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Todo lo que ItzLambo ha publicado sobre Historia: 290 piezas con datos y contexto.
Análisis
Qué fue de Black Isle Studios: la crisis que apagó a la división de Interplay
Ficha
Super Stardust: la línea documentada de Bloodhouse a Housemarque
Ficha
Neo Turf Masters, el otro proyecto inicial de Nazca
Análisis
Qué fue de Psygnosis: la marca que Sony conservó antes de Studio Liverpool
Análisis
Tres remakes 2D a 3D donde la perspectiva sí cambió el diseño
Glosario
Permadeath no es «no hay guardado»: Rogue guardaba y borraba el archivo al cargarlo
Análisis
Cuatro juegos de lucha que explican el frame data mientras entrenas
Análisis
Juegos licenciados que encontraron margen para ser algo más
Ficha
Chaos: el bluff de Julian Gollop ya estaba en Spectrum en 1985
Ficha
Metal Slug: el cartucho que no obligaba a cambiar la máquina
Análisis
Qué fue de los MP3 chinos sin marca: lo que Tepito sí documentó en 2013
Análisis
La lista de sagas para un fin de semana que sólo deja una con evidencia
Ficha
Puzzle Bobble: lo que sí documenta el cambio a Bust-A-Move
Análisis
Qué fue de Acclaim: la quiebra que siguió al fin de su crédito
Análisis
Los simuladores de granja y vida que existieron antes de Stardew Valley
Análisis
Qué fue de Midway Games: la deuda que dejó Mortal Kombat en Warner
Glosario
Un glitch no necesita jugador; un exploit no necesita fallo
Efeméride
GoldenEye salió antes en Japón con un cartucho once días más nuevo que el de EE. UU.
Ficha
Kizuna Encounter: de la leyenda del cartucho a cuatro jugadores en Steam
Análisis
Videojuegos de rol de mesa que traducen su material original con pruebas
Análisis
Tres plataformas de Mega Drive que obligan a separar diseño y ventas
Análisis
Tres datos que corrigen la idea de que el rail shooter desapareció
Ficha
Deathchase fue el número uno de Your Sinclair, pero no por voto popular
Análisis