La pistola de la portada de Mega Man 2 la pidió Capcom América; el pintor sí vio el juego
Se repite que el ilustrador nunca vio Mega Man 2 y que por eso le puso una pistola. Él lo cuenta al revés: exigió que se lo jugaran delante, preguntó con qué disparaba el muñeco y un director de arte de Capcom América le respondió que le dibujara una pistola.
La historia se cuenta siempre igual: la portada estadounidense de Mega Man 2 la pintó alguien que nunca vio el juego, y por eso el robot azul empuña una pistola en lugar del cañón que lleva por brazo. La pistola está ahí. Lo otro no pasó así, y el ilustrador lleva años explicándolo.
Se llama Marc Ericksen y firmó también Strider y Bad Dudes. En una entrevista de diciembre de 2018 explicó su método: él no jugaba —«nunca fui capaz de jugar»— y exigía que un empleado le recorriera los niveles delante mientras preguntaba y bocetaba. Capcom América lo citó a una de esas sesiones y ahí soltó la duda, señalando al muñeco de píxeles: «¿Con qué está disparando ese?». Un director de arte le contestó: «No veo un rifle… así que… ponle una pistola». «Yo sólo creé lo que Capcom América me indicó crear», zanja.
Hay un segundo error del que casi nadie habla, y también viene de una instrucción a medias. Del anciano del fondo le dijeron «pon ahí un profesor», sin avisarle de que en esta serie hay dos. «Dibujé al profesor equivocado, y nadie me corrigió.»
Rockman 2: Dr. Wily no Nazo salió para el Famicom el 24 de diciembre de 1988, editado por Capcom. Cruzó a Estados Unidos como Mega Man 2 en junio de 1989 y llegó a Europa en diciembre de 1990 o enero de 1991, según a quién se le pregunte. Lo planeó Akira Kitamura; los personajes son de Keiji Inafune y la música, de Takashi Tateishi, que en los créditos firma Ogeretsu Kun.
Tres meses, seis personas y un concurso que no dio tiempo a esperar
El primer Mega Man no vendió lo suficiente para que la casa pagara una secuela. Inafune lo contó en la revista Play en abril de 2004: «nos juntamos por nuestra cuenta, pusimos nuestro propio tiempo, trabajamos muy, muy duro, jornadas de veinte horas». Kitamura lo dice desde el otro lado, entrevistado en 2011 por Hitoshi Ariga: «en MM2 de verdad no teníamos tiempo; casi no dedicamos nada a afinar y pulir a los jefes». Ariga recuerda ahí que Inafune cifró el desarrollo en tres meses, depuración incluida. Tateishi añadió en 2019 que el equipo llegó a seis personas y que la dirección no les dio ni ánimos: se mandaron a hacer overoles con el logo y «Staff Only» en la espalda.
Los ocho jefes tampoco los diseñó el estudio. En julio de 1988, cinco meses antes del estreno, Capcom publicó en Family Computer Magazine un anuncio pidiendo a los lectores que mandaran robots por tarjeta postal: llegaron unas 8,370 —un folleto de la propia Capcom dice 8,730, y nadie ha resuelto cuál es la buena—. El calendario no permitía esperar: el equipo armó primero los escenarios y después eligió, de entre las postales, el jefe que le cuadraba a cada uno. El premio mayor era una chamarra de Rockman 2 con la misma leyenda: «Staff Only».
La cuenta la lleva Capcom en su lista pública de títulos millonarios, la misma casa que tres años después vendería Street Fighter II como kit: Mega Man 2 acumula 1.51 millones de copias y Mega Man 3, 1.08. El primer Mega Man no aparece, porque nunca llegó al millón. El juego que la empresa no quiso pagar es el que más vendió de toda su era NES.
Qué envejeció: el que se jugó aquí es más fácil que el japonés
El manual estadounidense da la instrucción en el segundo paso de «Getting Started»: «usa SELECT para elegir el modo NORMAL o DIFFICULT». Esa pantalla es un añadido para Occidente. La documentación de la comunidad, que ha comparado las dos versiones, coincide en que el cartucho japonés no la tiene y corre siempre en DIFFICULT, con las armas haciendo la mitad de daño. Buena parte de la fama de Mega Man 2 como «el Mega Man amable» se decidió en esa opción de menú. Y el mismo manual trae una sección titulada «How to Beat Airman»: un tutorial dentro de la caja.
Lo que no envejeció es lo que el juego resolvió solo en esos tres meses. El primero había que terminarlo de una sentada; el segundo trae contraseñas, que es como guarda un cartucho que no guarda nada —el aparato que sí guardaba, el Famicom Disk System, se había quedado en Japón—, y trae el «cristal de energía» del manual, el E-Tank, que la serie ya no soltó. Y trae la banda sonora de Tateishi, el disco que casi todos tienen en la cabeza cuando dicen «música de 8 bits».
