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Zelda II, 39 años: número 1 en Japón en 1987, en Estados Unidos hasta diciembre de 1988

Nintendo lo puso a la venta como disquete de 2,600 yenes y la lista de Famicom Tsūshin lo coronó con más del doble de puntos que el segundo clasificado. El cartucho estadounidense tardó casi dos años, y la propia revista de Nintendo avisó de que habría pocos.

Redacción ItzLambo

Publicado 24/08/2026, 10:06 · 4 min de lectura

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Cartel tipográfico con «327 DÍAS» en grande y, debajo, dos fichas con las fechas japonesas de los dos disquetes: The Legend of Zelda el 21 de febrero de 1986 y Zelda II el 14 de enero de 1987.
Imagen: ItzLambo

El 14 de enero de 1987 Nintendo puso a la venta en Japón Zelda II: Link no Bōken, un disquete de 2,600 yenes para el Famicom Disk System. La página de novedades de Famicom Tsūshin de esa semana lo anunciaba con esa fecha y ese precio, y lo presentaba como un juego de rol de acción. En 2026 cumple 39 años.

La distancia con el primer Zelda se suele redondear a once meses. La resta no da eso. El original salió el 21 de febrero de 1986, también en Japón y también en disquete —el calendario de novedades de Family Computer Magazine lo listaba a 2,600 yenes, el mismo precio exacto que tendría la secuela—, y de una fecha a la otra hay 327 días: diez meses y veinticuatro días. Siete días menos de once meses. Y es una resta que sólo vale de Japón a Japón.

El disquete tuvo dos precios y dos fechas

Comprar la caja el 14 de enero costaba 2,600 yenes. La vía barata abrió trece días más tarde. Famicom Tsūshin publicó el calendario de los quioscos Disk Writer —las máquinas que reescribían un disquete usado por 500 yenes—, actualizado al 19 de diciembre de 1986: Link no Bōken entraba en ellos el 27 de enero. Es el mismo mecanismo que sostenía el catálogo entero del Disk System, y la razón de que en Japón un Zelda costara la mitad que un cartucho.

En Japón entró directo al número uno

El TOP30 de Famicom Tsūshin del 20 de febrero de 1987 abría con Link no Bōken en el primer puesto y 7,805 puntos, más del doble que los 3,736 de Dragon Buster. La revista lo comentaba así: «Vaya, qué popularidad. Dicen que hubo tiendas que se quedaron sin existencias el mismo día de la salida». Cuatro puestos por debajo, con 1,561, seguía Kid Icarus, otro disquete de Nintendo al mismo precio.

Estados Unidos recibió otro producto y otro calendario. El cartucho de NES no llegó hasta diciembre de 1988, casi dos años después del disquete japonés, y quien lo anunció fue la propia revista de Nintendo of America: el planificador de Nintendo Power de noviembre-diciembre de 1988 lo situaba en diciembre con una advertencia entre paréntesis, «very limited quantities». En ese mismo número los lectores ya lo habían votado al sexto puesto de sus treinta juegos preferidos —1,994 puntos, veintiuno menos que el primer Zelda— sin poder comprarlo todavía, y una nota al pie del editor tenía que explicarlo: «Empezarás a ver Zelda II en las tiendas en diciembre».

Qué se quedó del experimento

Aquella página de Famicom Tsūshin era del 9 de enero, cinco días antes de la salida, y el juego todavía se movía: las capturas llevaban el aviso de que la pantalla correspondía a una versión en desarrollo, y el texto llamaba POWER al nivel que el manual terminado llama ATTACK.

Lo que el juego probó sigue descrito en el manual que Nintendo distribuye: una pantalla de campo con símbolos de enemigo, puntos de experiencia, tres niveles separados —ATTACK, MAGIC y LIFE—, un contador de vidas restantes, pueblos con gente que enseña hechizos y una barra de MAGIC en la que cada casilla vale dieciséis puntos.

El manual del Zelda que Nintendo publicó cuatro años después, A Link to the Past, conserva el «medidor de magia» en el mismo sitio de la pantalla. Los puntos de experiencia no aparecen ni una sola vez, y no hay contador de vidas: la partida termina cuando se vacía la barra de vida. Una cosa cruzó y las otras dos se quedaron en 1987.

