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Star Fox 64 cumple 29: el Rumble Pak venía en la caja, y en las tres regiones

Nintendo estrenó la vibración del control como accesorio empaquetado con su juego insignia, y el catálogo de 1997 no registra ninguna edición japonesa sin él. Lo que no dijo nunca es que fuera la primera: el mando japonés de Sony ya vibraba ese mismo abril.

Redacción ItzLambo

Publicado 08/08/2026, 13:44 · 4 min de lectura

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Cartel tipográfico con «8,209 DÍAS» en grande y, debajo, tres fichas con las fechas japonesas de Star Fox 64 el 27 de abril de 1997, Pokémon Stadium el 1 de agosto de 1998 y Ring Fit Adventure el 18 de octubre de 2019.
Imagen: ItzLambo

El 27 de abril de 1997, un domingo, Nintendo puso a la venta en Japón Star Fox 64 y el 振動パック —el Rumble Pak— el mismo día. No eran dos compras. El accesorio venía dentro de la caja del juego, y la lista oficial de software de Nintendo para 1997 registra ese día una sola edición: «スターフォックス64(振動パック付)», 8,700 yenes sin impuestos. En 2026 ese lanzamiento cumple 29 años, no treinta.

La ficha del accesorio sigue viva en el sitio japonés de Nintendo y es la fuente más barata de esta historia. El 振動パック (NUS-013) salió el mismo 27 de abril a 1,400 yenes suelto: 95 gramos con dos pilas alcalinas AAA dentro, dieciséis horas de vibración continua, 15 mA de consumo. En el renglón de especificaciones Nintendo dice de qué está hecho el efecto —«バイブレーター部分の種類:CD用のモーター», el motor de un reproductor de CD— y en el de notas escribe la frase que sostiene la pieza: «スターフォックス64には同梱されています». Viene incluido con Star Fox 64.

La caja fue la misma en las tres regiones

Es donde esto podía romperse, porque una promoción regional se cuenta muchas veces como si hubiera sido mundial. No se rompió. Nintendo of America lanzó el juego el 30 de junio de 1997, 64 días después del estreno japonés, y su propia revista lo dijo sin rodeos: «One Rumble Pak is included with the game», escribió Nintendo Power en el número de julio. El anuncio que Nintendo of America publicó en Next Generation ese verano usaba además otro nombre para el aparato: «STARFOX 64 INCLUDES THE RUMBLE PAK IMPACT CONTROL SENSOR».

Europa lo recibió en octubre de 1997 —hasta ahí llega la precisión que conseguimos— con el juego rebautizado Lylat Wars. La revista británica N64 Magazine describe la caja en su número de noviembre: «For your £60 you also get a Rumble Pak». Suelto, un anuncio de tienda del mes anterior lo ofrecía a 14.99 libras. Tres regiones, tres cajas, el mismo accesorio dentro.

Lo que Nintendo no dijo

Ni la ficha del accesorio ni la del juego reclaman haber inventado nada. La página de Star Fox 64 vende 臨場感, sensación de estar ahí, y se detiene ahí. Es la misma ausencia que dejó la compañía con el stick y la cámara de la Nintendo 64, y conviene respetarla, porque la vibración de consola no nació sola. En septiembre de 1997 Next Generation informaba de que Sony había cortado la vibración del Dual Analog estadounidense mientras el mando japonés, ya en la calle, sí la traía integrada. El portavoz de Sony lo justificaba así: «We evaluated all the features and decided, for manufacturing reasons, that what was most important to gamers was the analog feature». La misma nota recogía el rumor de que Sony temía un pleito de Nintendo por patentes, y lo desmontaba en el párrafo siguiente: «a spokesperson for Nintendo assured Next Generation that Nintendo had not taken any legal action against Sony whatsoever».

Quién llegó primero no se decide con lo que hay. Guinness fecha el mando japonés de Sony en «abril de 1997» y no baja del mes; ahí se acaba la precisión, y con ella el derecho a ordenarlos. Lo que sí está documentado es lo contrario de una primacía: la revista situaba a los dos aparatos por detrás del force feedback que ya corría en PC.

El molde se repitió, y se puede contar

Lo que Star Fox 64 estrenó no fue la vibración: fue la forma de venderla. El 18 de julio de 1997, 82 días después, Nintendo reeditó Super Mario 64 y Wave Race 64 como «振動パック対応バージョン». El 1 de agosto de 1998 repitió la jugada entera: ese día salió el 64GBパック a 1,400 yenes, y la entrada de catálogo de Pokémon Stadium de la misma fecha va marcada «*64GBパック同梱». Y el aviso de compra de Zelda: Majora's Mask —27 de abril de 2000, tres años justos después— deja el mecanismo por escrito: 7,800 yenes con la memoria de expansión incluida, 5,800 sin ella si ya la tienes «o si tienes Donkey Kong 64 o el 64DD».

