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Todo lo que ItzLambo ha publicado sobre Preservación: 173 piezas con datos y contexto.
Ficha
EarthBound: 140 mil copias y una campaña que no bastó en Estados Unidos
Análisis
Tres beat ’em up de recreativa con cooperativo documentado en ediciones actuales
Glosario
Un cartucho no cabe en su ROM, y un disco de PlayStation no cabe en un .iso
Ficha
Antes de pedir permiso a Nintendo, Sakurai ya tenía a Mario peleando
Análisis
Clover Studio: Capcom habló de concentración; parte de su equipo llegó a PlatinumGames
Ficha
GoldenEye 007: el multijugador que llegó cuando el juego aún se terminaba
Glosario
La BIOS que pide un emulador es firmware de la consola, no una pieza del programa
Ficha
No fueron las ventas: Thalion perdía gente desde meses antes de terminar Ambermoon
Análisis
Qué fue de Black Isle Studios: la crisis que apagó a la división de Interplay
Análisis
Cinco juegos de PSP que no se pueden declarar mejores en un handheld moderno
Ficha
Super Stardust: la línea documentada de Bloodhouse a Housemarque
Ficha
Neo Turf Masters, el otro proyecto inicial de Nazca
Análisis
Qué fue de Psygnosis: la marca que Sony conservó antes de Studio Liverpool
Análisis
Tres remakes 2D a 3D donde la perspectiva sí cambió el diseño
Guía
Cómo evitar un mando retro falsificado: señales antes de comprar
Ficha
Chaos: el bluff de Julian Gollop ya estaba en Spectrum en 1985
Ficha
Metal Slug: el cartucho que no obligaba a cambiar la máquina
Guía
Cambiar de región: qué pasa con tus compras en Xbox, Nintendo, Google y PlayStation
Ficha
Puzzle Bobble: lo que sí documenta el cambio a Bust-A-Move
Glosario
«Bloqueo regional» nombra cuatro candados distintos, y sólo uno es un chip
Efeméride
GoldenEye salió antes en Japón con un cartucho once días más nuevo que el de EE. UU.
Ficha
Kizuna Encounter: de la leyenda del cartucho a cuatro jugadores en Steam
Guía
Cómo emular sin cruzar la línea legal: tener el original no basta
Análisis