Street Fighter cumple 39: dos muebles distintos y 1,285 días hasta Street Fighter II
Lo que arrancó en los salones japoneses el 30 de agosto de 1987 no fue una máquina, fueron dos: la de los pads que medían la fuerza del golpe y la de seis botones. Y de ahí a la secuela no hay cuatro años.
El 30 de agosto de 1987 Street Fighter empezó a funcionar en los salones recreativos japoneses. La ficha de producto de Capcom lo fecha así, «1987年8月30日稼働», y lo da como juego de uno a dos jugadores. En 2026 cumple 39 años. La región conviene decirla ya, porque casi todo lo que se cuenta de esa máquina ocurrió en otra.
Y no arrancó una máquina: arrancaron dos. Famitsu lo resume así: «existían dos versiones, la vertical y la de mesa, y sus sistemas de botones eran muy distintos». La vertical japonesa juzgaba la fuerza con un sensor de presión y repartía el golpe en flojo, medio y fuerte; la de mesa ya llevaba los seis botones que la serie adoptaría para siempre. Fuera de Japón el reparto cambia. El manual de operador de Capcom USA de 1987 documenta el de los pads —lo llama control pod, con cuatro tubos de silicona de colores bajo el panel—, y la crónica de Play Meter sobre el AMOA de octubre en Chicago describe otro: «Capcom tenía un stand-up de Street Fighter que era asombroso. No había visto tantos botones que pulsar desde la última vez que miré mi IBM Selectric». Seis botones y una palanca de ocho direcciones.
Lo de las máquinas rotas no tiene papel de 1987
Lo escrito entonces dice otra cosa. La reseña de Play Meter de noviembre de 1987 habla de «dos grandes “pads” que miden la fuerza del puñetazo o la patada según la fuerza con la que golpea el jugador», celebra que «te hace sudar», llama al conjunto un tema de juego «físicamente agotador» y avisa al operador de que «su mayor tamaño puede descartar algunas ubicaciones de calle». Ni una palabra sobre averías.
El manual de fábrica va más lejos sin decirlo: su tabla de mantenimiento preventivo manda lubricar la palanca «al menos cada tres meses» y limpiar los contactos de los botones de puño y patada cada semana. Capcom presupuestó el desgaste desde el primer día; no escribió que el mueble se rompiera. La explicación japonesa tampoco: Famitsu atribuye el fin del invento a que una sola partida dejaba exhausto al jugador, en un recuerdo publicado treinta y cinco años después.
Hay, en cambio, un documento comercial. En febrero de 1988 Play Meter publicó la promoción de Capcom USA: puntos canjeables por viajes para quien comprase Street Fighter, «sólo el modelo vertical estándar». Cinco meses después del estreno japonés, la casa dejaba el mueble de los pads fuera de su propia promoción. El porqué no lo escribió nadie.
Un solo Ryu, cinco países y un interruptor que recortaba el juego
El manual precisa lo del personaje único: «Street Fighter es un juego de uno o dos jugadores donde dos jóvenes, Ryu y Ken, son expertos en el arte del kárate y además rivales encarnizados». No se elegía luchador. El jugador uno era Ryu; «un segundo jugador puede entrar en la partida en cualquier momento», y entraba como Ken. Lo que se elegía era país: «cinco países y diez rivales», con cuatro banderas en pantalla. Y el operador podía recortarlo desde la placa, porque el interruptor DIP 4 ofrece «número de países seleccionados: 4 países / 2 países».
Ni cuatro años ni un invento de la secuela
Street Fighter II arrancó en los salones japoneses el 7 de marzo de 1991. Del 30 de agosto de 1987 a esa fecha hay 1,285 días: tres años y medio, no cuatro. Los seis botones venían del primero, como se comprueba contra documento de fábrica en el repaso de arcades de lucha. De la secuela son el elenco seleccionable y el combo, que ni siquiera fue una decisión de diseño, y otra manera de venderse: como kit para desmontar el mueble de otro.
El aniversario es del nombre, y el nombre tampoco viajó entero
La única conversión doméstica llegó 462 días después, el 4 de diciembre de 1988, en el CD-ROM² de PC Engine, y no se llamó Street Fighter: se llamó Fighting Street. Famitsu apunta que el cambio fue, al parecer, un asunto de registro de marca, y lo dice con esa reserva. Ahí Capcom hizo lo único que podía con la presión: su ficha explica que el golpe pasaba de flojo a fuerte según cuánto tiempo se mantuviera pulsado el botón. Los pads no salieron nunca del salón.
