[ Guías ]
Guías prácticas de gaming y tech: pasos claros, probados y sin relleno.
Glosario
Un cartucho no cabe en su ROM, y un disco de PlayStation no cabe en un .iso
Glosario
Sprite scaling: Sega ya lo hacía en 1981, cuatro años antes de «Super Scaler»
Glosario
La BIOS que pide un emulador es firmware de la consola, no una pieza del programa
Glosario
Dithering: la tele sí fundía el patrón, pero sólo por señal compuesta
Guía
Cómo usar un mando de PlayStation o Xbox en PC sin duplicar configuraciones
Glosario
Mode 7 no dibuja 3D: rota una capa, y el horizonte lo pone el H-DMA
Glosario
Permadeath no es «no hay guardado»: Rogue guardaba y borraba el archivo al cargarlo
Guía
Cómo evitar un mando retro falsificado: señales antes de comprar
Glosario
Tearing: el v-sync lo quita, y cobra medio refresco de latencia
Glosario
Frame advantage: +3 no encadena, y Capcom necesitó +5 en el mismo golpe
Guía
Cambiar de región: qué pasa con tus compras en Xbox, Nintendo, Google y PlayStation
Glosario
FM contra PCM: el Genesis pagaba el sonido en CPU y el Super Nintendo en RAM
Glosario
«Bloqueo regional» nombra cuatro candados distintos, y sólo uno es un chip
Glosario
Un glitch no necesita jugador; un exploit no necesita fallo
Glosario
VRR: quita el corte sin cobrar latencia, pero sólo dentro del rango del panel
Guía
Cómo emular sin cruzar la línea legal: tener el original no basta
Glosario
Coyote time: los seis fotogramas de Celeste duran el doble en el prototipo de PICO-8
Glosario
Un drop rate de 5% no garantiza nada en 20 intentos: uno de cada tres se queda sin él
Guía
Cómo elegir un upscaler retro sin pagar por funciones que no usarás
Glosario
Sequence breaking: Metroid Prime lo cerró con llave y Metroid Dread lo premió
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