El servidor latino de League of Legends abrió el 2 de mayo de 2013, y está en Miami
Las bases de datos fechan los servidores LAN y LAS el 3 de junio de 2013 citando una nota que no da ninguna fecha. El propio Riot dejó escritas otras cuatro. Y el servidor del norte nunca estuvo en México.
El 2 de mayo de 2013, Riot Games abrió las transferencias de cuenta hacia los dos servidores latinoamericanos de League of Legends: Latinoamérica Norte (LAN) y Latinoamérica Sur (LAS). Quien jugara en Norteamérica, Europa Oeste o Brasil podía mudarse ese día, gratis. En 2026 ese movimiento cumple 13 años. La fecha que circula es otra; y el servidor que la región celebró como propio está en Florida.
La fecha que repiten las bases de datos no la publicó Riot
La wiki oficial de League of Legends —de la que beben casi todos los artículos del tema— fecha LAN y LAS el 3 de junio de 2013. Su única cita es una nota de GameSkinny del 4 de junio de 2013 que no da ninguna fecha: sólo dice que los servidores «are now live». Una wiki convirtió una fecha de publicación en fecha de evento, y le restó un día. Otros agregadores repiten el 5 de junio; ninguno cita a Riot. Es el mismo mecanismo que convirtió un 26 de septiembre sin fuente en la efeméride más citada del videojuego.
Pero el sitio lan.leagueoflegends.com de 2013 sobrevive en el Internet Archive, y su gestor de contenidos dejó incrustada en cada página la marca de tiempo del artículo. Tres hitos:
- 2 de mayo de 2013 — «¡Bienvenidos a la Beta Cerrada de League of Legends Latinoamérica!». Riot invita a transferirse a «todos los invocadores latinos» que jugaran en NA, EUW o BR. «Cerrada» sólo significaba que no se podían crear cuentas nuevas.
- 7 de junio de 2013 — «Lanza la Beta Abierta, y con ella, la creación de nuevas cuentas», con el aspecto conmemorativo: la Morgana de La Llorona.
- 13 de junio de 2013 — la beta termina «el Jueves a última hora»; las recompensas se entregan «a partir del Viernes 14».
Ninguno es el 3 de junio. La apertura no fue un día sino una rampa de seis semanas, y el primero de la lista es aquel en que un mexicano pudo por fin dejar el servidor de Norteamérica.
El servidor «latinoamericano» del norte está en Florida
La prensa en español de entonces situó LAN «en México» y LAS «en Chile». La mitad es correcta, y Riot lo puso por escrito al elegir dónde iría el servidor de VALORANT: «Otros lugares como Miami (donde se encuentran los servidores de League of Legends para LAN), poseen límites de distancia y de infraestructura que no nos permitirán nunca la experiencia que queremos para VALORANT». Lo firma Rodrigo «Rocofu» Fuentevilla, responsable de infraestructura de Riot para Latinoamérica, el 2 de mayo de 2020. En 2026 la tabla sigue diciendo Miami.
Su lista pública de proveedores de marzo de 2021 dibuja el mismo mapa: desde Puerto Rico hasta Ecuador, todo el norte de la región se conecta en Miami. México tiene punto de red propio en la capital, pero un punto de red no es un servidor: los paquetes siguen a Florida.
Qué cambió de verdad para quien jugaba desde México
El «200 de ping» es folclor: circula en foros, sin medición detrás. Lo documentado es la geografía. Hasta el 25 de agosto de 2015 el servidor de Norteamérica estuvo en Portland, Oregón. Un jugador de la Ciudad de México en 2013 mandaba sus paquetes unos 3,700 km al noroeste de Estados Unidos; desde mayo de ese año, unos 2,000 km a Florida. Un viaje más corto, no un viaje local. Y no para todos: al noroeste mexicano le quedaba más cerca Portland que Miami, y esa esquina sigue sin resolverse. En la lista de 2021, la conexión directa de Izzi, Cablevisión y Cablemás está en la capital y «no incluye al noroeste del país».
La única mejora medida que Riot ha publicado no es de México ni de 2013: al conectar a Telconet/Netlife de Ecuador en Miami, jugadores cuya latencia «no bajaba de 90-100ms» pasaron a reportar «58ms al servidor de LAN». En el mismo texto está la frase que lo resume: «la distancia geográfica entre tu casa y el servidor juega un papel crítico… Eso no podemos reducirlo».
