Saltar al contenido
[ Suscribirse ]

[ Etiqueta ]

[ Terminología ]

Todo lo que ItzLambo ha publicado sobre Terminología: 88 piezas con datos y contexto.

Glosario

Speedrun glitchless: por qué ‘sin trucos’ no basta para definir una categoría

Glosario

TAS: qué es un speedrun asistido por herramientas y por qué no es trampa si se declara

Glosario

HLE y LLE no clasifican emuladores: describen cada chip, uno por uno

Efeméride

La caja japonesa de Bio Hazard decía «survival horror»; la americana, «Action/Strategy»

Glosario

Boomer shooter: la etiqueta de Steam para el FPS que mira a los 90

Glosario

NTSC vs PAL: por qué tu consola corría distinto según el país

Análisis

Metroidvanias modernos hechos por equipos de menos de diez personas

Glosario

Manipulación de RNG: predecir y orientar una secuencia seudoaleatoria

Glosario

Frame advantage: +3 no encadena, y Capcom necesitó +5 en el mismo golpe

Glosario

El leitmotiv en videojuegos: de Wagner al cine, con reglas propias del juego

Glosario

Homebrew es obra original, no piratería: en el Wii ni el exploit fue el mismo

Glosario

Generación procedural: una semilla puede repetir un planeta

Glosario

Novela visual y dating sim: parecidos, pero con un propósito distinto

Glosario

Frame data: cómo distinguir startup y recovery al leer un juego de lucha

Efeméride

Symphony of the Night cumple 29, y Konami sólo declara su género en japonés

Guía

Cómo verificar que un emulador es seguro antes de instalarlo

Glosario

New Game Plus: qué es, qué tiene que ver Chrono Trigger y por qué cada juego lo hace distinto

Glosario

Save state: qué es y por qué no es lo mismo que guardar la partida

Ficha

Final Fantasy VI: la traducción que cabía y los límites que Nintendo imponía

Glosario

Cel shading: qué es y por qué no nació solo para esconder polígonos

Glosario

Rumble y force feedback: de un peso descentrado al gatillo que se traba

Glosario

Shmup: por qué 'matamarcianos' se quedó corto para nombrar el género

Glosario

ROM e ISO: qué son y por qué un cartucho y un disco no se copian igual

Glosario

Sprite scaling: Sega ya lo hacía en 1981, cuatro años antes de «Super Scaler»