El Castlevania de X68000 tardó ocho años en salir de Japón, y no salió entero
La historia oficial de Castlevania que Konami publica en inglés salta de 1991 a 1994: el juego que la compañía hizo en 1993 para el ordenador de Sharp no está. Aparece ocho años después, ya convertido, y con un segundo modo encima que es otro juego.
La historia oficial de Castlevania que Konami publica en inglés va de 1986 a 2024 y no tiene 1993. Entre Super Castlevania IV y Castlevania Bloodlines no hay ninguna entrada. El juego que la compañía sacó ese año para el X68000 de Sharp no figura. Figura, ocho años más tarde y con otro nombre, su conversión: Castlevania Chronicles.
No es un borrado: esas líneas de tiempo listan lo que se vendió en cada región, y este juego no se vendió en ninguna fuera de Japón. La japonesa del mismo sitio sí lo lista, con fecha. Pero el efecto es el mismo: en el relato que Konami cuenta en inglés, un juego de 1993 empieza a existir en octubre de 2001.
Konami lo publicó el 23 de julio de 1993 para el X68000, el ordenador que Sharp nunca vendió fuera de Japón. Costaba 9,800 yenes, venía en dos disquetes de cinco pulgadas y cuarto, y son ocho bloques con veinticuatro escenarios. Que sea «el mejor Castlevania clásico» se repite mucho y no se mide con nada; lo documentado es el «legendario» que le pone la propia Konami.
No es el juego de 1986 con más colores
La descripción que Konami mantiene en su portal japonés desactiva la lectura fácil. Hereda el planteamiento de la versión de Famicom, dice, pero «lo único que se ve igual es el principio y el final; de la fase 2 en adelante sólo hereda el planteamiento y es un juego completamente distinto». La revista Dengeki Oh lo describió igual en agosto de 1993: obra original, no conversión.
Lo que aportó el ordenador no fue resolución, sino lo que un ordenador tiene y una consola no. La caja documenta que la música se elige al arrancar entre el sintetizador interno del X68000 —ocho voces de FM más una de ADPCM— y dos familias de módulos MIDI que había que enchufar aparte: los LA de Roland (MT-32, CM-64) y los GS (SC-55, CM-300). No son tres mezclas del mismo archivo: cada fuente lleva su propio arreglo.
La documentación del disco añade el resto. El juego lee el reloj interno del ordenador: el reloj de la torre marca la hora real, y el cuadro que se despega de la pared antes del combate contra la Muerte cambia con la estación del año. El programa mide además la velocidad de la CPU: en un X68030, la fuente del patio y los engranajes giran más finos. Un juego que se comporta distinto según qué máquina y qué día.
La exportación de 2001 es media verdad
Konami publicó Akumajō Nendaiki: Akumajō Dracula para PlayStation el 24 de mayo de 2001 en Japón, y como Castlevania Chronicles el 8 de octubre en Estados Unidos y el 9 de noviembre en Europa. Siete años y diez meses de espera dentro de Japón; ocho años y dos meses hasta la primera copia vendida fuera.
La ficha oficial lo llama «conversión completa» del legendario original de X68000. Y en la misma frase vende el otro modo, el «Arrange», con «gráficos, sonido y dificultad modificados»: Simon y Drácula rediseñados por Ayami Kojima —la ilustradora de Symphony of the Night—, apertura y final sustituidos por vídeo, banda sonora rearreglada por Sōta Fujimori y un daño que ya no te tira hacia atrás. Lo produjo Koji Igarashi, que desde aquí se quedó con la serie. La mitad del disco es el juego de 1993; la otra mitad, otro juego montado sobre el mismo mapa.
Y la mitad «completa» tampoco es idéntica. Hideo Ueda, director y programador principal del original, dijo en la guía oficial del juego de PlayStation que «incluso en el modo Original hay puntos sutilmente mejorados». Los archivos japoneses que han cotejado ambas apuntan a lo mismo: colocación y movimiento de enemigos, cajas de colisión, cómo salen los objetos escondidos. Los efectos atados al reloj del ordenador quedaron fijos. Y en los créditos del modo Original, los nombres del personal de 1993 que para entonces ya había dejado Konami aparecen sustituidos por los del equipo de 2001: en una conversión que se vende como fiel, ese es el cambio que peor sienta.
Dónde jugarlo hoy
Fuera de Japón, en ninguna tienda. Konami no ha reeditado ni el original ni su conversión: la Castlevania Anniversary Collection de 2019 trae ocho juegos y ninguno es este; la Dominus Collection de 2024, los tres de Nintendo DS y las dos versiones de Haunted Castle. Queda el disco de PlayStation de segunda mano.