El «veinte años» que se repite se queda corto, y por defecto. Del Rumble Pak a Ring Fit Adventure, cuya caja del 18 de octubre de 2019 lleva dentro el Ring-Con y la banda de pierna, hay 8,209 días: veintidós años y medio. El aniversario del juego es la percha; el dato es que Nintendo lleva desde entonces usando un cartucho como envase de hardware. Y que en esa consola, como en GoldenEye 007 cuatro meses más tarde o en el lanzamiento del Wii nueve años después, una fecha sin región al lado no dice nada.

[ Fuentes ]

  1. 振動パック — ficha oficial del accesorio (NUS-013): 発売日 1997年4月27日(日), 希望小売価格 1,400円(税別), 95 g con dos pilas AAA, 16 horas de vibración continua, 15 mA, «バイブレーター部分の種類:CD用のモーター» y la nota «スターフォックス64には同梱されています» · 任天堂株式会社 (Nintendo Co., Ltd.) · 1997
  2. NINTENDO64全発売ソフト一覧(1997年) — la única entrada del 1997/4/27 es «スターフォックス64(振動パック付)» a 8,700円 (税別); el 1997/7/18 aparecen «スーパーマリオ64 振動パック対応バージョン» y «ウエーブレース64 振動パック対応バージョン». La tabla declara que los precios son los del día de salida · 任天堂株式会社 (Nintendo Co., Ltd.) · 1997
  3. スターフォックス64 — ficha oficial del juego: «1997年4月27日発売» y «振動パック対応». No reclama ninguna primacía: sólo promete que con el accesorio «臨場感もグ〜ンとアップします». Su precio impreso (4,800円) es posterior al de salida · 任天堂株式会社 (Nintendo Co., Ltd.) · 1997
  4. Nintendo Power núm. 98 (julio de 1997) — el avance de Star Fox 64 fija «Release June 30th» y afirma «One Rumble Pak is included with the game and the feedback really is impressive» · Nintendo of America · 1997-07-01
  5. Next Generation núm. 30 (junio de 1997) — el anuncio de Nintendo of America a doble página: «STARFOX 64 INCLUDES THE RUMBLE PAK IMPACT CONTROL SENSOR / ONLY FOR THE NINTENDO 64 SYSTEM / ATTACH IT TO YOUR CONTROLLER» · Imagine Media · 1997-06-01
  6. Next Generation núm. 33 (septiembre de 1997), «PlayStation's Missing Thunder» — Sony corta la vibración del Dual Analog estadounidense mientras el mando japonés «already available, feedback-enabled» la conserva; la cita del portavoz de Sony; el desmentido de Nintendo sobre acciones legales; y los dos aparatos situados por detrás del force feedback de PC · Imagine Media · 1997-09-01
  7. N64 Magazine núm. 8 (noviembre de 1997), reseña de Lylat Wars: «For your £60 you also get a Rumble Pak». El núm. 7 (octubre de 1997) trae un anuncio de tienda con el Rumble Pak suelto a £14.99 · Future Publishing · 1997-11-01
  8. First dual analog controller for a videogame console — el registro acredita al PlayStation «Dual Analogue Controller» (SCPH-1150) y lo fecha «April 1997», con precisión de mes · Guinness World Records · 1997-04
  9. NINTENDO64全発売ソフト一覧(1998年) — «1998/8/1 ポケモンスタジアム *64GBパック同梱», 6,800円, el mismo día que sale el propio accesorio · 任天堂株式会社 (Nintendo Co., Ltd.) · 1998
  10. 64GBパック (NUS-019) — 発売日 1998年8月1日, 希望小売価格 1,400円(税別) · 任天堂株式会社 (Nintendo Co., Ltd.) · 1998
  11. ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 «ご購入前にお読み下さい» — las dos ediciones: «メモリー拡張パック付き» a 7,800円 y «ゲームカセット単品» a 5,800円 para quien ya tenga el pak, «ドンキーコング64» o el 64DD · 任天堂株式会社 (Nintendo Co., Ltd.) · 2000
  12. リングフィット アドベンチャー — 発売日 2019年10月18日(金), 8,778円 (税込), セット内容«リングコン・レッグバンド・ゲームソフト» · 任天堂株式会社 (Nintendo Co., Ltd.) · 2019
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