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Cel shading: qué es y por qué no nació solo para esconder polígonos

No es un sinónimo de dibujo en 2D ni una coartada automática para el hardware de otra época. El cel shading convirtió modelos 3D en imágenes de líneas y sombras planas, pero sus decisiones de origen también fueron expresivas.

Redacción ItzLambo

Publicado 30/07/2026, 10:21 · 2 min de lectura

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Cartel editorial sobre cel shading con la frase «MODELOS 3D, ASPECTO ILUSTRADO».
Imagen: ItzLambo

El cel shading es un tratamiento visual aplicado a modelos 3D para que parezcan ilustrados, mediante contornos, sombras de caricatura o superficies aplanadas. No describe cualquier juego que parezca animación: como explica The A.V. Club, el término se reserva para ese tratamiento estilizado de modelos tridimensionales; por eso una animación 2D como Dragon’s Lair no entra automáticamente en la categoría.

El nombre ayuda a propagar el error. Viene de los cels de la animación dibujada, así que es fácil confundir la referencia estética con la técnica. El resultado puede verse plano o “de caricatura”, pero detrás sigue habiendo geometría 3D. Esa diferencia importa al hablar de historia: no basta con encontrar una imagen de aspecto animado para afirmar que usa cel shading.

La técnica sí encontró un terreno fértil a inicios de los 2000. La reconstrucción de The A.V. Club sitúa aquellos años entre polígonos ásperos y el intento de acercarse al fotorrealismo, y describe el estilo como una forma de crear mundos que resistieran mejor la evolución del hardware. Eso sostiene una ventaja visual de la técnica; no demuestra, en cambio, que hubiera nacido con el único propósito de esconder la falta de detalle.

Jet Set Radio fija bien esa diferencia. Polygon lo describe como uno de los primeros títulos de consola con cel shading y recoge de sus creadores una intención de cultura urbana y una “dimensión de manga”; también señalan que el trabajo en Dreamcast facilitó llevar esa tecnología al juego. Guinness, en cambio, lo acredita como el primer videojuego comercial lanzado con cel shading y fecha su salida en Dreamcast el 29 de junio de 2000. La precisión cambia el relato: Giant Bomb enumera Doctor Hauzer (1994) y PaRappa the Rapper (1996) entre los primeros juegos con ese aspecto, pero distingue a Jet Set Radio por usar el shader que genera el efecto.

Una técnica no dicta una sola intención

También hubo decisiones que no pasan por disimular nada. Nintendo documenta que el equipo de The Wind Waker probó aumentar el detalle respecto a Ocarina of Time, lo consideró una ruta “normal” y optó pronto por personajes cel-shaded debido a sus acciones estilizadas. El cel shading puede ayudar a que una imagen envejezca con menos amarras al fotorrealismo, pero la evidencia disponible también lo muestra como dirección artística deliberada.

Para leer otros trucos visuales sin mezclar sus nombres, el catálogo conecta este término con dithering, Mode 7 y parallax scrolling.

[ Fuentes ]

  1. The Flat 3-D Look: A Brief History of Cel Shading in Games · The A.V. Club
  2. Jet Set Radio HD creators look back on the original game · Polygon · 2012-09-12
  3. Iwata Asks: The Legend of Zelda: The Wind Waker HD — How Toon Link Was Born · Nintendo
  4. First videogame to use cel shading · Guinness World Records
  5. Cel Shading · Giant Bomb
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