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Todo lo que ItzLambo ha publicado sobre Terminologia: 64 piezas con datos y contexto.

Glosario

Mode 7 no dibuja 3D: rota una capa, y el horizonte lo pone el H-DMA

Glosario

Permadeath no es «no hay guardado»: Rogue guardaba y borraba el archivo al cargarlo

Análisis

Cuatro juegos de lucha que explican el frame data mientras entrenas

Glosario

Tearing: el v-sync lo quita, y cobra medio refresco de latencia

Glosario

Frame advantage: +3 no encadena, y Capcom necesitó +5 en el mismo golpe

Análisis

Los simuladores de granja y vida que existieron antes de Stardew Valley

Glosario

FM contra PCM: el Genesis pagaba el sonido en CPU y el Super Nintendo en RAM

Glosario

«Bloqueo regional» nombra cuatro candados distintos, y sólo uno es un chip

Glosario

Un glitch no necesita jugador; un exploit no necesita fallo

Glosario

VRR: quita el corte sin cobrar latencia, pero sólo dentro del rango del panel

Glosario

Coyote time: los seis fotogramas de Celeste duran el doble en el prototipo de PICO-8

Análisis

Videojuegos de rol de mesa que traducen su material original con pruebas

Análisis

Tres plataformas de Mega Drive que obligan a separar diseño y ventas

Glosario

Un drop rate de 5% no garantiza nada en 20 intentos: uno de cada tres se queda sin él

Ficha

Knightmare II mandaba retroceder en su manual de 1987; «metroidvania» es palabra de 2001

Glosario

Sequence breaking: Metroid Prime lo cerró con llave y Metroid Dread lo premió