Ōkami salió el 20 de abril en Japón; Capcom disolvió Clover 175 días después
No son seis meses: son 175 días desde el estreno japonés y 23 desde el norteamericano. El 10 sobre 10, el Gran Premio del gobierno japonés y el premio Famitsu llegaron todos con el estudio ya disuelto.
Ōkami salió el 20 de abril de 2006 en Japón, para PlayStation 2, desarrollado por Clover Studio y publicado por Capcom. La fecha la imprime la propia Capcom en un comunicado del 24 de abril de 2007, con una nota al pie que aclara que todas las de ese papel son fechas del mercado japonés. Ciento setenta y cinco días más tarde, el 12 de octubre de 2006, el consejo de administración acordó disolver el estudio.
Ciento setenta y cinco días, no seis meses. Los seis meses caerían el 20 de octubre, ocho días después del aviso. La diferencia es pequeña y aun así importa: el redondeo es lo que permite leer la secuencia como causa y efecto —vendió poco, lo cerraron— sin mirar dónde estaba el juego esos días.
Abril es Japón; lo demás llegó por partes
Ōkami no se vendía fuera de Japón cuando lo aclamaron fuera de Japón. Capcom U.S.A. lo puso en tiendas norteamericanas el 19 de septiembre de 2006 y lo anunció ese mismo día desde Sunnyvale, con una frase que conviene leer entera: «Ôkami is the brainchild of Capcom's Clover Studio which is renowned for such ground-breaking and critically acclaimed titles including the Steel Battalion and Viewtiful Joe series». Veintitrés días después, la empresa que firmaba esa frase disolvió al estudio del que hablaba.
Europa todavía no lo tenía. Eurogamer publicó su análisis el 9 de febrero de 2007 —10 sobre 10, firmado por Kristan Reed—, ciento veinte días después del aviso de disolución. El «diez perfecto» que se cita para explicar la injusticia es, en el calendario, posterior al cierre.
Los premios son todos de después
Con los premios el desfase es mayor. La Agencia de Asuntos Culturales de Japón le dio el Gran Premio de la División de Entretenimiento del 10.º Festival de Artes Mediáticas, cuya exposición se celebró del 24 de febrero al 4 de marzo de 2007 en el Museo Metropolitano de Fotografía de Tokio: 135 días después. La ficha oficial no acredita a Clover Studio, sino al «equipo de desarrollo de Ōkami, representado por Hideki Kamiya». Y el premio de excelencia en diseño de juego de los Famitsu Awards 2006 lo anunció Capcom el 24 de abril de 2007, 194 días después.
Lo que Capcom sí escribió sobre las ventas
Las dos cifras que circulan —66,000 copias en Japón durante 2006 y unas 270,000 en Norteamérica— no aparecen en ningún documento de Capcom que se haya podido localizar. Lo que sí aparece es una palabra. En el informe semestral del 9 de noviembre de 2006, el mismo donde aterriza la pérdida del cierre, Capcom escribe que Ōkami 健闘した, «peleó bien»; el término que ese párrafo reserva para Dead Rising es otro, 大ヒット, «gran éxito». La edición inglesa lo traduce como «performed strongly»; el informe anual del ejercicio, como «experienced healthy growth». Tres formulaciones y ningún número: ya es costumbre de la casa que Capcom no diga lo mismo en cada idioma.
El silencio, en cambio, se mide. El ejercicio de abril de 2006 a marzo de 2007 —el de los dos estrenos y el del cierre— dejó 37 comunicados, y ninguno nombra a Ōkami. Dead Rising, del mismo ejercicio, tuvo dos: medio millón de unidades en dos semanas el 30 de agosto de 2006 y el millón el 10 de enero de 2007. Hasta el comunicado de los premios cifra a los demás —cuatro millones acumulados de Monster Hunter, un millón de Dead Rising en medio año— y de Ōkami sólo elogia el dibujo.
La lista de Platinum Titles, donde Capcom registra sus títulos de más de un millón, lo confirma por ausencia: la versión de PlayStation 2 no está. Lo que está, en el puesto 44 y con 3.10 millones al 30 de junio de 2026, es Ōkami HD, el remaster de diciembre de 2017. El millón llegó once años tarde y a otro producto; sumarlo al de PS2 es contar dos cosas como una.
Por qué se cuenta así
Que las ventas causaran el cierre es una lectura, no un hecho. El aviso con el que Capcom disolvió Clover no menciona ventas de Ōkami, deja la previsión del ejercicio sin mover un yen y culpa del estancamiento a una máquina recreativa. Es el reverso de el cierre de Volition, donde lo que falló fue la recepción y no las cuentas: aquí la recepción fue lo único que no falló.
Lo observable es más simple. Cuando el estudio dejó de existir, su juego llevaba 23 días a la venta en un continente, aún no salía en otro, y todo lo que se recuerda como consagración estaba por delante. En 2026 la efeméride cumple veinte años, y también tiene región: el aniversario japonés cae el 20 de abril y el norteamericano el 19 de septiembre.
