40 años del Famicom Disk System: el primer Zelda guardaba en el disquete, no en una pila
Guardar partida en 1986 no fue un logro de programación: fue una propiedad del soporte. El primer Zelda salió en un disquete regrabable que Occidente nunca recibió, y el cartucho de NES tuvo que comprar esa función con una pila y memoria extra.
El 21 de febrero de 1986 Nintendo puso a la venta en Japón el Famicom Disk System: un periférico de 15,000 yenes que se acoplaba bajo la Famicom y leía disquetes regrabables de unos siete centímetros de lado. Ese mismo día salió el primer juego escrito para él, The Legend of Zelda. Cuarenta años después el aparato se recuerda por cómo terminó. Interesa más lo que resolvió.
Los números explicaban el atractivo. Un disco daba unos 112 KB útiles repartidos en dos caras —las cifras publicadas oscilan entre 112 y 128 KB según se descuenten o no las cabeceras de sincronía—, mientras que un cartucho estándar de Famicom almacenaba 40 KB sin hardware adicional. Y costaba menos: de 2,600 a 3,400 yenes el juego en disco, frente a los 4,500 a 5,500 de un cartucho. De propina, un canal de sonido extra que la consola sola no tenía.
Guardar la partida venía con el soporte
La ventaja que cambió los juegos no fue el espacio ni el precio, sino que el disco se podía escribir. El primer Zelda ofrecía tres archivos guardados porque el medio en el que corría era regrabable por diseño. No hizo falta inventar nada dentro del juego: la función estaba en el aparato.
El mismo principio sostenía el negocio. Nintendo anunció el plan de instalar 10,000 quioscos Disk Writer en jugueterías y tiendas japonesas durante el primer año: máquinas que operaba el dependiente y que borraban tu disco para escribirle otro juego por 500 yenes, cerca de la sexta parte de lo que costaba uno nuevo. Un disco virgen valía unos 2,000. En la práctica, el catálogo se rentaba.
Metroid salió en ese mismo formato el 6 de agosto de 1986, también con tres ranuras de guardado en el disco. Su calendario de aniversarios es todavía más enredado.
El cartucho occidental compró esa función aparte
Occidente nunca recibió el periférico. Cuando The Legend of Zelda llegó a NES el 22 de agosto de 1987, lo hizo en un cartucho dorado con una pila y memoria estática dentro: lo que el disco hacía por naturaleza, el cartucho lo hacía con componentes y costo extra.
No todos los juegos se lo pudieron permitir. Metroid, Kid Icarus y Castlevania II perdieron el guardado por el camino y lo cambiaron por contraseñas: la pila costaba más que el disco regrabable al que sustituía. Los códigos de 24 caracteres que media generación anotó en libretas no fueron una idea de diseño: fueron el sustituto barato de un componente.
El récord que se cita mal
Guinness World Records mantiene una ficha de «primer videojuego con función de guardado por pila» donde afirma que «el primer juego que llevó una pila como parte del cartucho fue The Legend of Zelda, de 1986».
Hay dos problemas. Uno de calendario: en 1986 Zelda no era un cartucho sino un disquete, y no llevaba pila. Otro de orden: antes de que saliera el cartucho de NES ya existía otro cartucho de juego con respaldo por batería. Morita Shougi, de Seta, se publicó en Famicom el 14 de abril de 1987 y guardaba la partida así; la cronología técnica de NESdev lo registra como el primer cartucho de juego con RAM respaldada por pila. Y desde 1984 Family BASIC ya traía 2 KB de RAM con pila, aunque era un entorno de programación y no un juego.
Lo que sí se sostiene: el cartucho de Zelda de 1987 fue el primero con guardado por pila que se vendió en Occidente, y el que volvió estándar la práctica en NES y después en Super Nintendo. No necesita que le adelanten un año.
