Knightmare II mandaba retroceder en su manual de 1987; «metroidvania» es palabra de 2001
Konami imprimió el bucle entero en el folleto del cartucho de MSX: mata al gran demonio, toma la llave y vuelve sobre tus pasos a buscar la puerta siguiente. La palabra que hoy describe eso se documenta catorce años después, y nombrando a otro juego.
El folleto que Konami metió en la caja del cartucho de MSX explica, en 1987, qué hacer cuando cae el gran demonio del primer mundo: aparece una «Great Key» y con ella hay que «retrace your steps back to the castle and go out to find the gate to the next world». Volver sobre tus pasos. El manual japonés usa el mismo verbo, 後戻り, retroceder. Es el bucle de un género escrito en imperativo, catorce años antes de que ese género tuviera nombre.
Y el nombre, cuando llegó, no salió de donde suele contarse.
Los datos duros. Knightmare II: The Maze of Galious —en Japón, Majou Densetsu II: Galious no Meikyuu— lo desarrolló y publicó Konami para MSX. La compañía sólo certifica el año, 1987, en la ficha que aún mantiene del juego; las obras de referencia fechan la salida japonesa el 18 de abril. Llegó a Europa ese mismo año con manual en inglés y francés y el mismo código, RC749. Es un plataformas de pantalla fija con dos protagonistas, Popolon y Aphrodite, y estadísticas de rol. Manual japonés y ficha de Konami coinciden en el tamaño: 156 pantallas en el castillo Greek y 174 más en los diez mundos que salen de él.
El bucle no se dedujo: venía escrito
Casi todo lo que hoy se resume como «metroidvania» está en esas páginas. La Great Key de un mundo abre la puerta del siguiente, y esa puerta hay que buscarla por el castillo: para eso está la campana, que suena al acercarse a la puerta de la llave que llevas encima. Dentro, la lupa lee el conjuro grabado en una lápida —«make sure you write down this spell», ordena el folleto— y se teclea frente al círculo mágico para que el gran demonio aparezca. Al matarlo cae la llave siguiente. Y a retroceder.
El cambio de personaje tampoco es cosmético: Popolon rompe una roca en tres disparos y Aphrodite necesita quince; ella aguanta bajo el agua y él pierde fuerza rápido. Y hay, dice el manual, mundos «No men allowed and No women allowed». La habilidad que falta es una pared.
No se sostiene, en cambio, la cronología heroica que acompaña al dato. Metroid ya había salido en el Disk System japonés el 6 de agosto de 1986: ocho meses antes que Galious, no siete años después. Y «metroidvania» tampoco nace en Symphony of the Night: el uso documentado más antiguo es de 2001, en un mensaje de Usenet sobre Castlevania: Circle of the Moon. Galious no se adelantó a un género: participó de una idea que ya circulaba y tardó catorce años en tener etiqueta.
La idea estaba, además, dentro de Konami y por duplicado. El 11 de agosto de 1987 salió la versión de Famicom, que no es una conversión sino otro juego, con cinco mundos en vez de diez. Diecisiete días después llegó Dracula II: Noroi no Fūin al Disk System. Dos castillos abiertos de la misma casa en el mismo mes.
Qué envejeció: la libreta
Envejeció el papel. El conjuro de cada mundo no se guarda en ninguna parte: se copia a mano de la lápida y se teclea letra por letra. La partida se guarda con una contraseña que da Demeter, «in charge of items, hints, saving and loading» según el manual. El castillo se recorre sala a sala, sin desplazamiento.
Lo que no envejeció es la descendencia, y está documentada. Takumi Naramura publicó La-Mulana con GR3 Project como freeware para Windows en 2005. En septiembre de 2019 le dijo a KeenGamer que «cuando empezamos a trabajar en el juego, yo ni siquiera había oído la palabra ‘metroidvania’», que el suyo «estuvo fuertemente influido por The Maze of Galious» y que «durante el desarrollo fue la primera vez que probé Metroid y Castlevania». Una genealogía que no pasa por ninguno de los dos juegos que le dan nombre al género.
Konami cerró el círculo. En el Tokyo Game Show del 16 de septiembre de 2022 dio el gran premio de su concurso de acción y disparos —dos millones de yenes, más hasta treinta de apoyo al desarrollo— a un proyecto de Naramura: rehacer Galious. Contó a Famitsu que en la primera página escribió una amenaza: «ガリウスは誰にも渡さない», Galious no se lo cedo a nadie. Desde entonces no ha habido anuncio de fecha ni de plataformas.
Dónde jugarlo hoy
Legalmente, en un solo sitio, y en japonés. La versión de MSX se vende desde el 24 de marzo de 2015 en Project EGG, el servicio de retro de D4 Enterprise para Windows: quinientos yenes más la suscripción mensual. No hay edición de consola, ni Steam, ni traducción oficial al español; y el segundo volumen de Konami Antiques MSX Collection incluye el Knightmare de 1986, no este. Es el hueco que arrastra buena parte del catálogo de MSX de Konami.
