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Todo lo que ItzLambo ha publicado sobre Historia: 204 piezas con datos y contexto.

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Kid Icarus cumple 40 en Japón; su fecha europea circula en dos versiones

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NTSC vs PAL: por qué tu consola corría distinto según el país

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Metroidvanias modernos hechos por equipos de menos de diez personas

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Kaspárov le ganó a Deep Blue en 1996; la revancha, en 19 movimientos, la ganó la máquina

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Manipulación de RNG: predecir y orientar una secuencia seudoaleatoria

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La pistola de la portada de Mega Man 2 la pidió Capcom América; el pintor sí vio el juego

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Conducción arcade antes de Gran Turismo: siete muebles y tres primicias caídas

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Qué fue de Free Radical Design: el nombre volvió, TimeSplitters no

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El leitmotiv en videojuegos: de Wagner al cine, con reglas propias del juego

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Generación procedural: una semilla puede repetir un planeta

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Illusion City: el RPG de MSX turbo R que llegó al inglés 33 años después

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Skies of Arcadia: la renovación de marca que no anunció un remaster

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ToeJam & Earl no inventó los niveles al azar en 1991: los tomó prestados de Rogue

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Final Fantasy VI: la traducción que cabía y los límites que Nintendo imponía