La vía nueva es japonesa. El 30 de mayo de 2024, treinta y un años después, Zuiki puso a la venta una tarjeta SD de 5,478 yenes con licencia de Konami Digital Entertainment que contiene el juego de 1993 y el Quarth de 1990. Sólo arranca en el X68000 Z, la miniatura del ordenador de Sharp que fabrica la propia Zuiki y que hay que comprar aparte: comprar una mini oficial rara vez ha tenido un argumento tan concreto. En Japón queda además la conversión de PlayStation, que Konami repuso en Game Archives el 12 de febrero de 2014 para PS3, PSP y PS Vita.
Es el mismo sitio donde acaba el Metal Gear original de MSX2: la versión que la casa considera la buena, encerrada detrás de una tienda japonesa y de una máquina que ya no se fabrica. Con una diferencia: aquí el hardware volvió a fabricarse, y el juego volvió con él.
[ Fuentes ]
- 悪魔城ドラキュラ — ficha oficial del portal Castlevania: 発売日 1993年7月23日, 機種 X68000, y «同じに見えるのは序盤と終盤ぐらいであり、ステージ2以降は設定だけ引き継ぎ、まったくの別のゲームとなっている» · Konami Digital Entertainment · 2026-08-09
- 悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ — ficha oficial: 2001年5月24日, «伝説のX68000版『悪魔城ドラキュラ』を完全移植» y «グラフィックやサウンド、難易度を変更した「アレンジモード」» · Konami Digital Entertainment · 2026-08-09
- Castlevania Portal Site — HISTORY (EE. UU.): la línea de tiempo pasa de Super Castlevania IV (Dec 3, 1991) a Castlevania Bloodlines (Mar 17, 1994) sin ninguna entrada de 1993 · Konami Digital Entertainment · 2026-08-09
- Castlevania Portal Site — HISTORY (Europa): «Castlevania Chronicles — Release date: 9 Nov. 2001», y tampoco lista el juego de X68000 · Konami Digital Entertainment · 2026-08-09
- Castlevania Chronicles — ficha oficial en inglés: «Release date:Oct 8, 2001», «Original and Arrange modes with graphic enhancements», «Traverse 24 Stages in 8 Levels» · Konami Digital Entertainment · 2026-08-09
- X68000 Z専用ソフト「悪魔城ドラキュラ・クォース DELUXE PACK」2024年5月30日に発売決定! — contenido, precio de 5,478 yenes y licencia ©Konami Digital Entertainment · 株式会社瑞起 (Zuiki Inc.) · 2024-04-18
- X68000 Z PRODUCT EDITION ソフトウェアパック — la tarjeta SD del Deluxe Pack sólo funciona en el X68000 Z · 株式会社瑞起 (Zuiki Inc.) · 2026-08-09
- 『悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ』伝説の2Dアクションが再現+αでゲームアーカイブスに復活! — reposición en Game Archives el 12 de febrero de 2014 para PS3, PSP y PS Vita · 電撃PlayStation / KADOKAWA · 2014-02-12
- KONAMI REVEALS COMPLETE LINEUP FOR FIRST CASTLEVANIA ANNIVERSARY COLLECTION COMING MAY 16 — los ocho juegos incluidos, ninguno de X68000 · Konami Digital Entertainment, Inc. · 2019-04-18
- The Castlevania Dominus Collection Brings Three Castlevania series titles to Modern Platforms! — contenido de la recopilación de 2024 · Konami Digital Entertainment B.V. · 2024-08-27
- 悪魔城ドラキュラ (X68000版) — usada para localizar las fuentes: 電撃王 通巻7号 (メディアワークス, 1993-08-01) sobre la obra original; la caja del juego sobre las tres fuentes de sonido (FM+ADPCM, LA y GS); la documentación del disco sobre el reloj interno y la estación del año; y 『悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ 公式ガイド』 (NTT出版, 2001-08-29, ISBN 9784757180994) con la frase de Hideo Ueda sobre el modo Original · Wikipedia en japonés · 2026-08-09
- 悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ — X68000版との相違点: cotejo detallado de las divergencias del modo Original, incluida la sustitución de nombres en los créditos y su restauración en la versión de X68000 Z · Archivo japonés de la saga (revelation12) · 2026-08-09
- シリーズ紹介 悪魔城ドラキュラ(X68000)— precio de 9,800 yenes, dos disquetes de 5 pulgadas 2HD, 8 bloques y 24 escenarios, sin versión internacional, y la reedición en X68000 Z · Archivo japonés de la saga (revelation12) · 2026-08-09
Lo que importó de verdad
Un correo por semana con las 5 noticias que mueven la industria y el mejor video vertical. Nada de refritos de notas de prensa.
[ Síguenos donde leas ]
Sin algoritmo que decida por ti: el correo y el RSS llegan enteros. En las redes publicamos los cortes.