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Wario Land: el debut de Wario que Nintendo sumó a Switch

Wario no salió a rescatar a nadie: salió por un tesoro y un castillo más grande que el de Mario. Esa ambición ya estaba en su primer juego propio, que Nintendo volvió a sumar a Switch en julio de 2026.

Redacción ItzLambo

Publicado 22/08/2026, 12:47 · 4 min de lectura

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Cartel tipográfico que destaca el debut de Wario como protagonista en su primer juego propio.
Imagen: ItzLambo

El primer juego que llevó el nombre Wario Land puso a Wario al frente con una meta que Nintendo todavía resume sin ambigüedad: robar el tesoro de unos piratas y construir un castillo mayor que el de Mario. Esa codicia concreta, más útil que la etiqueta fácil de «antihéroe», es la razón para volver a Wario Land: Super Mario Land 3. El personaje principal no carga una misión abstracta: carga una ambición que la propia sinopsis hace parte de la aventura.

La fecha que sí se puede fijar con día es la japonesa: Nintendo la registra el 21 de enero de 1994. No es una fecha mundial: el expediente sólo documenta ese día para Japón. Fue un juego de Game Boy, distribuido por Nintendo; una mirada retrospectiva de Nintendo World Report identifica a Kiyotake y al equipo de Nintendo R&D1 como sus responsables. La plataforma importa aquí porque venía de Super Mario Land, pero el nombre ya anuncia que el centro dejó de ser Mario.

Nintendo presenta esta entrega como el «debut de Wario como personaje principal» y como el primer juego que llevó el nombre Wario Land. La formulación es posterior, no una consigna de la prensa de 1994, así que conviene leerla por lo que es: la manera en que el propio editor resume hoy el punto de partida de la serie. No hace falta convertirla en una primicia sobre todos los personajes ambiguos de los videojuegos para que el cambio pese: el editor sí documenta un personaje principal y una aventura propia.

Por qué importó

La diferencia no es sólo que Wario sea controlable. El objetivo que Nintendo describe es llegar a Kitchen Island, robar el tesoro de los piratas y levantar un castillo mayor que el de Mario. La ambición funciona como la premisa del recorrido, no como un detalle de personalidad puesto al margen. Por eso el juego conserva un vínculo visible con Mario y, a la vez, abre un nombre que ya no depende de él.

Decir que fue el prototipo del antihéroe jugable moderno iría más lejos de lo que permiten las fuentes. El expediente no contiene evidencia para atribuirle esa genealogía ni para afirmar que la innovación se volvió invisible por común. Lo comprobable es más preciso: Nintendo lo llama el debut de Wario como protagonista y el primer Wario Land; Nintendo World Report sitúa al equipo de R&D1 detrás del juego y señala que en 1994 Wario dejó en buena parte su papel de villano. Entre ambas cosas aparece una consecuencia clara: fue un cambio de papel que abrió una línea con nombre propio.

También ayuda a ubicarlo junto a otra Game Boy que el catálogo conserva, Metroid II: Return of Samus. No porque los dos juegos hagan lo mismo, sino porque la portátil admitió series que podían cargar una aventura completa con una figura y una meta muy definidas. En el caso de Wario, esa definición es material, competitiva y deliberadamente egoísta.

Qué no envejeció

Lo que sigue siendo legible no es una supuesta superioridad histórica, sino la claridad de esa premisa. Mario está presente como medida —el castillo tiene que ser mayor que el suyo—, pero el objetivo documentado es el tesoro y la construcción. Esa precisión evita dos atajos: reducir a Wario al papel de villano que Nintendo World Report describe como anterior, o añadirle motivos que la sinopsis oficial no enumera. La búsqueda de tesoro y castillo basta para explicar por qué el juego se lee distinto dentro del nombre Super Mario Land.

La fecha también obliga a conservar el matiz. El 21 de enero de 1994 es el lanzamiento japonés que Nintendo deja ver en su archivo, no una fecha para todas las regiones. Esa precisión importa más que redondear el origen de un título que luego se leería como el primer Wario Land. La ficha oficial española confirma, además, que su plataforma original fue Game Boy y que Nintendo fue el distribuidor. Son datos pequeños, pero impiden que la historia de una serie portátil quede flotando entre versiones y fechas generalizadas.

Dónde jugarlo hoy: Nintendo Australia anunció el 29 de julio de 2026 que Wario Land: Super Mario Land 3 ya estaba entre los títulos añadidos a Game Boy – Nintendo Classics. La página de la colección de Nintendo of America lo lista para Nintendo Switch y dice que cualquier membresía de Nintendo Switch Online da acceso a la colección. Es una vía oficial que devuelve al juego a otra consola, sin borrar que su origen verificable fue Game Boy.

[ Fuentes ]

  1. Game Boy: software · Nintendo Co., Ltd. · s. f.
  2. Wario Land: Super Mario Land 3 · Nintendo España · s. f.
  3. 1994: Wario's Woodsy Land, Blast of a Year · Nintendo World Report · s. f.
  4. Nintendo Switch Online Magazine: July Edition · Nintendo Australia · 2026-07-29
  5. Game Boy – Nintendo Classics · Nintendo of America · s. f.
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