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Symphony of the Night dejó de necesitar el disco en 2007, y fue en una Xbox

La versión que lo sacó del hardware de 1997 no es la de PlayStation 4 de 2018 ni la de teléfono de 2020: es la de Xbox Live Arcade, y sigue a la venta a 135 pesos. De paso, la palabra que se le atribuye —«metroidvania»— se documenta por primera vez cuatro años después del juego, y nombrando a otro.

Redacción ItzLambo

Publicado 24/07/2026, 12:10 · 5 min de lectura

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Fotograma de Castlevania: Symphony of the Night en PlayStation: Alucard, de capa roja y pelo blanco, cruza la muralla exterior del castillo entre setos y árboles bajo un cielo morado; por la derecha entra un lobo blanco, y arriba se ven la barra azul de magia y el contador de corazones.
Castlevania - Symphony Of The Night PlayStation PAL Gameplay · Sony PlayStation · archive.org · CC BY 4.0

Comprar Castlevania: Symphony of the Night hoy no exige el disco ni la consola de 1997: está en tres tiendas distintas. Lo que suele contarse mal es cuándo dejó de exigirlo. No fue en 2018, con Castlevania Requiem para PlayStation 4, ni en 2020 con la versión de teléfono. Fue el 21 de marzo de 2007, en Xbox Live Arcade, a 800 puntos de Microsoft. Once años antes. Y esa versión sigue a la venta.

El juego se estrenó en PlayStation el 20 de marzo de 1997 en Japón, como Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku; el 2 de octubre de ese año en Estados Unidos, y en Sega Saturn —sólo en Japón— el 25 de junio de 1998. Las tres salen de la línea de tiempo que Konami mantiene en el portal de la serie. Lo desarrolló Konami Computer Entertainment Tokyo, con Toru Hagihara dirigiendo y produciendo y Koji Igarashi de asistente de dirección y guionista. Cumple treinta años en marzo de 2027. La serie arrancó en el Disk System el 26 de septiembre de 1986 y cumple cuarenta en 2026.

La palabra que se le atribuye no nació nombrando a este juego

«Metroidvania» se le cuelga a Symphony of the Night como si el juego la hubiera estrenado. El uso documentado más antiguo del término es del 14 de junio de 2001 —cuatro años después— en un mensaje de Richard Hutnik al grupo de Usenet rec.games.video.nintendo. El asunto lo dice entero: «Metroidvania is great... Thumbs up for Castlevania: Circle of the Moon». Es una reseña del juego de Game Boy Advance, no del de PlayStation, y va medio en broma: «There, call it Metroidvania from now on, or Castloid», cierra Hutnik, con dos emoticonos.

El registro público no contiene ningún uso anterior, y el primero que contiene habla de otro juego. Wikipedia, de donde suele salir la atribución, dice en realidad que «los orígenes del término no están claros». Jeremy Parish, a quien se le adjudica con frecuencia, lo ha negado: reconoce «buena parte de la responsabilidad de haber popularizado el término», y según The New York Times lo aprendió de Scott Sharkey, compañero suyo en 1UP.com. Lo que sí sostiene la fuente: que este juego cambió la forma de la saga —un castillo que se abre según lo que llevas encima y que el jugador aprende a abrir fuera de orden—, y que la palabra llegó después. Diez años antes, y también en Konami, Knightmare II abría su castillo igual en un MSX: el género no esperó al nombre.

Igarashi tampoco la compra. En la Game Developers Conference de 2014 le dijo a Parish: «Me sorprendió el nombre. En mi corazón, yo quería hacer un juego al estilo de The Legend of Zelda. Pero supongo que cuando conviertes Zelda en un plataformas 2D, sí, se parece a Metroid». Creía además que la comparación venía del supersalto, no del mapa. Y agradece la palabra por un motivo práctico: «Cuando me fui de Konami me dijeron que no podía usar el nombre Castlevania al hablar de mis planes. ¡Así que resultó muy útil que existiera la palabra metroidvania!».

Lo que se vende hoy no es exactamente el juego de 1997

Hay tres versiones a la venta y no traen lo mismo. La de teléfonos y la de Requiem parten de la revisión que Konami hizo para PSP dentro de The Dracula X Chronicles (2007): guion en inglés nuevo, doblaje nuevo y María jugable, según TouchArcade. La de Xbox es anterior: la portó Digital Eclipse sobre la versión de PlayStation, y XBLAFans la describió como «poco más que un port del código». Que dos ediciones del mismo título no sean el mismo juego es viejo conocido en Konami: ya pasó con Metal Gear.

El dato incómodo está en la propia casa: el portal del 40 aniversario tiene una estantería de «Games» con cuatro entradas —Belmont's Curse, Dominus Collection, Advance Collection y Anniversary Collection— y Symphony of the Night no es ninguna. Castlevania: Belmont's Curse, el juego nuevo que Konami firma con Evil Empire y Motion Twin, sale el 15 de octubre de 2026 en PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series, Xbox en PC y Steam. En la lista de lanzamientos que Konami publica, ninguna edición de Symphony of the Night figura en una consola de Nintendo ni en PC. Circle of the Moon —el juego al que la palabra nombró primero— sí figura: viene dentro de Advance Collection, que está en Switch, Steam, PlayStation y Xbox.

