Virtua Fighter fue el primer 3D de polígonos, no el primer 3D: Sega ya tenía Dark Edge
El catálogo de la propia Sega fecha Dark Edge en marzo de 1993 y Virtua Fighter en diciembre. Entre los dos hay nueve meses y una palabra que la leyenda se salta.
El catálogo de recreativas que la propia Sega publica en su web tiene dos fichas que no encajan. Una es Dark Edge: «juego de pelea uno contra uno con punto de vista en 3D», placa System 32, marzo de 1993. La otra es Virtua Fighter: placa Model 1, diciembre de 1993, y encima un eslogan que la corona como «el primer combate en C.G. tridimensional del mundo». Entre las dos hay nueve meses, y las dos son de Sega.
La contradicción se resuelve con una palabra, y está impresa en esa misma ficha, dos renglones debajo del eslogan: Virtua Fighter fue «el primer juego de pelea uno contra uno totalmente poligonal de la industria». Poligonal. Esa primicia aguanta. La otra, la de «primer juego de pelea en 3D», la desmiente el catálogo que la imprime.
La pieza salió de AM2, el equipo de Yu Suzuki —que venía de Virtua Racing y acabaría en Shenmue—, sobre la placa Model 1. Ocho personajes, una palanca y tres botones —puño, patada y guardia—, un ring cuadrado del que se puede caer, y ni una textura. Suzuki lo resumió en 2021: lo único que la máquina sabía hacer era calcular vértices y poner el 3D exacto en la posición exacta. Las cejas también eran polígonos.
Qué hacía Dark Edge y por qué no cuenta igual
Dark Edge movía a seis luchadores por un campo abierto y los dejaba rodearse. Sega lo vende como «acción supertridimensional». Pero lo que crecía y encogía en pantalla eran sprites escalados, la técnica con la que la casa llevaba fingiendo profundidad desde Space Harrier. Detrás no hay un modelo tridimensional: hay dibujos que cambian de tamaño.
La diferencia decide qué se puede hacer con la cámara. En Virtua Fighter los luchadores son geometría, así que la cámara gira, se acerca y sobrevuela el ring, y la repetición instantánea enseña el mismo golpe desde otro ángulo. Con sprites escalados eso no existe. La primicia no está en haber llegado antes, sino en haber llegado con otra cosa. Sin esa palabra la frase es falsa, y quien la firma es el fabricante.
Sega calculó dos mil máquinas
La otra idea heredada es que una placa tan cara le recortó el despliegue. La primera mitad es cierta. En enero de 1994, Computer and Video Games recorrió los salones nuevos de Londres y anotó el precio del mueble: unas 14.000 libras. La segunda mitad, no.
Cuando Suzuki enseñó el prototipo dentro de la empresa, le preguntó al jefe de ventas de la división de recreativas, Takenori Ogata, cuántas máquinas pensaba colocar. La respuesta se le quedó grabada: dos mil. Katsuhiro Harada, productor de Tekken, reaccionó a esa cifra sentado en la misma mesa treinta años después: dos mil eran poquísimas, con eso no salían las cuentas.
Lo que pasó está en un comunicado de Sega of America del 3 de septiembre de 1996: «Sega ha vendido más de 40.000 unidades de recreativa de Virtua Fighter; en la industria de las recreativas, cualquier juego que alcanza las 5.000 unidades vendidas se considera un éxito». Ocho veces el listón del sector y veinte veces el pronóstico de la propia casa. Con una salvedad: el documento cuenta desde «la primera máquina, enviada en noviembre de 1993» y dice «unidades de Virtua Fighter» sin separar el original de sus secuelas.
De América Latina no hay cifras. El reparto documentado —comunicados, prensa del sector, listas de recaudación— llega a Japón, Estados Unidos y Europa, y ahí se acaba el papel. Que en las maquinitas mexicanas hubiera menos Virtua Fighter que Street Fighter II es verosímil por precio, pero verosímil no es documentado.
Lo que escribió la prensa cuando todavía no era historia
La revista que anotó las 14.000 libras también lo calificó, y esa nota envejeció mejor que el elogio: gráficos 94, sonido 78, jugabilidad 70, global 83. Al pie, en rojo: «en nuestra opinión, Virtua Fighter no tiene el atractivo duradero de Street Fighter 2». Rik Skews lo jugó más de una hora y escribió que no halló movimientos especiales que lo apartaran del juego de Capcom.
La comparación no era un capricho suyo: era el encargo. Suzuki cuenta que dentro de Sega se repetía que «no tenemos nada como Street Fighter II», que tras el éxito de Capcom salieron más de 600 títulos a rebufo sin superarlo, y que por eso hubo oposición interna. Del precio por partida se acuerda peor: le preguntaron cuánto cobrar y contestó «200 yenes» sin pensarlo mucho. Según Harada, muchos salones lo cobraron así desde el primer día, algo insólito entonces.
