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El término explicado corto: qué significa, de dónde viene y, sobre todo, qué no es.

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Shmup: por qué 'matamarcianos' se quedó corto para nombrar el género

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Un cartucho no cabe en su ROM, y un disco de PlayStation no cabe en un .iso

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Sprite scaling: Sega ya lo hacía en 1981, cuatro años antes de «Super Scaler»

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La BIOS que pide un emulador es firmware de la consola, no una pieza del programa

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Dithering: la tele sí fundía el patrón, pero sólo por señal compuesta

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Mode 7 no dibuja 3D: rota una capa, y el horizonte lo pone el H-DMA

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Permadeath no es «no hay guardado»: Rogue guardaba y borraba el archivo al cargarlo

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Tearing: el v-sync lo quita, y cobra medio refresco de latencia

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FM contra PCM: el Genesis pagaba el sonido en CPU y el Super Nintendo en RAM

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«Bloqueo regional» nombra cuatro candados distintos, y sólo uno es un chip

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Un glitch no necesita jugador; un exploit no necesita fallo

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VRR: quita el corte sin cobrar latencia, pero sólo dentro del rango del panel

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Coyote time: los seis fotogramas de Celeste duran el doble en el prototipo de PICO-8

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Un drop rate de 5% no garantiza nada en 20 intentos: uno de cada tres se queda sin él

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Sequence breaking: Metroid Prime lo cerró con llave y Metroid Dread lo premió