Ocean, no Rare, tenía la licencia real de Jurassic Park: tres juegos en 1993
Rare sólo comparó computadoras en el manual de Donkey Kong Country. Ocean of America sí tenía la licencia real de la película, y la usó tres veces: en NES, en Game Boy y, con primera persona incluida, en Super Nintendo.
El manual de Donkey Kong Country presumía de que Rare usó «las mismas poderosas computadoras» que la película. Pero Rare nunca tuvo la licencia de Jurassic Park, ni puso el nombre de la película en su caja: sólo comparó proveedor de hardware. Quien sí tenía la licencia real —y quien de verdad hizo un juego llamado Jurassic Park, con fotos digitalizadas del reparto y el logotipo de la película en la caja— fue Ocean of America, con sede en San Jose, California. Y no hizo un juego: hizo tres, uno por cada consola de Nintendo, con reglas distintas entre sí.
El 21 de junio de 1993, semanas antes del estreno, The Baltimore Sun publicó un repaso de las computadoras detrás y delante de cámaras de la película —de las Apple Quadra del cuarto de control a las estaciones Silicon Graphics que usó Industrial Light & Magic para animar a los dinosaurios— y lo cerró con la lista de videojuegos anunciados. Ahí está el dato: Ocean of America «is developing 'Jurassic Park' video games, due this month for the 8-bit Nintendo Entertainment System, in July for the hand-held Game Boy and in August for the 16-bit Super Nintendo system» —anunciaba entonces la versión de NES para ese mismo junio, la de Game Boy para julio y la de Super Nintendo para agosto. (Sega preparaba la suya para Genesis, Game Gear y Sega CD, y la naciente 3DO tendría otra con Matsushita.)
Por qué importó
Las tres versiones de Ocean comparten protagonista —el doctor Alan Grant— y el mismo objetivo: sobrevivir en Isla Nublar, rescatar a Tim y Lex, reactivar la corriente y pedir un helicóptero. Pero no comparten mecánica. El manual de la versión de NES, firmado por Ocean of America desde su oficina de San Jose, describe seis niveles vistos siempre desde arriba: una estampida de Triceratops que hay que esquivar guiando a Tim, una balsa inflable río arriba para enfrentar al T-Rex, cuevas de raptores que se destruyen con explosivos de tiempo. Ningún botón cambia el punto de vista en toda la partida.
La de Super Nintendo sí lo cambia, y el manual del propio cartucho lo explica en dos secciones separadas. En «Controls, Exterior» dice que «you control Grant's movements from above and behind him» —la misma cámara cenital del NES—, pero en «Controls, Interior» el jugador gira con los botones L y R, puede apuntar con el Super NES Mouse conectado al segundo puerto, y avanza en primera persona por pasillos que exigen gafas de visión nocturna. Es el mismo tipo de pregunta que ya resolvió este catálogo con Donkey Kong Country: aquella ficha probó que el manual de Rare citaba, sin insinuar nada, las mismas computadoras Silicon Graphics que The Baltimore Sun documenta detrás de los dinosaurios de la película. Es la misma nota de 1993 la que registra a Ocean con la licencia real: dos historias que comparten proveedor de hardware —Silicon Graphics— pero no licencia. Rare vendía una comparación de marketing; Ocean vendía, literalmente, Jurassic Park.
Qué envejeció
El manual de NES deja ver también la fórmula de su versión: el marcador lleva la cuenta de «los huevos que quedan por recoger en el nivel», o la cuenta regresiva de una bomba. Este catálogo ya repasó qué juegos con licencia de cine encontraron margen para ser algo más que el trámite contractual; de estas tres versiones, lo que distingue a la de Super Nintendo es técnico: el mouse opcional y el cambio de perspectiva.
Dónde jugarlo hoy
Las tres —bajo los nombres «Jurassic Park 8-BIT» (NES), «Jurassic Park PORTABLE» (Game Boy) y «Jurassic Park 16-BIT» (Super Nintendo)— se reunieron en 2023 dentro de Jurassic Park: Classic Games Collection, publicada por Limited Run Games con soporte de guardado y mapas nuevos añadidos, que salió en Steam el 22 de noviembre de ese año.
[ Fuentes ]
- A behind-the-scenes look at the stars of 'Jurassic Park' computers -- 'Ocean of America Inc. of San Jose is developing "Jurassic Park" video games, due this month for the 8-bit Nintendo Entertainment System, in July for the hand-held Game Boy and in August for the 16-bit Super Nintendo system'; y, en la sección detrás de cámaras, ILM usó computadoras Silicon Graphics para los efectos generados por computadora · The Baltimore Sun / Knight-Ridder News Service · 1993-06-21
- Jurassic Park -- manual de instrucciones de Super Nintendo (Ocean of America / Nintendo): 'Controls, Exterior... you control Grant's movements from above and behind him' y 'Controls, Interior... you may use the control pad or the Super NES Mouse... L Button: Rotate left. R Button: Rotate right' · Ocean of America, Inc. / Internet Archive · 1993
- Jurassic Park -- manual de instrucciones de Nintendo Entertainment System (Ocean of America, 1855 O'Toole Avenue, Suite D-102, San Jose, California 95131): seis niveles vistos desde arriba, sin tramos en primera persona · Ocean of America, Inc. / Internet Archive · 1993
- Jurassic Park (1993) -- 'the version for NES and Game Boy is a top-down action game with exploration elements', usada sólo como corroboración secundaria de que Game Boy comparte la óptica cenital del NES · MobyGames · 2010
- Jurassic Park Classic Games Collection -- 'Released 22 Nov, 2023... Jurassic Park 8-BIT / Jurassic Park PORTABLE / Jurassic Park 16-BIT...' y, consultada hoy, 'is no longer available on the Steam store' · Steam (Valve) / Limited Run Games · s.f.
Lo que importó de verdad
Un correo por semana con las 5 noticias que mueven la industria y el mejor video vertical. Nada de refritos de notas de prensa.
[ Síguenos donde leas ]
Sin algoritmo que decida por ti: el correo y el RSS llegan enteros. En las redes publicamos los cortes.