Dónde jugarlo hoy
Mega Man Legacy Collection, de Capcom, reúne los seis juegos de NES con un modo museo de bocetos de la época. Salió el 24 de agosto de 2015 en Windows, PlayStation 4 y Xbox One, después en Nintendo 3DS, y el 22 de mayo de 2018 en Switch. En Steam México cuesta 229 pesos y en la tienda estadounidense de Nintendo, 14.99 dólares (consultado el 9 de agosto de 2026).
Ahí sigue la portada de Ericksen, con su pistola y su profesor cambiado: al reeditar el juego, cuenta él, Capcom no le tocó ni un elemento. Y quien lo quiera tal como se armó en aquellas jornadas de veinte horas lo tiene a un botón: DIFFICULT, en la pantalla de título.
[ Fuentes ]
- Interview: Marc Ericksen (Artist), por Ken Horowitz (6 de diciembre de 2018): el encargo de Tollner Design para Capcom América, «I was never capable of gameplay» y la exigencia de que le jugaran los niveles delante, la orden del director de arte («I don't see a rifle… so… give him a pistol»), el profesor equivocado y «I only created what Capcom America instructed me to create» · Sega-16 · 2026-08-09
- Meet the Man Who Drew Mega Man 2's Box Art (27 de junio de 2013): transcripción de la entrevista que NintendoAge hizo a Marc Ericksen en la Portland Retro Gaming Expo de octubre de 2012, donde ya contaba lo de la pistola y el día y medio que tuvo para pintar · Protodude's Rockman Corner · 2026-08-09
- Platinum Titles (datos al 30 de junio de 2026): Mega Man 2 (NES, diciembre de 1988) 1.51 millones de unidades y Mega Man 3 (NES) 1.08 millones; el primer Mega Man no figura en la lista de títulos millonarios · Capcom Co., Ltd. — Relación con Inversionistas · 2026-08-09
- The Birth of Mega Man – 2011 Developer Interview: Akira Kitamura entrevistado por el ilustrador Hitoshi Ariga — «In MM2, we truly had no time. We hardly spent any time fine-tuning and polishing the bosses», y la mención de Ariga a que Inafune cifró el desarrollo en tres meses con depuración incluida · shmuplations · 2026-08-09
- Go Behind the Scenes of Mega Man 2 with Composer Takashi Tateishi (enero de 2019): entrevista en el Mega Man-athon de MAGFest 2019 — equipo de seis personas en su punto más alto bajo Kitamura e Inafune, desarrollo de tres a cuatro meses, sin apoyo de la dirección, y los overoles con el logo y «Staff Only» en la espalda · Protodude's Rockman Corner · 2026-08-09
- Mega Man 2 — usada para localizar fuentes y como transcripción accesible de la cita de Inafune, que procede de Chris Hoffman, «The Best Damn Mega Man Feature Period», revista Play, vol. 3 n.º 4, abril de 2004 (ISSN 1747-7859); también recoge las fechas por región y remite al propio texto de Ericksen sobre la pistola · Wikipedia · 2026-08-09
- Like A Boss (15 de diciembre de 2012): el anuncio del concurso de jefes en Family Computer Magazine 1988 n.º 14 (número del 15 de julio de 1988), las ~8,370 postales recibidas frente a las 8,730 que dice un folleto de Capcom, la chamarra «Staff Only» como premio mayor y el orden de trabajo — primero los escenarios, después el jefe que le cuadraba a cada uno · The Reploid Research Lavatory · 2026-08-09
- Mega Man 2 NES Manual (Capcom USA): «Use SELECT to choose NORMAL or DIFFICULT mode», el consejo de la pantalla de selección («The experienced player will probably want to choose Metal Man first. The beginning player may want to try Air Man or Flashman first»), la sección «How to Beat Airman», el sistema de contraseñas y el «energy crystal» descrito como «a full load of energy that Mega Man can carry around with his weapons» · Capcom USA / Internet Archive · 2026-08-09
- Mega Man 2 — documentación de la comunidad sobre la diferencia entre versiones: la elección NORMAL/DIFFICULT sólo existe en las ediciones estadounidense, europea y australiana, y en NORMAL las armas de Mega Man hacen el doble de daño. Citada como documentación de aficionados, no como fuente primaria · MMKB (Mega Man Knowledge Base) · 2026-08-09
- Mega Man Legacy Collection en Steam: los seis juegos originales, modo museo y modo desafío; estreno el 24 de agosto de 2015; precio en la tienda mexicana, 229 pesos · Capcom / Valve · 2026-08-09
- Mega Man Legacy Collection para Nintendo Switch: los seis juegos de NES, modo museo, estreno el 22 de mayo de 2018 y precio de 14.99 dólares · Nintendo · 2026-08-09
- ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 — estreno en Famicom el 24 de diciembre de 1988, Estados Unidos en junio de 1989 y Europa el 14 de diciembre de 1990, fecha que las fuentes anglosajonas sitúan en enero de 1991 · Wikipedia (Japón) · 2026-08-09
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