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[ Efeméride ]

Capcom disolvió Clover Studio en una página, y el mismo día subió el dividendo un 50%

No se localiza ningún comunicado de despedida: hay dos avisos a inversionistas del mismo día, uno que disuelve el estudio y otro que sube el dividendo. Leerlos juntos, y comparar la versión inglesa con la japonesa, es la forma más honesta de contar cómo se cierra un estudio.

Redacción ItzLambo

Publicado 14/08/2026, 14:32 · 5 min de lectura

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Cartel tipográfico con la cifra ¥400 M en grande y, debajo, tres fichas: la pérdida extraordinaria anunciada de 400 millones de yenes, los 396 millones registrados como «arreglo de filiales» en los estados individuales y los 365 millones como «desarrollo suspendido» en los consolidados.
Imagen: ItzLambo

El consejo de administración de Capcom acordó disolver Clover Studio el 12 de octubre de 2006 y lo comunicó ese mismo día en un aviso de una página dirigido a los inversionistas. No al público: el papel lleva el código bursátil de la empresa —9697, bolsas de Tokio y Osaka— y la firma de Kenzo Tsujimoto. En 2026 ese documento cumple 20 años y sigue publicado donde se subió.

Conviene empezar por el título, porque no dice lo mismo en los dos idiomas. El inglés se titula «Notice about Dissolution of Consolidated Subsidiaries», en plural, y eso alimenta la idea de que aquel día cayó más de un estudio. No fue así: el cuerpo disuelve una sola filial, «Clover Studio Co., Ltd., one of consolidated subsidiaries», y no nombra ninguna otra. El plural es del rótulo, no del hecho. El japonés, en cambio, dice algo que el inglés calla: se titula 解散および清算, disolución y liquidación, y en el calendario no promete el cierre sino el 清算結了 —la liquidación consumada— para fin de marzo de 2007.

El elogio existe sólo en inglés

La segunda diferencia es más difícil de leer como un descuido. El motivo, en inglés, abre así: «Clover Studio Co., Ltd. has met the goal of developing unique and creative original home video game software, however…». El japonés no concede ese cumplido: dice que Clover «venía desarrollando software de consola con el propósito de crear títulos originales, pero…» —行ってまいりましたが— y pasa al motivo, que es una fórmula de manual, 選択と集中, «selección y concentración». En inglés Capcom certifica que el estudio cumplió su objetivo; en japonés sólo cuenta cuál era. Ya es la segunda vez que este catálogo encuentra a Capcom diciendo en una lengua lo que se guarda en la otra: la primera fue con el término «survival horror».

El aviso cierra con el dinero: la pérdida prevista se registrará como partida extraordinaria del semestre, «約4 億円», unos 400 millones de yenes. Lo revelador llega cuando esa cifra aterriza en las cuentas del 9 de noviembre de 2006. En los estados individuales aparecen 396 millones bajo el epígrafe 関係会社整理損, «pérdida por arreglo de compañías vinculadas». En los consolidados aparecen 365 bajo otro nombre: 開発中止損, que la propia traducción de Capcom rinde como «Loss on suspension of product development». Ningún renglón escribe «Clover». Y la edición inglesa de ese informe tiene 22 páginas contra las 42 de la japonesa, sin los estados individuales: el lector en inglés nunca ve los 396 millones.

El mismo día, el dividendo

Aquel 12 de octubre Capcom publicó dos avisos, no uno. El hermano se llama «Notice of Revision of Earnings and Dividend Forecast», y es el que el primero cita al remitir a «los pronósticos anunciados por separado el mismo día». Dice tres cosas: que el semestre iría mejor de lo previsto por Dead Rising en Xbox 360; que la previsión del ejercicio completo no se movía ni un yen —68,400, 7,000 y 3,900 millones, con guiones en la columna de variación—, y que el culpable de ese estancamiento era una máquina recreativa, Mega Man Battle Chip Stadium, no ningún estudio. Y que el dividendo subía de 10 a 15 yenes por acción a mitad de ejercicio y otro tanto al cierre: de 20 a 30 anuales, un 50% más. Leídos juntos: el día en que un estudio deja de existir puede ser el día en que la acción rinde más, sin que ninguna de las dos frases mienta.

Lo que el papel no dice

Las fechas no son tres, como suele contarse, sino dos: el acuerdo del consejo y el aviso son del mismo 12 de octubre, y el final es «fin de marzo de 2007», sin día. Si se toma el 31, son 170 días. Clover se había constituido el 1 de julio de 2004, de modo que su vida documentada cabe en 1,003 días. En el archivo de comunicados de Capcom de ese ejercicio y del siguiente no se localiza ningún aviso de liquidación consumada; el último rastro es el informe de noviembre, donde el estudio «is now under process of dissolution».

Tampoco hay plantilla. El aviso perfila a Clover en siete líneas —domicilio en Osaka, 90 millones de yenes de capital, 100% de Capcom— y menciona a una sola persona, Haruhiro Tsujimoto, como representante: ni un creativo, ni un número de empleados. Es la tercera vez seguida que pasa, después de Microsoft con Lionhead y Embracer con Volition. La empresa que cierra un estudio no publica cuánta gente había dentro.