[ Fuentes ]
- CAPCOM® RELEASES ÔKAMI™ FOR THE PLAYSTATION®2 COMPUTER ENTERTAINMENT SYSTEM — comunicado de Capcom U.S.A.: «SUNNYVALE, Calif - September 19, 2006 — Capcom®… today released Ôkami™, a new innovative action adventure game for the PlayStation®2 computer entertainment system»; «Ôkami is the brainchild of Capcom's Clover Studio which is renowned for such ground-breaking and critically acclaimed titles including the Steel Battalion and Viewtiful Joe series»; «now available at retailers across North America» · Capcom U.S.A., Inc. (vía Internet Archive) · 2006-09-19
- Press Releases — índice de comunicados de Capcom U.S.A. capturado el 7 de octubre de 2006, cinco días antes del aviso de disolución. Fecha la nota de Ōkami el «Tue Sep 19 2006» y, en la misma lista, «Tue Aug 29 2006 — CAPCOM®'S DEAD RISING™ SHIPS MORE THAN 500,000 UNITS IN TWO WEEKS». No hay ninguna nota posterior sobre ventas de Ōkami · Capcom U.S.A., Inc. (vía Internet Archive) · 2006-10-07
- 「ファミ通アワード2006」にてカプコンの『モンスターハンター 2(ドス)』、『デッドライジング』および『大神』の3タイトルが優秀賞を獲得! — comunicado de Capcom. Ficha de producto: 『大神』ジャンル ネイチャーアドベンチャー/プラットフォーム プレイステーション2/発売日 2006年4月20日, con la nota «※上記は全て国内における発売日です» (todas las fechas son del mercado japonés). Tabla de premios: 優秀賞・ゲームデザイン賞 para 大神. Cifra a los otros dos títulos (400万本 de Monster Hunter al 20 de abril de 2007; 100万本 de Dead Rising en medio año) y a Ōkami no le da ninguna cifra; menciona su 大賞 en el 第10回文化庁メディア芸術祭 de febrero de 2007 · 株式会社カプコン (IR) · 2007-04-24
- 平成19年3月期 中間決算短信(連結)— informe semestral de Capcom (abril-septiembre de 2006). El párrafo de consumo dice: «オリジナルソフトの「デッドライジング」(Xbox360 用)が欧米で予想を上回る大ヒットを放ち…」 y, sobre Ōkami, «和のテイストを追及した新機軸ソフトの「大神」(プレイステーション2用)や「逆転裁判 蘇る逆転 Best Price!」…が健闘した». Es el mismo informe en el que aterriza la pérdida del cierre de Clover · 株式会社カプコン (IR) · 2006-11-09
- Mid-Term Financial Results in FY2006 — la edición inglesa del informe anterior. Traduce 健闘 como «performed strongly»: «The innovative new software "Okami" (for PlayStation 2), that embraced Japanese tradition, performed strongly along with "Phoenix Wright: Ace Attorney (Best Price!)"». Reserva «became a hit» y «beyond our expectations» para Dead Rising · Capcom Co., Ltd. (Investor Relations) · 2006-11-09
- Capcom Annual Report 2007 (ejercicio cerrado el 31 de marzo de 2007), 78 páginas. Segunda traducción de 健闘: «The innovative new software "Okami" (for PlayStation 2) also experienced healthy growth», en el mismo párrafo en el que Dead Rising y Lost Planet aparecen como «a huge hit with over a million copies sold in the US and Europe». Ninguna cifra para Ōkami · Capcom Co., Ltd. (Investor Relations) · 2007-07
- プレスリリース 2007年3月期 — índice completo de comunicados de Capcom del ejercicio abril 2006-marzo 2007: 37 notas, de la del 24 de abril de 2006 a la del 28 de marzo de 2007. Ninguna nombra a 大神. Sí figuran «カプコンの新作タイトルXbox 360「デッドライジング」が早くも北米で50万本突破!» (30 de agosto de 2006) y «『デッドライジング』が100万本を突破» (10 de enero de 2007). La versión inglesa del índice tiene el mismo hueco · 株式会社カプコン (IR) · 2026-08-16
- Platinum Titles — lista oficial de Capcom de los títulos que han vendido más de un millón de unidades, «as of June 30, 2026». En el puesto 44 figura «Dec 2017 · Okami HD · PS4, XBOX One, NSW, DL · 3.10» millones. La versión de PlayStation 2 de 2006 no aparece en la lista; la japonesa registra lo mismo bajo 「大神 絶景版」 con 310 (万本) · Capcom Co., Ltd. (Investor Relations) · 2026-06-30
- 第10回 受賞作品 · エンターテインメント部門 — página oficial del Festival de Artes Mediáticas de la Agencia de Asuntos Culturales de Japón. 大賞 (Gran Premio): 大神, ゲーム, acreditado a 「『大神』開発チーム(代表:神谷 英樹)[日本]», no a Clover Studio · 文化庁メディア芸術祭 (Agencia de Asuntos Culturales de Japón) · 2026-08-16
- 沿革 — histórico de ediciones del festival: «平成18年度[第10回]文化庁メディア芸術祭受賞作品展 · 会期 2007.2.24(土)- 3.4(日)· 会場 東京都写真美術館(東京・恵比寿)» · 文化庁メディア芸術祭 (Agencia de Asuntos Culturales de Japón) · 2026-08-16
- Okami review, por Kristan Reed. El JSON-LD del HTML crudo declara «datePublished»: «2007-02-09T16:07:00+00:00» y «reviewRating»: {«bestRating»: 10.0, «ratingValue»: 10.0}. El texto reseña la versión de PS2 («never mind on the humble PS2») y su primer párrafo se fecha solo, al mencionar la muerte de Anna Nicole Smith · Eurogamer.net · 2007-02-09
- 『大神』20周年企画を公式が予告。2026年4月20日で祝20周年 — «datePublished»: «2026-04-05T17:30:00+09:00». Recoge el mensaje de la cuenta oficial de Capcom: 「初代『大神』の発売日は2006年4月20日です」, y que del 20 de abril de 2006 al 20 de abril de 2026 se cumplen veinte años · ファミ通.com (Kadokawa Game Linkage) · 2026-04-05
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