Pokémon Rojo y Azul llegaron a México en abril de 2000 con dos códigos LTN, no uno
En abril de 2000, Pokémon Rojo y Azul llegaron a México en español con un código de cartucho latinoamericano, LTN. La crónica de 2019 que contó la historia les atribuyó un solo código a los dos juegos; llevaban dos, uno por título.
En abril de 2000, Pokémon Edición Roja y Pokémon Edición Azul llegaron oficialmente a México y al resto de Latinoamérica traducidos al español, año y medio después de su llegada en inglés a la región. Cada cartucho llevaba un código de región propio: LTN, de Latinoamérica.
La primera llegada, en octubre de 1998, había sido sin ninguna traducción: unidades importadas desde Estados Unidos, completamente en inglés. Según la crónica que publicó ANMTV Latinoamérica en 2019, lo que cambió fue la popularidad de la serie animada: Chilevisión la puso al aire el 26 de abril de 1999, Canal 5 la siguió en México el 14 de junio, y Cartoon Network la llevó al resto del continente el 6 de septiembre. Hasta entonces, recuerda la misma crónica, ningún videojuego llegaba traducido al español a la región. Siete meses después de ese último estreno, Nintendo respondió con los dos juegos de Game Boy en español, con caja, inserto y manual del entrenador localizados en México, y distribuidos por Gamela México, coeditora de la revista Club Nintendo, según consta en el colofón de su número de abril de 2000.
Dos códigos, no uno
La traducción que llegó a México no era nueva: era la misma que Nintendo había hecho para España en 1999, con «mote» en lugar de apodo y el resto del vocabulario castellano intacto. Lo único que cambiaba era el cartucho. Los Pokémon Roja y Azul vendidos en España llevaban impreso DMG-APAS-ESP o DMG-APES-ESP, según el juego; los vendidos en México y el resto de Latinoamérica llevaban DMG-APAS-LTN o DMG-APES-LTN —Roja con el primero, Azul con el segundo—, y la base de datos Glitchwave conserva los dos códigos junto al de barras del cartucho de Roja, 0 45496 73119 9.
Ese detalle corrige lo que publicó ANMTV en 2019, y repitió GamerFocus en 2021: que los juegos latinoamericanos llevaban un único código, DMG-APES-LTN. No es así. Ese código es el de Azul; Roja lleva DMG-APAS-LTN. Nintendo siguió en Latinoamérica el mismo reparto de dos códigos —uno por juego— que ya usaba en España: Latinoamérica no fue una excepción a su propio sistema, sólo una entrada más en él.
¿Fue la única vez?
ANMTV presentó el caso como «la primera y única vez» que un juego de Game Boy llevó un código latinoamericano. Es un negativo difícil de probar: Glitchwave, que registra las ediciones de este mismo juego a lo largo de tres décadas, no muestra el sufijo LTN en ningún relanzamiento posterior, ni siquiera en el remake para Game Boy Advance de 2004, pero eso cubre a Pokémon, no al resto del catálogo de la consola.
Lo que no volvió fue el español. Pokémon Amarillo, la siguiente entrega de la saga, llegó a la región completamente en inglés, otra vez importado desde Estados Unidos, y así se quedaron todos los Pokémon posteriores durante el resto de la era Game Boy. La traducción castellana que sí llegó, con cartucho y código propios, venía de Pokémon Rojo y Verde, el original japonés que tardó más de dos años y medio en cruzar el Pacífico en cualquier idioma. Es la misma lógica de calendario por región que, años después, dejaría a Pokémon GO fuera de México casi un mes tras su lanzamiento mundial. La propia crónica de ANMTV se pregunta si Rojo y Azul no cumplieron las expectativas de ventas de Nintendo en la región; no aporta cifras que lo confirmen.
[ Fuentes ]
- Reportaje: ¿Cuál fue el primer videojuego de Pokémon localizado para Latinoamérica? (testimonio de quien vivió el lanzamiento; da abril de 2000, el código DMG-APES-LTN —atribuido a ambos juegos— y la llegada en inglés de octubre de 1998) · ANMTV Latinoamérica · 2019-02-03
- El primer videojuego traducido en español latino... que no estaba en latino (reproduce la fecha de ANMTV y añade el nombre del distribuidor, Gamela México) · GamerFocus · 2021-10-23
- Ficha de la edición LTN de Pokémon edición azul: abril de 2000, código DMG-APES-LTN · Glitchwave · s.f.
- Ficha de la edición LTN de Pokémon edición roja: abril de 2000, código DMG-APAS-LTN, código de barras 0 45496 73119 9 · Glitchwave · s.f.
- Club Nintendo, Año IX Nº 44 (México), abril de 2000 — el colofón confirma a Gamela México como coeditora de la revista bajo licencia de Itochu México ese mismo mes · Club Nintendo / Gamela México / Editorial Televisa (escaneado por Internet Archive) · 2000-04
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