Lo que sí llegó rápido fue la escena. El 3 de junio de 2013 —el día que todos repiten— Riot publicó otra cosa: el precalentamiento de la Temporada Competitiva 2013, con Final Regional del Norte en la Ciudad de México, 10,000 dólares en juego y un pase al Clasificatorio de las Nuevas Regiones en Colonia, Alemania. Un mes después de abrir las transferencias la región ya tenía cliente en español, doblaje propio y final en México; antes competía de visitante, igual que leía revistas escritas para otro lector.
El servidor tardó siete años más en moverse. El primero que Riot instaló físicamente en México llegó en 2020, con VALORANT, y con la empresa diciendo en voz alta que desde Miami «nunca» daría lo que quería. El LAN de League of Legends sigue ahí.
[ Fuentes ]
- ¡Bienvenidos a la Beta Cerrada de League of Legends Latinoamérica! — anuncio de las transferencias desde NA, EUW y BR; la marca de tiempo del CMS de la página archivada da 1367542782 (2 de mayo de 2013) · Riot Games (lan.leagueoflegends.com) / Internet Archive · 2013-05-02
- Lanza la Beta Abierta, y con ella, la creación de nuevas cuentas — marca de tiempo del CMS: 1370637676 (7 de junio de 2013) · Riot Games (lan.leagueoflegends.com) / Internet Archive · 2013-06-07
- ¡Último día para obtener las recompensas de la Beta! — «la conclusión de la Beta Abierta que se hará el Jueves a última hora» y entrega de recompensas «a partir del Viernes 14» · Riot Games (lan.leagueoflegends.com) / Internet Archive · 2013-06-12
- Comienza el precalentamiento para el Calendario Norte de la Temporada Competitiva 2013 — Final Regional del Norte en la Ciudad de México, 10,000 dólares, Gran Final de 20,000 y pase al Clasificatorio de las Nuevas Regiones en Colonia · Riot Games (lan.leagueoflegends.com) / Internet Archive · 2013-06-03
- Estado de los servidores en Latinoamérica — «Otros lugares como Miami (donde se encuentran los servidores de League of Legends para LAN), poseen límites de distancia y de infraestructura que no nos permitirán nunca la experiencia que queremos para VALORANT» · Riot Games (VALORANT), por Rodrigo «Rocofu» Fuentevilla · 2020-05-02
- Mejorando el ping en Latinoamérica — puntos de red en CDMX, Miami, Lima, Santiago y Buenos Aires; los ISP mexicanos conectan en CDMX «no incluye al noroeste del país»; Telconet/Netlife de Ecuador pasa de 90-100ms a 58ms al servidor de LAN · Riot Games, por Rodrigo «Rocofu» Fuentevilla · 2021-03-19
- Servers — LAN (LA1), Miami, Florida, «June 3, 2013»; LAS (LA2), Santiago, Chile, misma fecha; ambas con una sola cita, la nota de GameSkinny · League of Legends Wiki (oficial) · 2026-08-08
- League of Legends Servers Now Live in Latin America — la única fuente citada por la wiki; no da fecha del evento, sólo «are now live», y lista los países de LAN y LAS · GameSkinny, por Kaitlin Silver · 2013-06-04
- Latin America Servers now in Beta — cobertura contemporánea del 3 de junio de 2013, hecha con traducción automática de los avisos de Riot · Surrender at 20 · 2013-06-03
- Comienza la Beta Cerrada de servidores latinos de League of Legends — «curiosamente todos pueden entrar en este momento», un mes después del aviso de Riot · Tarreo · 2013-06-04
- Llegan los servidores de League of Legends para América Latina — ejemplo de la prensa en español que situó el servidor de Latinoamérica Norte «en México» · Univision · 2013-06-08
- Rejoice, East Coasters: League of Legends Servers Moving to Chicago — el servidor de Norteamérica estuvo en Portland, Oregón, hasta el traslado de agosto de 2015 · GameSpot · 2015-08-25
- League of Legends Latin America FB and Alpha/Beta — la alfa de Latinoamérica Norte ya aparecía en los ajustes regionales del cliente en abril de 2013 · Surrender at 20 · 2013-04-25
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