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Link's Awakening: el Zelda de Game Boy que empezó fuera del proyecto oficial

Antes de ser el primer Zelda portátil, Link's Awakening fue una prueba hecha después del trabajo. Esa escala pequeña explica mejor su origen que cualquier ficha de créditos.

Redacción ItzLambo

Publicado 04/08/2026, 17:24 · 4 min de lectura

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Cartel tipográfico: UN CLUB AFTERSCHOOL. Link's Awakening empezó como trabajo extraescolar antes de convertirse en proyecto oficial.
Imagen: ItzLambo

Link's Awakening no arrancó como una orden de Nintendo. Antes de que hubiera un proyecto oficial, Kazuaki Morita usó el único kit de desarrollo de Game Boy que el equipo tenía para recrear algo parecido a un Zelda y probar qué podía hacer la portátil. El resto del trabajo ocurrió después de la jornada normal, en una dinámica que sus participantes describieron como un “club de afterschool”. La rareza no es que un Zelda llegara a Game Boy: es que primero existió como ensayo sin proyecto.

Hay que afinar la leyenda. La entrevista de Nintendo no dice que aquel kit fuera “uno de los primeros”, sino el único que tenían entonces. Tampoco lo llama un “Zelda de juguete”: la formulación documentada es que Morita recreó “algo parecido a un juego de Zelda”. Son matices, pero cambian el relato. No fue una ocurrencia ya convertida en producto; fue una prueba técnica a la que el equipo le encontró tiempo fuera del horario.

En 1991, Takashi Tezuka pidió iniciar oficialmente el desarrollo de un Zelda para Game Boy. Entonces el número de kits pasó de uno a dos. El resultado original salió en Japón el 6 de junio de 1993 para Game Boy, según la ficha histórica japonesa de Nintendo, que también lo clasifica como aventura de acción. Nintendo lo identifica como el primer Zelda portátil; Europa lo recibió en diciembre de ese año. El editor acreditado en la ficha oficial posterior es Nintendo. El expediente, en cambio, no acredita de forma explícita a Nintendo EAD como estudio del juego: sí identifica a Morita como programador de SRD. Conviene conservar esa diferencia en vez de completar la ficha con una atribución no documentada.

Por qué importó

El valor de Link's Awakening está en que la prueba terminó abriendo una línea propia. Nintendo no lo presenta como una adaptación doméstica reducida, sino como el primer juego de la serie para Game Boy. Esa precisión importa: el antecedente no llega como una ficha derivada de una consola de sala, sino desde la pregunta práctica de qué podía hacer la máquina con un Zelda.

También deja una cronología más útil que el resumen habitual. Primero hubo experimento y trabajo extracurricular; después, en 1991, Tezuka formalizó el desarrollo; finalmente llegó el cartucho japonés de 1993. El salto de un kit a dos es un detalle administrativo, pero deja ver cuándo dejó de ser una actividad de pasillo y se volvió proyecto. Para seguir el contexto de la serie antes de la portátil, está el Famicom Disk System, donde nació Zelda; para contrastar cómo una secuela podía cambiar de forma, también sirve la ficha de Zelda II.

La consecuencia fue más amplia que ese lanzamiento: Nintendo incluye Link's Awakening DX para Game Boy Color y Nintendo 3DS. La reedición no borra el origen del cartucho de 1993; lo hace visible como una obra que Nintendo volvió a poner en circulación para otra portátil. En este caso, la historia de versiones no es un detalle de coleccionista: es la ruta que separa el juego original de las vías oficiales que sobreviven.

Qué envejeció y qué no

Lo que envejeció es la facilidad para acceder al original por medios oficiales. La página de Nintendo para DX enumera Game Boy Color y Nintendo 3DS, pero aclara que ya no se puede comprar en las eShop de Wii U y Nintendo 3DS desde el 27 de marzo de 2023. No conviene convertir esa clausura en una conclusión total sobre el juego: afecta a esa tienda y a esa reedición, no demuestra que todas las rutas se hayan cerrado.

Lo que no envejeció es la distinción entre versiones. DX no es simplemente el nombre actual del juego: Nintendo lo identifica para Game Boy Color y Nintendo 3DS, mientras que el original figura en Game Boy desde 1993. Esa precisión evita confundir qué edición se está jugando y ayuda a entender por qué la preservación no se resuelve sólo diciendo “está en línea”. Para esa diferencia entre acceso emulado y retrocompatibilidad, el catálogo tiene una guía sobre retrocompatibilidad real y emulada.

Dónde jugarlo hoy. Hay dos caminos oficiales documentados. El remake de 2019 está en Nintendo Switch, según su página de Nintendo. Quien busque la edición DX puede acceder a ella dentro del catálogo Game Boy de Nintendo Switch Online; Nintendo indica que basta cualquier tipo de suscripción al servicio. No es el cartucho original de 1993, pero sí una vía legal concreta para jugar una de sus reediciones.

[ Fuentes ]

  1. Iwata Asks: Zelda Handheld History — Like an Afterschool Club · Nintendo · s. f.
  2. Game Boy software catalogue · Nintendo · s. f.
  3. The Legend of Zelda: Link's Awakening DX · Nintendo · s. f.
  4. The Legend of Zelda: Link's Awakening · Nintendo · s. f.
  5. Game Boy – Nintendo Switch Online · Nintendo · s. f.
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