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Todo lo que ItzLambo ha publicado sobre Terminologia: 64 piezas con datos y contexto.
Glosario
Mode 7 no dibuja 3D: rota una capa, y el horizonte lo pone el H-DMA
Glosario
Permadeath no es «no hay guardado»: Rogue guardaba y borraba el archivo al cargarlo
Análisis
Cuatro juegos de lucha que explican el frame data mientras entrenas
Glosario
Tearing: el v-sync lo quita, y cobra medio refresco de latencia
Glosario
Frame advantage: +3 no encadena, y Capcom necesitó +5 en el mismo golpe
Análisis
Los simuladores de granja y vida que existieron antes de Stardew Valley
Glosario
FM contra PCM: el Genesis pagaba el sonido en CPU y el Super Nintendo en RAM
Glosario
«Bloqueo regional» nombra cuatro candados distintos, y sólo uno es un chip
Glosario
Un glitch no necesita jugador; un exploit no necesita fallo
Glosario
VRR: quita el corte sin cobrar latencia, pero sólo dentro del rango del panel
Glosario
Coyote time: los seis fotogramas de Celeste duran el doble en el prototipo de PICO-8
Análisis
Videojuegos de rol de mesa que traducen su material original con pruebas
Análisis
Tres plataformas de Mega Drive que obligan a separar diseño y ventas
Glosario
Un drop rate de 5% no garantiza nada en 20 intentos: uno de cada tres se queda sin él
Ficha
Knightmare II mandaba retroceder en su manual de 1987; «metroidvania» es palabra de 2001
Glosario