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Todo lo que ItzLambo ha publicado sobre Terminologia: 80 piezas con datos y contexto.

Análisis

Qué fue de LucasArts: Disney cerró el desarrollo interno y pasó a licencias

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Input buffer: el margen que cambia cómo responde el control

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Metroidvania: el término documentado en un foro que la prensa popularizó

Guía

Cómo preparar tu red doméstica para que el multijugador conecte

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Cambiar de cuenta no fusiona tu progreso; la región depende de la plataforma

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Hitbox y hurtbox: por qué un golpe puede conectar aunque el dibujo engañe

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Hack and slash y character action: una distinción que falta documentar

Análisis

Remakes que cambian la estructura del original, no sólo sus gráficos

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Voxel: por qué no es simplemente un pixel en 3D

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Chiptune no es «música de 8 bits», y el Super Nintendo lo demuestra

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Blast processing: existía, no era velocidad, y ningún juego llegó a usarlo

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Rollback netcode: por qué no es lo mismo que tener buen ping

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Danmaku: el diseño de patrones de balas que ‘bullet hell’ solo describe a medias

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D-pad y stick analógico: discreto no significa menos preciso

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TAS: por qué no equivale a hacer trampa si se declara como tal

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HLE y LLE no clasifican emuladores: describen cada chip, uno por uno

Efeméride

La caja japonesa de Bio Hazard decía «survival horror»; la americana, «Action/Strategy»

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NTSC vs PAL: por qué tu consola corría distinto según el país

Análisis

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Homebrew es obra original, no piratería: en el Wii ni el exploit fue el mismo