[ Etiqueta ]
[ Terminologia ]
Todo lo que ItzLambo ha publicado sobre Terminologia: 80 piezas con datos y contexto.
Glosario
Generación procedural: una semilla puede repetir un planeta
Glosario
Novela visual y dating sim: parecidos, pero con un propósito distinto
Glosario
Frame data: cómo distinguir startup y recovery al leer un juego de lucha
Efeméride
Symphony of the Night cumple 29, y Konami sólo declara su género en japonés
Guía
Cómo verificar que un emulador es seguro antes de instalarlo
Glosario
New Game Plus: la etiqueta asociada a Chrono Trigger que no fija una sola regla
Glosario
Un save state no guarda la partida: guarda la consola entera
Ficha
Final Fantasy VI: la traducción que cabía y los límites que Nintendo imponía
Glosario
Cel shading: qué es y por qué no nació solo para esconder polígonos
Glosario
Rumble y force feedback: de un peso descentrado al gatillo que se traba
Glosario
Shmup: por qué 'matamarcianos' se quedó corto para nombrar el género
Glosario
Un cartucho no cabe en su ROM, y un disco de PlayStation no cabe en un .iso
Glosario
Sprite scaling: Sega ya lo hacía en 1981, cuatro años antes de «Super Scaler»
Glosario
La BIOS que pide un emulador es firmware de la consola, no una pieza del programa
Glosario
Dithering: la tele sí fundía el patrón, pero sólo por señal compuesta
Ficha
Symphony of the Night dejó de necesitar el disco en 2007, y fue en una Xbox
Glosario
Mode 7 no dibuja 3D: rota una capa, y el horizonte lo pone el H-DMA
Glosario
Permadeath no es «no hay guardado»: Rogue guardaba y borraba el archivo al cargarlo
Análisis
Cuatro juegos de lucha que explican el frame data mientras entrenas
Glosario
Tearing: el v-sync lo quita, y cobra medio refresco de latencia
Glosario
Frame advantage: +3 no encadena, y Capcom necesitó +5 en el mismo golpe
Análisis
Los simuladores de granja y vida que existieron antes de Stardew Valley
Glosario
FM contra PCM: el Genesis pagaba el sonido en CPU y el Super Nintendo en RAM
Glosario