Street Fighter II salió como kit; Champion Edition, como máquina nueva y sin kit
El manual del kit de 1991 no habla de actualizar una máquina de Capcom: habla de desmontar la de otro. Y la placa CPS-1 estaba diseñada, a propósito, para que un operador no pudiera cambiarle el juego.
El kit de conversión con el que Street Fighter II entró en los salones no servía para actualizar una máquina de Capcom. Servía para desmontar la de otro. El manual que iba dentro de la caja lo dice sin metáforas: «Ha tomado una sabia decisión al transformar un juego que ha visto días mejores en la importantísima caja de monedas». Y avisa en su primera página de qué muebles desconfiar: «Algunos juegos (p. ej. Ms. Pac Man, Galaxian, etc.) regulan sus voltajes en la placa principal».
Street Fighter II: The World Warrior lo desarrolló y publicó Capcom sobre su placa CP System (CPS-1), y Famitsu fecha su arranque en los salones japoneses el 7 de marzo de 1991. En Estados Unidos lo enseñó a sus distribuidores en Fort Lauderdale en febrero, y Play Meter resumió el plan en una línea: «El juego estará disponible como kit o como pieza dedicada». En la caja iban la placa, el arnés, dos palancas, catorce botones, marquesina y gráficos laterales; el mueble, el monitor y la fuente los ponía el operador.
La placa estaba hecha para que no pudieras cambiarle el juego
La CPS-1 se monta en tres piezas: la placa A, la base con el procesador y el sonido; la placa B, con las ROM del juego y un chip a medida llamado CPS-B; y la placa C, con las entradas. Parece un sistema pensado para cambiar de título tirando de la pieza de en medio. Era lo contrario. Eduardo Cruz, que documentó el silicio de Capcom, lo explica sin ambigüedad: el CPS-B «se fabricaba con una configuración interna distinta y única en casi cada juego nuevo, impidiendo que los operadores se limitaran a cambiar las ROM de un título a otro». La subplaca no era una puerta: era la cerradura.
El salto de versión tampoco se quedaba en la placa del juego. El procesador del World Warrior corre a 10 MHz y el de Champion Edition a 12 —MAME da ambas cifras por verificadas sobre placa real—, y ese cristal vive en la placa A, en la revisión que los técnicos llaman «DASH». Pasar de una versión a la siguiente no era sacar tres chips: era cambiar de juego de placas. La combinación que Capcom no vendía, un Champion Edition sobre la placa A lenta, sólo existe en las copias ilegales.
El kit de Champion Edition llegó tarde, y el de Turbo llegó copiando
Champion Edition llegó en 1992, y llegó como mueble. Famitsu fecha su arranque japonés el 17 de abril; en Estados Unidos, el operador Frank Seninsky lo puso primero en su lista de «vídeo (dedicado)» de la feria ACME para Play Meter —el segundo era el X-Men de Konami—, y no lo mencionó en la lista de «vídeo (kits)», que iba aparte. Su manual tampoco trae lista de contenido del paquete ni instrucciones para transformar un mueble: son DIP switches, arnés JAMMA y el conector de los tres botones de patada. Es un manual de placa.
El balance de 1992 que Play Meter publicó en diciembre cuenta la consecuencia: «Cuando Champion Edition se introdujo como juego dedicado únicamente, eso puso en marcha una marea de copias y paralelos. No pasó mucho hasta que Capcom se dio cuenta de que sus distribuidores estaban siendo perjudicados, así que sacó una versión en kit del megaéxito». Ese año Capcom persiguió copias en tres continentes: sólo en Taiwán, treinta y nueve redadas y más de dos mil placas incautadas, «en su mayoría Street Fighter II». Poco después llevaría a los tribunales a un juego que apenas se parecía al suyo.
RePlay fechó el movimiento siguiente en enero de 1993: «Para el otoño, sin embargo, un segundo animal ilegal se había colado en el bosque: un kit de aceleración para Champion Edition (producido primero en el extranjero)». Y a renglón seguido: «Capcom ofreció rápidamente su propia versión de los chips de aceleración». Esa versión propia es Turbo: Hyper Fighting, en salones japoneses el 17 de diciembre de 1992, y fue, por fin, una mejora de chips sobre el mueble que el operador ya tenía: la hoja de instalación manda quitar las EPROM 21, 22 y 23 de «su placa B de Street Fighter II Champion» y poner las tres del kit, más una marquesina nueva. El anuncio de Capcom lo llama «el único kit de mejora de fábrica autorizado que existe», y el folleto insiste en el argumento que delata contra quién competía: «Seguro para la garantía». Lo que cambiaban esos tres chips no era sólo la velocidad, sino los fotogramas de cada golpe, la moneda con la que se paga todo en un juego de pelea. De todo el ciclo de versiones, la única que viajó como un puñado de chips fue la que Capcom sacó para tapar un agujero abierto por otros.