Cómo terminó el disquete
El Disk System vendió 4.4 millones de unidades —muy por debajo de lo que Nintendo había proyectado— y aun así duró poco. Su protección anticopia era un bloque de plástico con las letras NINTENDO en relieve que debía encajar en unas muescas del disco; los distribuidores piratas la sortearon fabricando discos con muescas más grandes. Para 1989 los cartuchos con chips de gestión de memoria ya alcanzaban tamaños que el disco no superaba, y sin los diez segundos de carga que el disco exigía a veces.
Nintendo lo descontinuó en 1990, siguió regrabando discos hasta el 30 de septiembre de 2003 y reparando aparatos hasta el 31 de octubre de 2007: diecisiete años de soporte después de darlo por muerto.
En Japón The Legend of Zelda sólo llegó a cartucho el 19 de febrero de 1994, ocho años después del disquete, y para entonces guardaba con pila como en el resto del mundo. Hoy los dos soportes fallan por su cuenta: el disquete se desmagnetiza, la pila se agota. Ninguno de los dos se diseñó para durar cuarenta años.
[ Fuentes ]
- Ficha oficial de Nintendo del Famicom Disk System — fecha de lanzamiento (21 de febrero de 1986), precio de la regrabación (500 yenes) y fin del servicio de regrabado (30 de septiembre de 2003) · Nintendo · 2026-08-16
- Página de precios de reparación de Nintendo, archivada en octubre de 2007 — el Famicom Disk System figura con reparación aceptada hasta el 31 de octubre de 2007 · Nintendo (vía Wayback Machine) · 2026-08-16
- Game Over: How Nintendo Conquered the World (David Sheff, 1994), pp. 105-106 — los 10,000 quioscos Disk Writer planeados para el primer año, 4.4 millones de Famicom Disk System vendidos (muy por debajo de lo proyectado) y su descontinuación en 1990 · David Sheff / Vintage Books · 2026-08-16
- GAME Watch, 40 aniversario del Famicom Disk System y de La leyenda de Zelda — fecha de lanzamiento (21 de febrero de 1986), precio del aparato (15,000 yenes) y precio de Zelda en disco (2,600 yenes) · Impress / GAME Watch · 2026-08-16
- Catálogo oficial de software de Nintendo — fecha de salida de La leyenda de Zelda en Famicom Disk System (21 de febrero de 1986) y de Metroid en el mismo formato (6 de agosto de 1986) · Nintendo · 2026-08-16
- NESguide — salida de La leyenda de Zelda en NES en Norteamérica el 22 de agosto de 1987 · NESguide · 2026-08-16
- Magmix — la versión en cartucho ROM de La leyenda de Zelda salió en Japón el 19 de febrero de 1994 · Magmix · 2026-08-16
- Diferencias entre versiones de Metroid — la versión de Famicom Disk System tenía tres ranuras de guardado, como La leyenda de Zelda · Metroid Wiki (Fandom) · 2026-08-16
- The Famicom Disk System — Impact, Issues and Ports: precios de discos y cartuchos, bytes útiles por cara y el límite de 40 KB del cartucho estándar · Nerdly Pleasures
- Nintendo's Expansion Ports: Famicom Disk System — Quick Disk de Mitsumi, precio del disco virgen y de la regrabación, tiempos de carga · Nintendo World Report
- Mysterious curiosities of the Famicom Disk System — el bloque con las letras NINTENDO como protección anticopia y cómo se sorteó · nsidr
- Cartridge and mappers' history — Family BASIC (1984) y Morita Shougi como primeros cartuchos con RAM respaldada por pila · NESdev Wiki · 2026-08-07
- Morita Shougi (FC) — fecha de salida 14 de abril de 1987 y respaldo por batería · Video Game Music Preservation Foundation · 2026-08-07
- First videogame with a battery-powered save feature — la ficha que fecha el récord en 1986 · Guinness World Records · 2026-08-07
Lo que importó de verdad
Un correo por semana con las 5 noticias que mueven la industria y el mejor video vertical. Nada de refritos de notas de prensa.
[ Síguenos donde leas ]
Sin algoritmo que decida por ti: el correo y el RSS llegan enteros. En las redes publicamos los cortes.