Queda el relato de la salida en bloque, y también conviene restarlo. La historia corporativa de PlatinumGames fecha la constitución de ODD Ltd. —la sociedad que acabaría llevando ese nombre— en febrero de 2006, ocho meses antes del aviso, y el nombre PlatinumGames en octubre de 2007. Nada de eso desmiente que el equipo se reagrupara; sí desmiente que lo hiciera a consecuencia de un documento publicado cuando la sociedad sucesora ya existía.

[ Fuentes ]

  1. Notice about Dissolution of Consolidated Subsidiaries — aviso de una página: «a resolution was passed at the Board of Directors' meeting held on October 12, 2006 that Clover Studio Co., Ltd., one of consolidated subsidiaries, is to be dissolved»; motivo: «Clover Studio Co., Ltd. has met the goal of developing unique and creative original home video game software, however, in view of promoting a business strategy that concentrates management resources on a selected business…»; constitución 1 de julio de 2004, capital 90 millones de yenes, 100% de Capcom, representante Haruhiro Tsujimoto; «3. Schedule of Dissolution: End of March, 2007»; «4. Impact on Financial Forecasts: … is inclusive as part of Extraordinary Losses amounting to 400 million yen» · Capcom Co., Ltd. (Investor Relations) · 2006-10-12
  2. 当社子会社の解散および清算に関するお知らせ — la versión japonesa del mismo aviso. El título añade 清算 (liquidación), que el inglés omite, y el calendario promete «清算結了 平成19年3月末日予定» (liquidación consumada, fin de marzo de 2007). El motivo NO dice que Clover cumpliera su objetivo: «独創性のあるタイトルを創出することを目的に家庭用ゲームソフトの開発を行ってまいりましたが、グループ全体の選択と集中により…». El punto 4 cifra la pérdida prevista: «当該子会社の解散に伴う損失見込額については、平成19年3月期中間決算に特別損失として約4億円を計上する予定です» · 株式会社カプコン (IR) · 2006-10-12
  3. Notice of Revision of Earnings and Dividend Forecast — el aviso hermano del mismo día. La previsión consolidada del ejercicio a marzo de 2007 queda idéntica (ventas 68,400; utilidad ordinaria 7,000; utilidad neta 3,900 millones de yenes, con guion en la columna de variación) y la razón declarada del estancamiento es «the struggling sales of «Mega Man Battle Chip Stadium» in the Arcade Games Business». El dividendo sube de 10.00 a 15.00 yenes por acción a mitad de ejercicio y de 10.00 a 15.00 al cierre: de 20.00 a 30.00 anuales · Capcom Co., Ltd. (Investor Relations) · 2006-10-12
  4. 平成19年3月期 中間決算短信(連結), 42 páginas — donde aterriza la cifra. En los estados individuales, 特別損失 «関係会社整理損 396» millones de yenes en el semestre a septiembre de 2006 (cero en los dos periodos de comparación); en los consolidados, «開発中止損 365» millones, también sólo en ese semestre. Ninguno de los dos renglones nombra a Clover. El texto sí dice: «クローバースタジオ株式会社については、平成18年10月12日の当社取締役会において解散を決議し、現在その準備を進めております» · 株式会社カプコン (IR) · 2006-11-09
  5. Summary of Mid-Term Financial Results, FY ending March 2007 — la edición inglesa del informe anterior, de 22 páginas frente a las 42 de la japonesa, sin los estados individuales (la cifra de 396 millones no aparece en todo el documento). Traduce el renglón consolidado como «Loss on suspension of product development 365» y recoge: «Clover Studio Co., Ltd. is now under process of dissolution which was passed at the Board of Directors' meeting held on October 12, 2006. Capcom Studio 8, Inc. is suspending its operations to reform R&D structure in North America» · Capcom Co., Ltd. (Investor Relations) · 2006-11-09
  6. Press Release FY2006 — el índice completo de comunicados de Capcom del ejercicio. Los dos únicos documentos del 12 de octubre de 2006 son los dos avisos a inversionistas («Notice about Dissolution of Consolidated Subsidiaries» y «Notice of Revision of Earnings and Dividend Forecast»); entre el 26 de septiembre y el 24 de octubre no figura ninguna nota dirigida al público sobre el cierre del estudio. El índice de FY2007 tampoco recoge aviso alguno de liquidación consumada · Capcom Co., Ltd. (Investor Relations) · 2026-08-14
  7. COMPANY OVERVIEW — historia corporativa de PlatinumGames: «Date founded: February, 2006»; «February 2006 — ODD Ltd. established»; «July 2007 — Changed company name to ODD Inc.»; «October 2007 — Merged with SEEDS Inc. Changed company name to PlatinumGames Inc.». La ficha de Atsushi Inaba dice: «In 2004, he became CEO of Clover Studio, a Capcom second-party development studio, where he worked on Okami as a producer. Inaba left Capcom in 2006». La página no data la constitución de SEEDS Inc. ni publica plantilla alguna de Clover · PlatinumGames Inc. · 2026-08-14
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