Taito, 1974). Está por una regla, no por un gráfico. Su manual, el SP070029, que no lleva fecha impresa por ninguna parte, convierte el reloj en dieciséis diodos que se encienden en círculo junto a la pantalla y fija la condición: por debajo de 400 puntos «the game is over after the 12th light emitted diode is turned on»; a partir de 400, «the game is extended till the 16th light emitted diode is turned on». Ahí está el motor económico de la rama entera: la puntuación compra tiempo. No pierdes por chocar, pierdes por llegar tarde. La primicia que se le suele dar, el primer desplazamiento vertical en un juego de coches, no está en ese papel.
- Night Driver (Atari, 1976). Está porque su primicia no es de nadie. El manual de Atari detalla los mandos —«a steering wheel, a four-speed gear shifter, an accelerator foot pedal»—, pero no reclama ni una vez la vista en primera persona: su frase de venta es «the outstanding feature of Night Driver is that it is a game of skill». Se entiende mirando la feria. En la AMOA de octubre de 1976 salieron a la vez tres máquinas casi iguales —esta, el Midnite Racer de Bally/Midway y el Night Racer de Micronetics—, y el rastro sigue hasta una alemana sin volcar, la Nürburgring de Reiner Foerst. Quien reconstruyó esa cadena, Keith Smith, acabó aceptando que el folleto que recordaba el diseñador de Atari pudo ser el de Night Racer.
- Turbo (Sega, octubre de 1981). Está por lo que llevaba dentro. El catálogo que Sega mantiene hoy lo ficha en 1981/10, lo describe como una carrera en CG a color por ciudad y costa y apunta que rebasar treinta coches dentro del tiempo daba prórroga y un coche extra. Lo que no menciona es la razón de que esté aquí: la placa ya escalaba sprites por hardware, con el ancho de cada uno saliendo de un oscilador controlado por tensión que gobernaba un conversor digital-analógico, según el driver de MAME. Eso es fingir profundidad con dibujos planos cuatro años antes de que Sega bautizara «Super Scaler» a sus placas de 1985. La primicia del «detrás del coche» se la reparten Turbo y Pole Position según quién la cuente; ningún documento la reclama.
- Pole Position (Namco, 1982). Está por la vuelta de clasificación. El manual de operador TM-218 la describe entera: el coche sale con noventa segundos y tiene que cerrarla en setenta y tres para entrar en carrera; la tabla reparte parrilla y bonificación según el crono, desde 58,50 segundos y 4.000 puntos hacia abajo, y cada vuelta completada devuelve otra de prórroga. El circuito es real y va con nombre, Fuji Speedway. Y hay dos correcciones en ese mismo papel. La portada: «Pole Position is engineered and designed by Namco Ltd. Manufactured under license by Atari, Inc.». No es un juego de Atari. Y el mueble vertical no llevaba freno, «accelerator only on the Upright cabinet», que retrata a la rama entera.
- Out Run (Sega, septiembre de 1986). Está porque es donde la rama dice en voz alta que no es una carrera. La ficha oficial de Sega lo escribe sin rodeos: el encanto es que se juega con sensación de paseo más que de competición. Y lo respalda con reglas, no con adjetivos. La bifurcación al final de cada tramo abre dieciséis rutas sobre quince tramos; hay cinco metas con finales distintos, y la propia Sega llama a esa multiplicidad «bastante novedosa para la época»; la caja tiene dos marchas; la música se elige entre tres temas antes de arrancar. No hay rival al que ganar. Hay un reloj, un paisaje y una decisión cada dos minutos.
- Virtua Racing (Sega AM2, agosto de 1992). Está por una palabra que Sega sí midió. Su ficha oficial lo corona como «el primer juego de carreras totalmente poligonal de Sega» —de Sega, no del mundo— y detalla el resto sin inflarlo: placa Model 1, de uno a ocho jugadores enlazados, cabina deluxe con mecanismo neumático para fingir la fuerza lateral. La prensa lo asciende a primer juego de coches poligonal a secas, y ahí se cae: el Winning Run de Namco corría sobre la System 21 «Polygonizer» en 1988, con una placa aparte para los mandos y el movimiento del mueble. Lo que Sega sí reclama es el cambio de punto de vista, que a partir de aquí «se volvió especificación estándar». Igual que su catálogo se corrige solo sobre el primer 3D.
Lo que no aguantó el papel
Siete muebles, dieciocho años y una cuenta incómoda. De las primicias con las que empezó este listado, tres se cayeron enteras: la primera persona no es de Night Driver ni de nadie que se pueda fechar; el «detrás del coche» no aparece en ningún documento de fábrica, ni en el de Sega ni en el de Namco; y el primer juego de coches poligonal no es de 1992. Otras dos sólo aguantan con un adjetivo pegado: el puesto de mando de 1974 es el primero de un videojuego, no de una máquina de salón, y Pole Position es de Namco. Queda una lectura de fondo. La rama arcade no avanzó inventando trucos: avanzó fijando reglas —la puntuación que compra tiempo, la vuelta que hay que ganarse, la bifurcación— que la simulación, cuando llegó en diciembre de 1997, decidió no heredar.
