«Bloqueo regional» nombra cuatro candados distintos, y sólo uno es un chip
El CIC de la NES es un microcontrolador que hace un apretón de manos y resetea la consola si falla. Las pestañas de plástico, la norma PAL y el candado por cuenta son otras tres cosas, y el término las confunde todas.
El chip de bloqueo regional tiene nombre técnico: CIC, por Checking Integrated Circuit. Es un microcontrolador de 4 bits que va por duplicado —cerradura en la consola, llave en cada cartucho—, ambos corriendo el mismo programa. Cuando sus salidas dejan de coincidir, el de la consola tira la línea de reset con una onda cuadrada de 1 Hz. Esa es la pantalla que parpadea.
El error: cuatro candados con un solo nombre
«Bloqueo regional» se usa como si nombrara una cosa. Nombra cuatro, y apenas se parecen.
- El chip. El CIC de la NES tenía una versión por zona: 3193 y 6113 en NTSC, 3197 en PAL-A, 3195 en PAL-B, 3196 en Asia. El Famicom japonés no llevaba ninguna; el candado llegó con la exportación, contra las importaciones cruzadas.
- El plástico. Sin electrónica. Los cartuchos de Super Famicom y los de Super Nintendo americana llevan el mismo chip, el F411: los separan dos pestañas dentro de la ranura americana. En Nintendo 64, entre Japón y Estados Unidos, el bloqueo es una muesca y su saliente.
- NTSC y PAL. No es un bloqueo, es una incompatibilidad de normas que nadie diseñó para impedir nada. Y el nombre se usa mal: son maneras de codificar el color, no conteos de líneas. La recomendación UIT-R BT.470 registra a Brasil como M/PAL —color PAL sobre las 525 líneas y 60 campos del sistema M— y a México, M/NTSC. «Juego PAL» y «juego de 50 Hz» no son sinónimos.
- El software y la cuenta. En Mega Drive la consola no bloquea nada: es el juego quien lee un byte en $A10001 —bit 7, japonesa o no; bit 6, NTSC o PAL— y decide si arranca o si enseña el aviso. En 3DS bloquea el sistema operativo. En Switch las tarjetas «no están bloqueadas por región» y el candado se mudó a la cuenta, donde vive el DLC.
Por qué se propagó
Porque el CIC fue el único de los cuatro que se dejó ver, y ese hueco se llenó de folclore. Los dos rodeos documentados son menos vistosos: cortar la pata 4 del chip cerradura y mandarla a masa, y el Rabbit de Atari Games —la sentencia federal de 1992 recoge que Atari pidió el código fuente del 10NES a la Oficina de Copyright alegando un litigio—. La separación por regiones fue comercial antes que técnica; su otra mitad visible son las fechas de estreno escalonadas.
Un ejemplo que lo fija
Un juego japonés de Super Famicom en una Super Nintendo americana: se quitan las dos pestañas y corre, porque el chip nunca fue el problema. Un juego PAL en esa misma consola: el chip sí es otro —F413A frente a F411— y ninguna cirugía de plástico lo arregla. Plástico y silicio son candados distintos, y sólo uno comprueba quién eres. En emulación el candado ni siquiera está en el juego: viaja en el archivo de BIOS, que también se pide por región. Vale tenerlo presente al elegir entre una consola mini oficial y un emulador dedicado.
[ Fuentes ]
- CIC lockout chip — «Both the lockout chip inside the NES and the one on the cartridge are the same IC»; códigos por región 3193 y 6113 (NTSC), 3197 (PAL-A), 3195 (PAL-B), 3196 (Asia); «the lock will pull the /CPU & PPU RESET line low with a 1Hz square wave»; «The Famicom and toploading NES consoles do not contain this chip» · NESdev Wiki
- CIC lockout chip pinout — «a primitive 4-bit microcontroller», 512 bytes de ROM (768 en la variante 3195A); corte de la pata 4 del chip cerradura · NESdev Wiki
- Disabling the NES «Lockout Chip» — «you need to disconnect pin 4 of the lockout chip, and connect this pin to ground (0V) instead»; si las salidas difieren «the lock chip causes the console to repeatedly reset» · raphnet.net
- Atari Games Corp. v. Nintendo of America, 975 F.2d 832 (Fed. Cir. 1992) — «When a user inserts an unauthorized cartridge, the console detects no unlocking message and refuses to operate the cartridge»; «After obtaining the 10NES source code from the Copyright Office… The Copyright Office copy facilitated Atari's replication of the 10NES object code» · U.S. Court of Appeals for the Federal Circuit / public.resource.org
- Recomendación UIT-R BT.470-6 — sistema M: 525 líneas por cuadro y 60 (59,94) campos/s; tabla de países: «Brazil (Federative Republic of) M/PAL», «Mexico M/NTSC» · Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT-R) · 1998-11
- World Analogue Television Standards and Waveforms — las normas de líneas y campos (525/60, 625/50) y los sistemas de codificación de color (PAL, NTSC, SECAM) son cosas distintas: «PAL coding is used on Systems B, D, G, H, I, K, K1, M and N» · bbceng.info
- Checking the Region (Mega Drive) — el registro de versión en $A10001: «Bit 7 tells us whether the system is Japanese (0) or non-Japanese (1)», «Bit 6 tells us whether we're dealing with NTSC (0) or PAL (1)»; la comprobación la hace el código del juego, no la consola · ohsat.com
- SNES Cart region-free modification — «Japanese (Super Famicom) and North American (Super Nintendo) carts use the same lockout chip»; «two plastic parts inside the North American SNES cart slot will prevent you of inserting Japanese cart» · dbwbp.com
- SNES lockout — chips F411 (EE. UU./Japón), F411A y F413A (PAL); «You can run Japanese games on an American console by simply removing two plastic tabs from behind the cartridge slot»; «PAL versions of the Super NES use a different lockout chip» · ffviman.fr
- N64 Region Info — «The only 'region' locking is a physical notch in the cartridge with a matching peg in the console»; el CIC sí difiere entre NTSC y PAL · Console Protocols
- Regional Compatibility FAQ — «With the exception of consoles and game cards distributed in the Chinese region, Nintendo Switch game cards are not region locked»; «DLC will only work with games that are released for the same region as the DLC» · Nintendo of America (soporte oficial)
- Nintendo 3DS game read issues — Using a Foreign Game: «Nintendo 3DS software is region locked and can only be played on hardware for the same country where the game was released» · Nintendo of America (soporte oficial)
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