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Todo lo que ItzLambo ha publicado sobre Historia: 270 piezas con datos y contexto.
Análisis
Conducción arcade antes de Gran Turismo: siete muebles y tres primicias caídas
Análisis
Qué fue de Free Radical Design: el nombre volvió, TimeSplitters no
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El leitmotiv en videojuegos: de Wagner al cine, con reglas propias del juego
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Generación procedural: una semilla puede repetir un planeta
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Space Manbow promete el doble de sprites, no una cifra de 64
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Illusion City: el RPG de MSX turbo R que llegó al inglés 33 años después
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Novela visual y dating sim: parecidos, pero con un propósito distinto
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Frame data: cómo distinguir startup y recovery al leer un juego de lucha
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Skies of Arcadia: la renovación de marca que no anunció un remaster
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Symphony of the Night cumple 29, y Konami sólo declara su género en japonés
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El único cazarrecompensas mexicano de Sunset Riders no pasó por la censura de Nintendo
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Qué fue de las cámaras compactas: la fricción que el smartphone eliminó
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El Donkey Kong de Game Boy repite el arcade cuatro fases y luego inventa 97 propias
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16 años de Héroes del Ring: Konami no lo publicó y el desarrollo no fue sólo colombiano
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New Game Plus: la etiqueta asociada a Chrono Trigger que no fija una sola regla
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ToeJam & Earl no inventó los niveles al azar en 1991: los tomó prestados de Rogue
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Mega Man y Final Fantasy salieron con un día de diferencia, y sólo en Japón
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Final Fantasy VI: la traducción que cabía y los límites que Nintendo imponía
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Tekken 3 apenas cabía en PlayStation, y por eso tardó 27 años en volver a la tienda
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La meta publicada de Sega eran 10 millones de Dreamcast, no 5 millones en Estados Unidos
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La cámara libre de Super Mario 64 no fue el plan original: casi fue isométrica
Análisis
Qué fue de Bullfrog Productions tras su compra por Electronic Arts
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Cel shading: qué es y por qué no nació solo para esconder polígonos
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