[ Fuentes ]
- Gran Trak 10, Operating and Maintenance Manual (TM-011), Atari, Inc.: «© Atari, Inc. 1974 Printed in U.S.A.»; «Gran Trak 10 is a new type of video game»; la dirección por «phototransistors and infrared light emitting diodes to generate pulses indicating the direction of steering wheel rotation», y los interruptores de 1ª, 2ª, 3ª, reversa, gas y freno · Atari, Inc. / Internet Archive · 1974
- GRAND PRIX(グランプリ) en Sega Arcade Game History: «稼働年月:1969/12», juego de carreras electromecánico con acelerador y volante, «衝突するとハンドルに大ショック!!» — el golpe en el volante al chocar, veinte años antes del retorno de fuerza que se le acredita a Hard Drivin' · 株式会社セガ (Sega) · 1969-12
- Taito Speed Race, manual SP070029: el reloj de dieciséis diodos, «when the scoring not reaches 400 points, the game is over after the 12th light emitted diode is turned on» y «when the scoring reaches 400 points or more, the game is extended till the 16th light emitted diode is turned on». El documento no lleva fecha impresa · Taito / Internet Archive · 1974
- Night Driver, manual de Atari: «The controls consist of a steering wheel, a four-speed gear shifter, an accelerator foot pedal, a three-position rocker switch, and a pushbutton» con las pistas NOVICE / PRO / EXPERT, y «the outstanding feature of Night Driver is that it is a game of skill» — el manual nunca reclama la vista en primera persona · Atari, Inc. / Internet Archive · 1976
- Reiner Forerst's Nurburgring — The Original(?) First-Person Driving Game: las tres máquinas casi idénticas de la AMOA de octubre de 1976 (Night Driver, Midnite Racer, Night Racer), la cadena que llega hasta la Nürburgring de Foerst y la rectificación del propio autor en los comentarios: «I assumed it was Nurburgring based on Dave's comment that he thought it was in German» · Keith Smith, The Golden Age Arcade Historian · 2012-08-27
- ターボ (Turbo) en Sega Arcade Game History: «稼働年月:1981/10», carrera en CG a color por ciudad y costa, puentes y túneles heredados de『モナコGP』y «時間内に30台抜けばエクステンドプレイとなり持ち車が一台追加». El catálogo no reclama ninguna primicia para el juego · 株式会社セガ (Sega) · 1981-10
- turbo_v.cpp — hardware de vídeo de Turbo (Sega, 1981): sprite_xscale deriva el paso horizontal de la frecuencia de un VCO gobernado por un DAC, y la reducción vertical sale de una PROM de consulta · MAME (mamedev) · 2026-08-10
- turbo.cpp — driver del «Sega Z80-3D system»: Turbo fichado en 1981 con monitor girado (ROT270), botón «Gear Shift» con enganche, DIP de gabinete Upright y opciones de «1..4 Car On Extended Play» · MAME (mamedev) · 2026-08-10
- Pole Position, Operator's Manual TM-218 (© 1982 by Atari, Inc.): «Pole Position is engineered and designed by Namco Ltd. Manufactured under license by Atari, Inc.»; «the car must finish the qualifying lap within 73 seconds to be in the race»; la tabla de clasificación (58"50 / 4.000 puntos); «he is rewarded with an extended-play lap for completing a lap»; y los mandos, «a steering wheel, a two-position gear shifter, and accelerator and brake pedals on the Sit-Down cabinet (accelerator only on the Upright cabinet)» · Atari, Inc. / Internet Archive · 1982
- OutRun(アウトラン)en Sega Arcade Game History: «稼働年月:1986/09», «レースというよりドライブ感覚で遊べるのが魅力», quince tramos con dieciséis rutas por bifurcación, cinco metas («このマルチエンディングも当時としてはかなり斬新»), caja de dos marchas y elección entre tres BGM (Passing Breeze, Magical Sound Shower, Splash Wave) · 株式会社セガ (Sega) · 1986-09
- バーチャレーシング (Virtua Racing) en Sega Arcade Game History: «セガ初のフルポリゴンレースゲーム», «稼働年月:1992/08», «基板:MODEL1», «プレイ人数:1~8人», el cambio de punto de vista que «以降セガのレースゲームで標準仕様となる» y la cabina deluxe con mecanismo neumático · 株式会社セガ (Sega) · 1992-08
- namcos21.cpp — driver del Namco System 21 «Polygonizer»: Winning Run fichado en 1988, con la nota «on Winning Run there is an additional PCB for the controls and cabinet motion» · MAME (mamedev) · 2026-08-10
- Hard Drivin', Operator's Manual TM-327 (Copyright © 1989 by Atari Games): la máquina es «the simulator» capítulo a capítulo —«Operating the Simulator», «Simulator Systems», «Simulator Driving»—, «the simulator is designed to be driven like a real car» y «Hard Drivin' might look like an arcade game but it drives like a real car», con embrague, llave de contacto y volante con retorno de fuerza por motor · Atari Games / Internet Archive · 1989
- 製品情報 — la lista de producto del propio estudio fecha el primer Gran Turismo el «1997年12月23日» en PlayStation, y Gran Turismo 2 el 11 de diciembre de 1999 · Polyphony Digital Inc. · 2026-08-10
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