Dónde jugarlo hoy
No hay tienda digital que lo venda: ni la versión de recreativa ni los ports de Saturn y 32X están en Switch, PlayStation, Xbox o PC. La única aparición doméstica de la versión de Model 1 fue la Astro City Mini, la miniatura del mueble que Sega Toys puso a la venta en Japón en diciembre de 2020 con 37 juegos dentro. Virtua Fighter y Dark Edge están los dos, uno al lado del otro, que es la mejor manera de ver qué los separa.
Y sí tuvo edición norteamericana oficial: Limited Run Games la publicó con empaque en inglés, 3.500 unidades, 129,99 dólares, reservas desde el 26 de marzo de 2021; el aparato era el japonés y sólo cambiaba la caja. Está descontinuada y se consigue de reventa, así que conviene decidir antes qué se está comprando.
[ Fuentes ]
- Ficha oficial de バーチャファイター en Sega Arcade Game History: «稼働年月:1993/12», «基板:MODEL1» y «3DCGボード、MODEL1で制作された業界初のフルポリゴン対戦格闘ゲーム», bajo el titular «世界初3次元C.G.格闘技» · 株式会社セガ (Sega) · 2026-08-09
- Ficha oficial de ダークエッジ (Dark Edge) en Sega Arcade Game History: «稼働年月:1993/03», «基板:SYSTEM 32» y «3D視点の対戦格闘ゲーム。広大なフィールドで迫力の三次元バトルが楽しめる» · 株式会社セガ (Sega) · 2026-08-09
- «1992年~1999年 ドット絵から3Dポリゴンへ», columna histórica de Sega: «世界初となる3D格闘ゲーム『バーチャファイター』(1993年)を発売» — la versión sin calificativo que el propio catálogo desmiente · 株式会社セガ (Sega) · 2026-08-09
- Comunicado de Sega of America del 3 de septiembre de 1996 (Business Wire): «The Virtua Fighter arcade machines have consistently been among the top performing arcades since the first machine shipped in November 1993. Since then, Sega has sold more than 40,000 Virtua Fighter arcade units; in the arcade industry, any game that reaches 5,000 unit sales is considered a hit» · Sega of America / Business Wire · 2026-08-09
- Rik Skews, «Arcade Action: Virtua Fighters», Computer and Video Games nº 147 (febrero de 1994), pp. 100-101: «Virtua Fighter, with a price tag of around £14,000, is an alternative to SFII»; veredicto gráficos 94, sonido 78, jugabilidad 70, global 83, y «In our opinion Virtua Fighter doesn't have the long lasting appeal of Streetfighter 2» · EMAP / Computer and Video Games · 2026-08-09
- Rueda a tres entre Yu Suzuki, Katsuhiro Harada y Toshimichi Mori (17 de marzo de 2021): el pronóstico de «2000台» del jefe de ventas Takenori Ogata y la réplica de Harada, el «200円» dicho «sin pensarlo mucho», el tiempo medio de partida en la prueba de local, la caída de la «L» de «Virtual» y «できるのは唯一、頂点計算をして正確な位置に正確な3Dを表示することだけ» · 電ファミニコゲーマー (Denfaminicogamer) · 2026-08-09
- Entrevista oficial a Yu Suzuki por el 20 aniversario de Virtua Fighter (Sega, 11 de diciembre de 2013): el origen en los mecánicos de Virtua Racing, la presión interna por «no tener nada como Street Fighter II», los «más de 600» títulos que salieron a rebufo de Capcom, y el chip de texturas de la secuela (presupuesto interno de 5.000 yenes frente a los cerca de 200 millones que pedía el proveedor militar) · 株式会社セガ (Sega) · 2026-08-09
- Limited Run Games publica la edición norteamericana de la SEGA Astro City Mini: empaque en inglés, 3.500 unidades, 129,99 dólares, reservas desde el 26 de marzo de 2021, aparato y ROM idénticos al japonés · SEGAbits · 2026-08-09
- «Virtua Fighter Sega Model 1 Arcade PAL Gameplay» — grabación de la placa original de la que sale el fotograma de portada (CC BY 4.0) · Sega Arcade / Internet Archive · 2026-08-09
- Virtua Fighter (1993) — usada para localizar las fuentes citadas (el comunicado de 1996, los números 147 y 158 de CVG, la lista de Akagi y Game Machine nº 463), nunca como fuente · Wikipedia · 2026-08-09
Lo que importó de verdad
Un correo por semana con las 5 noticias que mueven la industria y el mejor video vertical. Nada de refritos de notas de prensa.
[ Síguenos donde leas ]
Sin algoritmo que decida por ti: el correo y el RSS llegan enteros. En las redes publicamos los cortes.