Queda una vía lateral y viene de casa. Pampas & Selene: The Maze of Demons, de Francisco Téllez de Meneses —el autor de Unepic—, salió en cartucho de MSX2 en 2023 y en Steam y Switch en 2024: el 21 de mayo, a 123.99 pesos (consultado el 9 de agosto de 2026). Steam lo llama «un homenaje cariñoso» y sitúa la historia «casi cuarenta años después». Pampas es el nombre del bebé que Popolon y Aphrodite iban a rescatar en 1987.
[ Fuentes ]
- The Maze of Galious User's Manual (GB, FR) — manual europeo de Konami, RC749: «retrace your steps back to the castle», la Great Key, la campana, la lupa, los mundos «No men allowed and No women allowed» y los seis dioses · Konami / Internet Archive · 1987
- 魔城伝説II ガリウスの迷宮 — manual japonés de Konami, RC749: 城内156面 y 174面 en los diez mundos, y la instrucción de 後戻り hasta el castillo · Konami / Internet Archive · 1987
- 魔城伝説II ガリウスの迷宮(MSX版) — ficha oficial de Konami: género acción-RPG, año 1987, 330 mapas entre el castillo Greek y los diez mundos, distribución en Project EGG · Konami Digital Entertainment · 2026-08-09
- 「魔城伝説II ガリウスの迷宮(MSX版)」がプロジェクトEGGで本日配信に — alta del 24 de marzo de 2015 y precio de 500 yenes · 4Gamer.net · 2015-03-24
- Knightmare II: The Maze of Galious — fecha del MSX (18 de abril de 1987), el port de Famicom cuatro meses después y sus cinco mundos, y el equipo dirigido por Ryouhei Shogaki · Hardcore Gaming 101 (Rob Russo) · 2019-05-22
- 魔城伝説II 大魔司教ガリウス — versión de Famicom del 11 de agosto de 1987, descrita como un juego modificado y no como una conversión directa. Usada para localizar la fecha · Wikipedia en japonés · 2026-08-09
- ドラキュラII 呪いの封印 — estreno en el Famicom Disk System el 28 de agosto de 1987, con ciclo de día y noche. Usada para localizar la fecha · Wikipedia en japonés · 2026-08-09
- La-Mulana Creator says Game Was Not Inspired by Castlevania or Metroid — Naramura: «I had never even heard the word Metroidvania», «it was heavily influenced by The Maze of Galious», «during development was the first time I tried Metroid and Castlevania» · KeenGamer (Limarc Ambalina) · 2019-09-22
- Nigoro's Takumi Naramura Talks About La-Mulana 1 & 2, The Maze Of Galious, And Rose & Camellia — la paleta reducida del MSX como «ultimate appeal» del original · Siliconera (Jenni Lada) · 2019-10-25
- KONAMIアクション&シューティングゲームコンテスト 大賞受賞作品決定 — nota de prensa de Konami: gran premio de 2 millones de yenes, hasta 30 millones de apoyo al desarrollo, convocatoria del 30 de septiembre de 2021 al 6 de enero de 2022 · Konami Digital Entertainment / PR TIMES · 2022-09-16
- “KONAMIアクション&シューティングゲームコンテスト”大賞受賞者・楢村匠氏に訊く — «ガリウスは誰にも渡さない» en la primera página del proyecto, y su enfoque para no repetir La-Mulana · Famitsu · 2022-09-16
- «Metroidvania is great... Thumbs up for Castlevania: Circle of the Moon» — mensaje de Richard Hutnik del 14 de junio de 2001, el uso documentado más antiguo del término · Usenet / Google Groups · 2001-06-14
- メトロイド — estreno en el Famicom Disk System el 6 de agosto de 1986. Usada para localizar la fecha · Wikipedia en japonés · 2026-08-09
- Konami Antiques MSX Collection — listado de los tres volúmenes de PlayStation (1997-1998) y del Ultra Pack de Saturn; el volumen 2 incluye Knightmare, no Majou Densetsu II · Wikipedia · 2026-08-09
- Pampas & Selene: The Maze of Demons — ficha de Steam: «a loving tribute to an MSX2 masterpiece», «nearly 40 years later», los hijos de aquellos héroes, fecha del 21 de mayo de 2024 y precio en pesos mexicanos · Steam / Unepic Games · 2026-08-09
- Pampas & Selene - The Maze of Demons (2023, MSX2, unepic_fran) — edición original en cartucho de MSX2 y equipo de desarrollo · Generation MSX · 2026-08-09
- The Maze of Galious — fechas por región, estructura del castillo y los diez mundos, y recepción contemporánea. Usada para localizar las fuentes citadas · Wikipedia · 2026-08-09
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