Saltar al contenido
[ Suscribirse ]

[ Formato · Guías ]

[ Glosario ]

El término explicado corto: qué significa, de dónde viene y, sobre todo, qué no es.

Glosario

Homebrew es obra original, no piratería: en el Wii ni el exploit fue el mismo

Glosario

Generación procedural: una semilla puede repetir un planeta

Glosario

Novela visual y dating sim: parecidos, pero con un propósito distinto

Glosario

Frame data: cómo distinguir startup y recovery al leer un juego de lucha

Glosario

New Game Plus: la etiqueta asociada a Chrono Trigger que no fija una sola regla

Glosario

Un save state no guarda la partida: guarda la consola entera

Glosario

Cel shading: qué es y por qué no nació solo para esconder polígonos

Glosario

Rumble y force feedback: de un peso descentrado al gatillo que se traba

Glosario

Shmup: por qué 'matamarcianos' se quedó corto para nombrar el género

Glosario

Un cartucho no cabe en su ROM, y un disco de PlayStation no cabe en un .iso

Glosario

Sprite scaling: Sega ya lo hacía en 1981, cuatro años antes de «Super Scaler»

Glosario

La BIOS que pide un emulador es firmware de la consola, no una pieza del programa

Glosario

Dithering: la tele sí fundía el patrón, pero sólo por señal compuesta

Glosario

Mode 7 no dibuja 3D: rota una capa, y el horizonte lo pone el H-DMA

Glosario

Permadeath no es «no hay guardado»: Rogue guardaba y borraba el archivo al cargarlo

Glosario

Tearing: el v-sync lo quita, y cobra medio refresco de latencia

Glosario

Frame advantage: +3 no encadena, y Capcom necesitó +5 en el mismo golpe

Glosario

FM contra PCM: el Genesis pagaba el sonido en CPU y el Super Nintendo en RAM

Glosario

«Bloqueo regional» nombra cuatro candados distintos, y sólo uno es un chip

Glosario

Un glitch no necesita jugador; un exploit no necesita fallo

Glosario

VRR: quita el corte sin cobrar latencia, pero sólo dentro del rango del panel

Glosario

Coyote time: los seis fotogramas de Celeste duran el doble en el prototipo de PICO-8

Glosario

Un drop rate de 5% no garantiza nada en 20 intentos: uno de cada tres se queda sin él

Glosario

Sequence breaking: Metroid Prime lo cerró con llave y Metroid Dread lo premió