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Todo lo que ItzLambo ha publicado sobre Terminología: 88 piezas con datos y contexto.
Glosario
Raycasting no es lo contrario del ray tracing: es el rayo que se detiene antes
Glosario
Roguelike vs roguelite: la diferencia está en lo que conservas al morir
Glosario
Soulslike: una estructura de diseño, no un sinónimo de 'juego difícil'
Glosario
Input lag: por qué una sola cifra no cuenta todo el retraso
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Palette swap: el sprite guarda índices, no colores, y la variante salía casi gratis
Glosario
Un núcleo no es código de libretro: casi siempre es un emulador que ya existía
Guía
Cómo medir el retraso de tu cadena de juego antes de culpar al juego
Glosario
Parallax no es Mode 7: la profundidad sale de los registros, no de las capas
Análisis
Qué fue de LucasArts: Disney cerró el desarrollo interno y pasó a licencias
Glosario
Input buffer: qué es y por qué cambia cómo responde el control
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Metroidvania: el término documentado en un foro que la prensa popularizó
Guía
Cómo preparar tu red doméstica para que el multijugador conecte
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Cambiar de cuenta no fusiona tu progreso; la región depende de la plataforma
Glosario
Hitbox y hurtbox: qué son y por qué un golpe conecta aunque el dibujo engañe
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Hack and slash y character action: una distinción que falta documentar
Análisis
Remakes que cambian la estructura del original, no sólo sus gráficos
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Voxel: por qué no es simplemente un pixel en 3D
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Chiptune no es «música de 8 bits», y el Super Nintendo lo demuestra
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Blast processing: existía, no era velocidad, y ningún juego llegó a usarlo
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Rollback netcode: por qué no es lo mismo que tener buen ping
Glosario
Danmaku: qué es y por qué ‘bullet hell’ solo lo describe a medias
Ficha
Symphony of the Night dejó de necesitar el disco en 2007, y fue en una Xbox
Glosario
D-pad y stick analógico: discreto no significa menos preciso
Ficha