Saltar al contenido
[ Suscribirse ]
[ Ficha ]

Metal Gear 2: Solid Snake nació porque un colega de Konami avisó a Kojima de otra secuela

No fue idea suya: un excompañero del equipo de MSX, ya pasado a Famicom, le avisó de una secuela ajena —la que saldría como Snake's Revenge— y le dijo que Metal Gear tenía que hacerlo él. A la semana, Kojima ya había entregado la propuesta de Metal Gear 2: Solid Snake.

Redacción ItzLambo

Publicado 13/09/2026, 09:10 · 5 min de lectura

Compartir en WhatsApp Compartir en Facebook Compartir en Bluesky Compartir en X
Cartel tipográfico de la ficha de Metal Gear 2: Solid Snake (Konami, MSX2, 1990): el héroe dice UNA SEMANA, el tiempo que pasó, según contó el propio Kojima, entre el aviso de un excompañero del equipo de Famicom sobre otra secuela de Metal Gear y la propuesta que dio origen al juego.
Imagen: ItzLambo

Kojima contó que la idea no nació de un plan suyo, sino de un aviso: un excompañero, alguien con quien había hecho la versión de MSX de Metal Gear y que después se había pasado al equipo de Famicom, le dijo —en un tren, según le contó él mismo a un periodista— que estaba desarrollando una secuela sin él, un juego que saldría como Snake's Revenge, y que Metal Gear, en cambio, lo tenía que hacer Kojima. En la propia columna oficial de Konami que en 2004 citó el folleto METAL GEAR MEMORANDUM, Kojima lo resume así: «Ahí fue cuando me dijo: 'Metal Gear lo tiene que hacer usted, señor Kojima'. En el camino de vuelta después de eso, mi cabeza se llenó de Metal Gear 2… A la semana siguiente ya había entregado una propuesta a la empresa, y así nació Metal Gear 2: Solid Snake» (traducción del japonés). Y es el juego en el que, según escribió el propio Kojima en esa columna de 2004, se basa también Metal Gear Solid: «en cuanto a mecánica de juego, también está basado en la versión MSX2 de Metal Gear 2», escribió en la misma columna (traducción).

Los datos duros. Metal Gear 2: Solid Snake lo publicó Konami Industry Co., Ltd. en Japón en julio de 1990 —ninguna fuente consultada precisa el día— para MSX2: un cartucho MegaROM de 512 KB, código RC767, a 7,800 yenes. Kojima volvió a dirigirlo, tres años después del original de MSX2 de 1987, que no es el mismo juego que la versión de NES que dio pie a toda esta historia.

Por qué importó: el aviso que sí escuchó

El detalle del tren viene de otra entrevista, distinta de la columna de Konami: Kojima se lo contó a Steven Kent, de Gamers Today. «One day this guy and I hopped on a train (the Tokyo transit system) together. […] he says, "By the way, I'm developing this game called Snake's Revenge, but I know it's not the authentic Snake, so please create a new Snake game of your own." That was when I decided to create Metal Gear 2, Solid Snake» —me dijo, de camino, que estaba haciendo Snake's Revenge, pero que sabía que no era el Snake auténtico, así que le pedía a Kojima hacer uno propio (traducción). La columna japonesa no nombra el tren —sólo dice «de camino a casa»—, pero cuenta el mismo episodio con el mismo desenlace: una propuesta entregada la semana siguiente.

Konami resume lo que aportó en la ficha de su reedición: Metal Gear 2: Solid Snake «establece las mecánicas básicas de la serie, como agacharse para evitar que te detecten, atraer enemigos a propósito golpeando las paredes, enemigos que reaccionan a los pasos de Snake, y un radar para detectar la ubicación, las acciones y los movimientos del enemigo» (traducción). El radar ocupa la esquina superior derecha, divide el nivel en nueve zonas con puntos blancos y rojos, y se bloquea en cuanto un guardia detecta a Snake: sólo se restaura si consigue escapar y perderlos de vista. El sigilo por ruido es la otra mitad: los guardias reaccionan a lo que pisan, y cada superficie de Zanzíbar Land —rejillas metálicas, pisos de madera que crujen— tiene su propio sonido para delatar a quien pasa por ahí.