Dónde jugarlo hoy
La vía limpia es Street Fighter 30th Anniversary Collection, que reúne doce juegos e incluye las versiones de salón de The World Warrior, Champion Edition y Hyper Fighting, además de las dos Super. Capcom avisa de que el juego en línea sólo corre en cuatro de los doce, y el de 1991 no es uno. En Steam cuesta 449 pesos (consultado el 9 de agosto de 2026); también está en PlayStation 4, Xbox One y Switch. Si sólo interesa el de 1991, Capcom Arcade Stadium lo despacha suelto por 39 pesos sobre una aplicación gratuita.
Y ahí está lo que ese menú resuelve: las tres versiones que un operador de 1992 sólo podía tener de una en una —comprando un mueble nuevo o desenroscando la placa para cambiarle tres chips— hoy se eligen desde la misma pantalla.
[ Fuentes ]
- Street Fighter II - The World Warrior Kit Instruction Manual (Capcom USA): contenido del paquete, «transform a game that has seen better days», la nota sobre Ms. Pac Man y Galaxian y el procedimiento de conversión del mueble · Capcom USA / Arcade Manual Archive · 2026-08-09
- The Official Turbo Street Fighter II Champion Edition ROM Upgrade Kit — folleto e instrucciones de instalación de Capcom USA (doc. SCT1300 v.1): retirar las EPROM 21, 22 y 23 de la placa B de Champion Edition, marquesina nueva y «warranty safe» · Capcom USA / Arcade Manual Archive · 2026-08-09
- Street Fighter II' - Champion Edition Instruction Manual (Capcom USA): manual de placa —DIP switches, arnés JAMMA y conector de diez patas de los botones de patada—, sin lista de contenido de paquete ni instrucciones de conversión de mueble · Capcom USA / Arcade Manual Archive · 2026-08-09
- Play Meter, marzo de 1991: «Capcom introduces Street Fighter II» — la presentación a distribuidores en Ft. Lauderdale y «The game will be available as a kit or a dedicated piece» · Play Meter · 1991-03
- Play Meter, abril de 1992: «The Crank sizes up the show» de Frank Seninsky, con Street Fighter II Champion Edition primera en «Video (dedicated)» y X-Men de Konami a continuación; la lista «Video (kits)» va aparte · Play Meter · 1992-04
- Play Meter, diciembre de 1992: balance del año («When the Champion Edition was introduced as a dedicated game only…»), las redadas de Taiwán, el anuncio de Capcom del kit Turbo («the only authorized factory enhancement kit available») y las listas de precios de distribuidor · Play Meter · 1992-12
- RePlay, enero de 1993: «it single-handedly re-ignited the worldwide black market in counterfeit PCBs and speed-up kits» y «By fall… a Champion Edition speedup kit (first produced overseas)… Capcom quickly offered its own version of the speedup chips» · RePlay Magazine · 1993-01
- Capcom CPS1 - Part 1, de Eduardo Cruz: arquitectura de placas A/B/C, el custom CPS-B «manufactured with a different unique internal configuration in almost every new game, preventing operators from simply changing roms from title to title», y el salto de 10 a 12 MHz con Champion Edition · Arcade Hacker · 2015-04
- Controlador cps1.cpp de MAME: sf2 en cps1_10MHz y sf2ce en cps1_12MHz («verified on pcb»), el listado de versiones ilegales de Champion Edition (Rainbow, Accelerator, Red Wave, Double K.O. Turbo II) y sf2ceblp, «protected bootleg on non-dash board» · MAME (mamedev) · 2026-08-09
- AC『ストリートファイターII』35周年 — Famitsu fecha el arranque en salones japoneses el 7 de marzo de 1991, Champion Edition el 17 de abril de 1992 y Turbo: Hyper Fighting el 17 de diciembre de 1992 · Famitsu · 2026-03-07
- Capcom USA: los doce juegos de Street Fighter 30th Anniversary Collection y los cuatro únicos con juego en línea (Hyper Fighting, Super Turbo, Alpha 3 y 3rd Strike) · Capcom USA · 2018-05
- Precios de tienda en México consultados el 9 de agosto de 2026: Street Fighter 30th Anniversary Collection, 449 pesos; el DLC Capcom Arcade Stadium: Street Fighter II - The World Warrior, 39 pesos · Steam (Valve) · 2026-08-09
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