Por eso «casi nadie lo ha jugado» no es un problema de distribución. El juego se vende suelto dentro de Capcom Arcade 2nd Stadium y completo en Street Fighter 30th Anniversary Collection, cuya lista de doce títulos abre con él. Lo escaso nunca fue el juego: fue la máquina. Y en aquel AMOA el premio al juego más innovador tampoco fue para ella, sino para Heavyweight Champ de Sega, otro mueble que medía con cuánta fuerza golpeabas.
[ Fuentes ]
- ストリートファイター — ficha de producto de Capcom: «1987年8月30日稼働», プレイ人数 1~2人, ジャンル 格闘, y la descripción «主人公リュウを操作して、各国のファイター達と戦うシンプルなゲームだった». La misma dirección en en-us, en-uk y es-us devuelve 404 · 株式会社カプコン (Capcom Co., Ltd.) · 2026-08-14
- ファイティング・ストリート — ficha de producto de Capcom: «1988年12月4日発売» en PC Engine, «アーケード版「ストリートファイター」のPCエンジン移植作», «当時の家庭用ゲーム機では初となるCD-ROMソフト» y «基本の攻撃となるパンチとキックは、ボタンを押す長さで威力が弱・中・強の3段階に変化» · 株式会社カプコン (Capcom Co., Ltd.) · 2026-08-14
- Street Fighter Operator's Manual with Illustrated Parts Lists (Capcom USA, © 1987, Sunnyvale, California): «Street Fighter is a one- or two-player game where two young men, Ryu and Ken…», «There are five countries and ten opponents», «A second player can enter the game at any time»; Table 1-5 «Number of Countries Selected: 4 Countries / 2 Countries»; Table 3-1 «Joystick Control: Lubricate… at least every three months / Push-Button Leaf Switch: Clean weekly with an electrical contact cleaner»; los cuatro tubos de silicona del control pod y las tapas SFP-00-R y SFP-00-B · Capcom USA / Internet Archive · 1987
- Play Meter, noviembre de 1987, p. 131 — «Capcom's Street Fighter», reseña del U.S. National Video Game Team: «uses a larger screen, special punching “pads” in place of buttons»; «two large “pads” that gauge the strength of the punch or kick, depending on the force that the player strikes»; «(and lets you work up a sweat!)»; «its larger size may make some street locations out of the question»; «a highly active, physically draining play theme» · Play Meter · 1987-11
- Play Meter, diciembre de 1987 — crónica del AMOA de 1987, p. 67: «Capcom had a stand-up of Street Fighter that was amazing. I haven't seen so many buttons to press since I last looked at my IBM Selectric--six buttons and an eight directional joystick». En la edición «Best of Show» del U.S. National Video Game Team, p. 84, «Most Innovative Game… Sega's Heavyweight Champ», con «The faster and harder the player pushes the levers, the quicker and more forceful the punches» · Play Meter · 1987-12
- Play Meter, febrero de 1988, p. 49 — «Capcom offers buyer's special»: «Points are awarded for every Street Fighter, standard type upright model only, and 1943 kits purchased between the above dates» (31 de diciembre de 1987 a 31 de enero de 1988, con crédito adelantado para compras previas al 15 de diciembre de 1987) · Play Meter · 1988-02
- 『ストリートファイター』シリーズが35周年 — Famitsu fecha el arranque en salones el 30 de agosto de 1987, describe «アップライト筐体とテーブル筐体の2バージョンが存在し、それぞれボタンの入力システムが大きく異なる», el 圧力センサー que reparte el golpe en 弱・中・強, el fin del sistema porque «1プレイするだけで相当疲弊するため», el cambio de título de la conversión de PC Engine («何やら商標登録の関係らしい») y dónde jugarlo: Capcom Arcade 2nd Stadium, con compra suelta, o la 30th Anniversary Collection · ファミ通.com (Famitsu) · 2022-08-30
- AC『ストリートファイターII』35周年 — «1991年(平成3年)3月7日は、アーケード版『ストリートファイターII』がゲームセンターで稼動を開始した日»: la fecha japonesa contra la que se resta el 30 de agosto de 1987 · ファミ通.com (Famitsu) · 2026-03-07
- Celebrate 30 Years of Street Fighter with the Street Fighter 30th Anniversary Collection! (Capcom USA, 11 de diciembre de 2017): la lista de los doce títulos, que abre con Street Fighter, y la fórmula «In 1987, the fighting game genre was forever changed when Street Fighter appeared in arcades around the world», sin fecha ni región · Capcom USA · 2017-12-11
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