Qué envejeció

La estructura sí arrastra el peso de 1990: según la retrospectiva de Hardcore Gaming 101, las tarjetas de acceso sin marcar y el pantano que hay que cruzar más de una vez para completar una misma cadena de objetos siguen siendo la parte más tediosa del juego. Y el propio juego se recortó con el tiempo: todas las versiones posteriores a la original de MSX2 quitaron la referencia a las partículas Minovsky de Mobile Suit Gundam que el radar usaba para explicar por qué se bloqueaba —una cita que en 1990 pasaba sin problema y que ninguna reedición oficial volvió a incluir.

Lo que no envejeció es la relación entre las dos partes de la historia: el juego de Famicom que Kojima no hizo, el que motivó el encuentro en el tren, ya se cubrió por separado en este catálogo, y el aviso de «algunas partes del juego se han cambiado» que Konami pone en su ficha de venta actual está pegado al párrafo del original de 1987, no al de esta secuela: no hay, en las fuentes consultadas, una lista de cambios propia para Metal Gear 2.

Dónde jugarlo hoy

Hay vía legal y es la misma que la del original: en Steam, el paquete METAL GEAR & METAL GEAR 2: Solid Snake junta las dos versiones de MSX2, y METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 1 además suma las versiones remasterizadas de Metal Gear Solid, 2 y 3. Los dos están a la venta desde el 24 de octubre de 2023; una captura de Wayback Machine del 10 de septiembre de 2026 —la más próxima a esta pieza— muestra el paquete de MSX2 disponible y el Vol. 1 completo con un descuento del 40%, por una promoción que la propia página fechaba hasta el 15 de septiembre. Para el cartucho japonés de 1990 en sí no hay vía sencilla: hace falta el original y un MSX2 que lo acepte.

[ Fuentes ]

  1. Columna oficial de Konami sobre METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES (6 de febrero de 2004), citando el folleto METAL GEAR MEMORANDUM: el relato de Kojima sobre cómo nació Metal Gear 2: Solid Snake (el aviso de un excompañero pasado a Famicom, la propuesta entregada a la semana) y la frase de Kojima ligando la mecánica de Metal Gear Solid a la de Metal Gear 2 (MSX2) · Konami Computer Entertainment Japan · 2004-02-06
  2. Hideo Kojima: Game Guru, Movie Maniac — entrevista de Steven Kent, Gamers Today: «One day this guy and I hopped on a train (the Tokyo transit system) together (...) That was when I decided to create Metal Gear 2, Solid Snake»; fecha de la entrevista no indicada en la página, estimada c. 1999 por contexto interno (menciona Metal Gear Solid Integral como recién terminado) · Gamers Today / Studio One Networks · 1999
  3. Metal Gear 2: Solid Snake — retrospectiva de la serie Metal Gear: corrobora el encuentro en el tren, la fecha de salida (julio de 1990), el diseño del radar (nueve zonas, se bloquea al ser detectado) y el sigilo por sonido, y las quejas de diseño que persisten (tarjetas sin marcar, el pantano) · Hardcore Gaming 101 · 2024-03-01
  4. METAL GEAR & METAL GEAR 2: Solid Snake — ficha de Steam (captura de Wayback Machine, 10-sep-2026): descripción de Konami de las mecánicas que introdujo Metal Gear 2 (agacharse, atraer enemigos golpeando paredes, enemigos que reaccionan a los pasos, radar), fecha de salida de la reedición (24-oct-2023), el aviso de partes modificadas ligado al párrafo de Metal Gear (no al de Metal Gear 2), y el descuento del 40% sobre Master Collection Vol. 1 vigente hasta el 15 de septiembre · Steam / Konami Digital Entertainment · 2026-09-10
  5. Metal Gear 2 - Solid Snake (1990, MSX2, Konami Industry Co., Ltd.) — ficha de edición: julio de 1990, Japón, 7,800 yenes, MegaROM de 512 kB, código de producto RC767 · Generation MSX · s.f.
El semanal

Lo que importó de verdad

Un correo por semana con las 5 noticias que mueven la industria y el mejor video vertical. Nada de refritos de notas de prensa.

Doble opt-in · Sin spam · Sin pop-ups en todo el sitio

[ Síguenos donde leas ]

Sin algoritmo que decida por ti: el correo y el RSS llegan enteros. En las redes publicamos los cortes.

En redes