El E3 cerró el 12 de diciembre de 2023, y la ESA dio dos explicaciones distintas
La feria llevaba un día menos de cuatro años y medio sin celebrarse cuando su dueña firmó el acta. En marzo de 2023 culpó a la pandemia, a la economía y al marketing; en diciembre, sólo a los showcases que cada empresa ya montaba por su cuenta.
La Entertainment Software Association dio por terminado el E3 el 12 de diciembre de 2023. La confirmación salió en una entrevista exclusiva con The Washington Post, y ese mismo día el sitio e3expo.com quedó reducido a una pantalla con una sola frase. «Después de más de dos décadas de E3, cada uno más grande que el anterior, ha llegado el momento de decir adiós. Gracias por los recuerdos. GGWP».
Stanley Pierre-Louis, presidente y director general de la ESA, le dijo al Post que era «lo correcto, dadas las nuevas oportunidades que tiene nuestra industria para llegar a sus fans y a sus socios». Y ahí mismo nombró la causa: «Las empresas ahora tienen acceso a los consumidores y a las relaciones de negocio por diversas vías, incluidos sus propios showcases individuales».
La última feria de verdad fue cuatro años y medio antes
El E3 nació en 1995 como el evento que reunió a toda la industria bajo un mismo techo —aquella primera edición incluyó el lanzamiento sorpresa del Saturn de Sega—, y en 2026 se cumplen tres años de su despedida, pero el E3 llevaba mucho más tiempo sin ocurrir. La última edición presencial cerró el 13 de junio de 2019, y la propia ESA la remató con cifras: 66,100 asistentes y más de 200 expositores. Nunca hubo otra. La de 2020 se canceló el 11 de marzo «ante las crecientes y abrumadoras preocupaciones por el virus COVID-19»; la de 2021 fue sólo digital; la de 2022 se canceló entera el 31 de marzo, con la promesa de volver «con un showcase revitalizado»; y la de 2023 cayó el 30 de marzo, ya con ReedPop como productor. En septiembre de 2023 la ESA y ReedPop se separaron.
Entre el cierre de aquella última feria y el anuncio del fin pasaron 1,643 días: un día menos de cuatro años y medio. Eso cambia lo que significa la fecha. El 12 de diciembre de 2023 no se murió una feria, se firmó el acta de una que ya no se celebraba.
La ESA nombró la causa dos veces, y no dijo lo mismo
Al cancelar la edición de 2023, la asociación escribió a la prensa que el evento «simplemente no despertó el interés sostenido necesario para ejecutarlo de una manera que mostrara el tamaño, la fuerza y el impacto de nuestra industria». Pierre-Louis dio entonces tres razones a GamesIndustry.biz: que varias empresas reportaban plazos de desarrollo alterados desde el inicio de la pandemia, que los vientos económicos en contra las obligaban a replantear cuánto invertían en grandes eventos de marketing, y que estaban experimentando con «el equilibrio entre eventos presenciales y oportunidades de marketing digital». Nueve meses después, en diciembre, de esas tres razones sólo repitió la tercera.
Lo que la fecha esconde
La versión corta —que la pandemia mató al E3— no cuadra con el calendario. Nintendo dejó de montar conferencia de prensa en 2013: Satoru Iwata lo dijo en la junta con inversionistas del 25 de abril («decidimos no organizar una presentación a gran escala dirigida a toda la audiencia internacional») y puso en su lugar un Nintendo Direct. Sony avisó el 15 de noviembre de 2018 que no participaría en el E3 2019 —«no vamos a activar ni a hacer una conferencia de prensa alrededor del E3», precisó su vicepresidenta de comunicación a Game Informer— y volvió a faltar en 2020. Y Geoff Keighley, que producía el E3 Coliseum dentro del propio E3 desde 2017, se bajó el 12 de febrero de 2020, un mes antes de que la pandemia cancelara aquella edición.
De ahí a decir que la industria desmontó a su intermediaria a propósito hay un paso, y hay que marcarlo como lectura: ninguna empresa anunció jamás nada semejante. Lo documentado es el orden. Primero se fueron las conferencias, después las empresas y al final la feria. Cuando el E3 2023 se canceló, su semana ya estaba repartida: Summer Game Fest el 8 de junio, el showcase de Xbox el 11, Ubisoft Forward Live el 12.
El formato no se fue con él: la gamescom y el Tokyo Game Show siguen abriendo sus puertas cada año. Lo que se rompió fue la convocatoria. Hoy junio, agosto y diciembre los ordena un calendario de transmisiones en el que cada compañía elige su hora y no comparte titular con nadie, que es exactamente lo que Pierre-Louis describió al despedirse. La industria no se quedó sin escenario: se quedó sin nadie que la convocara al mismo.
[ Fuentes ]
- E3 is officially dead, ESA says, ending years of attempts to revive it — entrevista exclusiva con Stanley Pierre-Louis en la que la ESA confirma el fin del E3 · The Washington Post · 2023-12-12
- E3 Is Officially Dead, Press 'F' To Pay Respects — recoge las citas de Pierre-Louis al Post («it's the right thing to do given the new opportunities our industry has to reach fans and partners», «companies now have access to consumers and to business relations through a variety of means, including their own individual showcases») y el texto de la pantalla de despedida de e3expo.com: «After more than two decades of E3, each one bigger than the last, the time has come to say goodbye. Thanks for the memories. GGWP» · Kotaku · 2023-12-12
- All Eyes on the Video Game Industry as E3 2019 Comes to a Close — «With 66,100 in attendance», «more than 200 exhibitors»; la última edición presencial del E3, cerrada el 13 de junio de 2019 · Entertainment Software Association · 2019-06-13
- Sony Interactive Entertainment Is Not Attending E3 In 2019 — «we have decided not to participate in E3 in 2019» y, de Jennifer Clark: «We will not activate or hold a press conference around E3» · Game Informer · 2018-11-15
- Nintendo Won't Be Having A Big E3 Press Conference This Year — Iwata en la junta de inversionistas: «We [have] decided not to host a large-scale presentation targeted at everyone in the international audience where we announce new information as we did in the past» · Kotaku · 2013-04-25
- Geoff Keighley skipping E3 2020, no E3 Coliseum — anuncio del 12 de febrero de 2020; el E3 Coliseum era «a fixture of E3 since 2017» y PlayStation ya había avisado su segunda ausencia seguida · Shacknews · 2020-02-12
- E3 2020 cancelled due to growing concerns over COVID-19 virus — «Following increased and overwhelming concerns about the COVID-19 virus, we felt this was the best way to proceed» · Entertainment Software Association · 2020-03-11
- ESA Statement on E3 2022 — «there will also be no digital E3 showcase in 2022» y «E3 will return in 2023 with a reinvigorated showcase» · Entertainment Software Association · 2022-03-31
- E3 2023 has officially been canceled by the ESA and ReedPop — correo de la ESA: el evento «simply did not garner the sustained interest necessary to execute it in a way that would showcase the size, strength, and impact of our industry»; y la semana de junio ya repartida entre Summer Game Fest, Xbox y Ubisoft Forward Live · Digital Trends · 2023-03-30
- ESA President Explains Why E3 2023 Got Canceled — las tres razones que Pierre-Louis dio a GamesIndustry.biz: plazos de desarrollo alterados por la pandemia, «economic headwinds» y empresas buscando «the right balance between in-person events and digital marketing opportunities» · GameSpot · 2023-03-30
- ESA promises another E3 reinvention after parting ways with Reedpop — la ruptura con ReedPop tras «14 months» de sociedad · Game Developer · 2023-09-07
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