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Todo lo que ItzLambo ha publicado sobre Historia: 257 piezas con datos y contexto.

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La caja japonesa de Bio Hazard decía «survival horror»; la americana, «Action/Strategy»

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Paradroid (1985): el combate se resuelve con un duelo de circuitos, no a tiros

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Boomer shooter: la etiqueta de Steam para el FPS que mira a los 90

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Link's Awakening: el Zelda de Game Boy que empezó fuera del proyecto oficial

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Suikoden II volvió en remaster después de una edición estadounidense escasa

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Kid Icarus cumple 40 en Japón; su fecha europea circula en dos versiones

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NTSC vs PAL: por qué tu consola corría distinto según el país

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Metroidvanias modernos hechos por equipos de menos de diez personas

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Kaspárov le ganó a Deep Blue en 1996; la revancha, en 19 movimientos, la ganó la máquina

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La pistola de la portada de Mega Man 2 la pidió Capcom América; el pintor sí vio el juego

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Conducción arcade antes de Gran Turismo: siete muebles y tres primicias caídas

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Qué fue de Free Radical Design: el nombre volvió, TimeSplitters no

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El leitmotiv en videojuegos: de Wagner al cine, con reglas propias del juego

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El único cazarrecompensas mexicano de Sunset Riders no pasó por la censura de Nintendo

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Qué fue de las cámaras compactas: la fricción que el smartphone eliminó

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El Donkey Kong de Game Boy repite el arcade cuatro fases y luego inventa 97 propias