Nintendo no escribe en ninguna parte que una venga de la otra. Su catálogo clasifica los dos juegos con la misma etiqueta, «acción-aventura», la que reparte también al resto de la serie; quien lo llamó juego de rol fue la prensa japonesa la semana del estreno. Es la misma cautela que se ve en otras fichas de la casa de Kioto: describen lo que el aparato hace y no reclaman haber sido los primeros. El aniversario es la percha. El dato es que la empresa que lo hizo nunca lo trató como la oveja negra.

[ Fuentes ]

  1. BIWEEKLY ファミコン通信 nº 15 (número conjunto del 9 y el 23 de enero de 1987), p. 97 — «新着ゲーム通信»: 「リンクの冒険 / 任天堂 / 1月14日発売予定 / 2,600円(予価・ディスクカード)」 y la descripción 「またまたリンクが主人公のアクションロールプレイングゲームなのだ!」, con las capturas de la pantalla de mapa y de batalla · ファミコン通信 (ASCII) · 1987-01-09
  2. BIWEEKLY ファミコン通信 nº 15, p. 12 — «ディスクライター 書き換え開始日予定表 (12月19日現在)»: 「●リンクの冒険(任天堂) 1月27日」, encabezando la lista de reescrituras programadas en los quioscos · ファミコン通信 (ASCII) · 1987-01-09
  3. BIWEEKLY ファミコン通信 nº 17, p. 4 — «ファミ通TOP30»: 1º リンクの冒険 (任天堂, 2,600円 ディスクカード) 7,805 puntos; 2º ドラゴンバスター (ナムコ) 3,736; 5º 光神話 パルテナの鏡 (任天堂, 2,600円 ディスクカード) 1,561. Comentario: 「発売と同時に売り切れた店も続出したんだって」 · ファミコン通信 (ASCII) · 1987-02-20
  4. ファミリーコンピュータMagazine nº 8 (marzo de 1986), p. 166 — «新作カレンダー»: 「●ゼルダの伝説 ★任天堂 ♥2月21日 ♣2600円」, con la leyenda ★メーカー名 ♥発売予定日 ♣予価 · ファミリーコンピュータMagazine (徳間書店) · 1986-03
  5. Nintendo Power vol. 3, «NES Planner», columna DEC: «Zelda II—The Adventure of Link (very limited quantities)» · Nintendo Power (Nintendo of America) · 1988-11
  6. Nintendo Power vol. 3, p. 104, «Player's Forum · TOP 30» — Players' Picks: 5º The Legend of Zelda 2,015 y 6º Zelda II—The Adventure of Link 1,994; al pie, «*Editor's Note: You'll start seeing Zelda II in stores in December!» · Nintendo Power (Nintendo of America) · 1988-11
  7. リンクの冒険 — 取扱説明書 oficial (CTR-N-TANJ-JPN-1): 「アクションアドベンチャーゲームです」; フィールド画面 con シンボル de enemigo; 経験ポイント y レベルアップ en ATTACK/MAGIC/LIFE; 「リンクの残り数」; MAGICポイント 「1マスが16ポイントを表します」; los ocho hechizos que enseñan 「町の人」 · 任天堂株式会社 (Nintendo Co., Ltd.) · 2012
  8. リンクの冒険 | ニンテンドー3DS | 任天堂 — ficha oficial: 「オリジナル版発売年:1987年」, 「1987年に発売されたファミリーコンピュータ・ディスクシステム用のアクションアドベンチャーゲームです」, ジャンル アクションアドベンチャー · 任天堂株式会社 (Nintendo Co., Ltd.) · 2012
  9. ゼルダの伝説 神々のトライフォース — 取扱説明書 oficial: la pantalla lista ルピー/ばくだんの数, 「魔法メーター」, 装備中のアイテム y ライフゲージ; 「ライフゲージが減り、なくなるとゲームオーバーです」. No aparece 経験ポイント ni contador de vidas · 任天堂株式会社 (Nintendo Co., Ltd.) · 2014
  10. ゼルダの伝説 神々のトライフォース | Wii U | 任天堂 — ficha oficial: 「オリジナル版発売年:1991年」 y ジャンル アクションアドベンチャー, la misma etiqueta que Nintendo da a リンクの冒険 · 任天堂株式会社 (Nintendo Co., Ltd.) · 2014
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