Saltar al contenido
[ Suscribirse ]

[ Etiqueta ]

[ Historia ]

Todo lo que ItzLambo ha publicado sobre Historia: 290 piezas con datos y contexto.

Análisis

Qué fue de Black Isle Studios: la crisis que apagó a la división de Interplay

Ficha

Super Stardust: la línea documentada de Bloodhouse a Housemarque

Ficha

Neo Turf Masters, el otro proyecto inicial de Nazca

Análisis

Qué fue de Psygnosis: la marca que Sony conservó antes de Studio Liverpool

Análisis

Tres remakes 2D a 3D donde la perspectiva sí cambió el diseño

Glosario

Permadeath no es «no hay guardado»: Rogue guardaba y borraba el archivo al cargarlo

Análisis

Cuatro juegos de lucha que explican el frame data mientras entrenas

Análisis

Juegos licenciados que encontraron margen para ser algo más

Ficha

Chaos: el bluff de Julian Gollop ya estaba en Spectrum en 1985

Ficha

Metal Slug: el cartucho que no obligaba a cambiar la máquina

Análisis

Qué fue de los MP3 chinos sin marca: lo que Tepito sí documentó en 2013

Análisis

La lista de sagas para un fin de semana que sólo deja una con evidencia

Ficha

Puzzle Bobble: lo que sí documenta el cambio a Bust-A-Move

Análisis

Qué fue de Acclaim: la quiebra que siguió al fin de su crédito

Análisis

Los simuladores de granja y vida que existieron antes de Stardew Valley

Análisis

Qué fue de Midway Games: la deuda que dejó Mortal Kombat en Warner

Glosario

Un glitch no necesita jugador; un exploit no necesita fallo

Efeméride

GoldenEye salió antes en Japón con un cartucho once días más nuevo que el de EE. UU.

Ficha

Kizuna Encounter: de la leyenda del cartucho a cuatro jugadores en Steam

Análisis

Videojuegos de rol de mesa que traducen su material original con pruebas

Análisis

Tres plataformas de Mega Drive que obligan a separar diseño y ventas

Análisis

Tres datos que corrigen la idea de que el rail shooter desapareció

Ficha

Deathchase fue el número uno de Your Sinclair, pero no por voto popular

Análisis

Qué fue del módem de 56k que nunca llegó a 56k y del cibercafé por hora