Dónde jugarlo hoy

Tres tiendas, tres precios, todos consultados el 9 de agosto de 2026:

  • PlayStation. Castlevania Requiem: Symphony of the Night & Rondo of Blood, edición de PS4 que corre en PS5 por retrocompatibilidad, a 19.99 dólares en PlayStation Store.
  • Xbox. La ficha se llama «Castlevania: SOTN» y cuesta 135 pesos; es el título de Xbox Live Arcade de 2007, y corre en Xbox One y Series X|S.
  • Teléfono. 75 pesos en App Store y en Google Play. Es el port de DotEmu publicado el 4 de marzo de 2020, actualizado por última vez en 2025.

Fuera de ahí queda el disco, el de PlayStation o el Saturn japonés, y con qué conectarlo, que ya no se resuelve comprando una mini oficial. La ironía es verificable: el juego que fijó la forma del género no se vende ni en PC ni en una consola de Nintendo, y el primero al que se llamó «metroidvania» —aquel Circle of the Moon de 2001— se vende en las dos. Konami tiene precedentes en eso de dejar fuera lo suyo: el Akumajō Dracula de X68000 no aparece en su propia línea de tiempo en inglés.

[ Fuentes ]

  1. Castlevania ポータルサイト — History: 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲, PlayStation 20 de marzo de 1997 y Sega Saturn 25 de junio de 1998 · Konami Digital Entertainment · 2026-08-09
  2. Castlevania Portal Site — History: Symphony of the Night (2 de octubre de 1997), Requiem (26 de octubre de 2018), versión móvil (4 de marzo de 2020), Anniversary/Advance/Dominus Collection y sus plataformas · Konami Digital Entertainment · 2026-08-09
  3. Castlevania Portal Site — 40 aniversario de la serie y estantería «Games» con cuatro entradas, ninguna de ellas Symphony of the Night · Konami Digital Entertainment · 2026-08-09
  4. Castlevania: Belmont's Curse — sitio oficial: 15 de octubre de 2026 en PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S, Xbox en PC y Steam, con Evil Empire y Motion Twin · Konami Digital Entertainment · 2026-08-09
  5. Arcade: Castlevania: Symphony of the Night — anuncio del lanzamiento en Xbox Live Arcade el 21 de marzo de 2007 a 800 puntos · Xbox Wire / Microsoft · 2007-03-21
  6. Ficha de «Castlevania: SOTN» en la tienda mexicana de Xbox: MXN$135.00, desarrollo acreditado a Digital Eclipse, jugable en Xbox One y Xbox Series X|S · Microsoft · 2026-08-09
  7. Rewind Review: Castlevania: Symphony of the Night (XBLA) — port de Digital Eclipse publicado por Microsoft Game Studios el 21 de marzo de 2007 a 800 MSP · XBLAFans · 2011-06-03
  8. Castlevania Requiem: Symphony of the Night & Rondo of Blood en PlayStation Store: US$19.99, PS4, lanzamiento 26/10/2018 · Sony Interactive Entertainment · 2026-08-09
  9. CASTLEVANIA: SYMPHONY OF THE NIGHT MAKES ITS LONG ANTICIPATED DEBUT ON MOBILE FOR iOS, ANDROID — nota de Konami del 4 de marzo de 2020, con la emulación a cargo de DotEmu · Konami Digital Entertainment B.V. · 2020-03-04
  10. Castlevania: SotN en la App Store de México: $75.00, versión 1.0.5 del 14/02/2025 · Apple · 2026-08-09
  11. Castlevania: SotN en Google Play México: $75.00, actualizado el 26 de octubre de 2025 · Google · 2026-08-09
  12. «Metroidvania is great... Thumbs up for Castlevania: Circle of the Moon» — mensaje de Richard Hutnik a rec.games.video.nintendo del 14 de junio de 2001, el uso documentado más antiguo del término · Usenet / Google Groups · 2001-06-14
  13. GDC 2014: Why Koji Igarashi is Grateful for the Word «Metroidvania» — Igarashi sobre Zelda, el supersalto y la utilidad del término al salir de Konami; Parish sobre su papel en popularizarlo · USgamer (Jeremy Parish) · 2014-03-18
  14. Who Created The Term «Metroidvania»? — reconstrucción del rastro hasta el mensaje de Hutnik de 2001 · Time Extension · 2025-12
  15. Metroidvania — «los orígenes del término no están claros»; Parish aprendió la palabra de Scott Sharkey (vía The New York Times, 20 de febrero de 2025). Usado para localizar las fuentes citadas · Wikipedia · 2026-08-09
  16. «Castlevania: Symphony of the Night» Review — el port móvil parte de la versión de PSP/PS4: guion y doblaje ingleses nuevos y María jugable · TouchArcade · 2020-03-09
  17. Castlevania Advance Collection — sitio oficial: incluye Circle of the Moon y está en Nintendo Switch, PS4/PS5, Steam y Xbox One/Series X|S · Konami Digital Entertainment · 2026-08-09
  18. Castlevania: Symphony of the Night — ficha de créditos (Konami Computer Entertainment Tokyo, Toru Hagihara, Koji Igarashi). Usada para localizar las fuentes citadas · Wikipedia · 2026-08-09
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