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Todo lo que ItzLambo ha publicado sobre Historia: 270 piezas con datos y contexto.

Ficha

Vampire Killer no es un port de Castlevania: es otro juego sin recopilación moderna

Ficha

Hunter no llegó a GTA III, pero ya construía un mundo sandbox en 1991

Ficha

Diddy Kong Racing: cuando la prensa de 1997 no coronó a Mario Kart 64

Ficha

Alex Kidd no le ganó a Mario: llegó grabado de fábrica en la Master System II

Ficha

Point Blank llegó con GunCon, pero no dejó fuera al control normal

Ficha

El traductor de Phantasy Star Online no traducía lo que escribías, sino su propia lista

Glosario

Soulslike: una estructura de diseño, no un sinónimo de 'juego difícil'

Ficha

Sonic Team descartó el 3D libre de NiGHTS y Sega le fabricó igual un mando analógico

Noticia

Al 18 de agosto Apple no había fechado su evento, y el patrón de los 14 días tiene 4 años

Efeméride

Ōkami salió el 20 de abril en Japón; Capcom disolvió Clover 175 días después

Análisis

Qué fue de Compile, el estudio japonés detrás de los shmups Aleste

Ficha

Ultimate dijo que Knight Lore estaba listo antes que Sabre Wulf; el código dice que no

Efeméride

Metroid cumple 40 en Japón; en Europa lo cumple en 2028, y esa fecha siempre cae en 15

Ficha

Get Dexter: dos nombres para la aventura francesa de 1986

Ficha

Virtua Fighter fue el primer 3D de polígonos, no el primer 3D: Sega ya tenía Dark Edge

Efeméride

Sega relanzó la misma consola con otro nombre — y en Japón funcionó igual de mal

Ficha

El idioma de Panzer Dragoon salió del tiempo muerto: los kits del Saturn no llegaban

Ficha

Adventure Island existe porque Hudson sólo pudo licenciar la mitad de Wonder Boy

Ficha

Star Fox 64: el giro de Google y el regreso que sí cambia la historia

Efeméride

El Famicom no salió con ningún juego nuevo, y tampoco era la consola más barata

Ficha

Gunstar Heroes: el debut de Treasure que puso las combinaciones al centro

Efeméride

Pokémon GO tardó 28 días en llegar a México: se jugó con APKs y cuentas de otra región

Análisis

20 shmups imprescindibles para quien nunca ha tocado uno

Análisis

Qué fue de LucasArts: Disney cerró el desarrollo interno y pasó a licencias