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Todo lo que ItzLambo ha publicado sobre Historia: 204 piezas con datos y contexto.
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Chaos: el bluff de Julian Gollop ya estaba en Spectrum en 1985
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Metal Slug: el cartucho que no obligaba a cambiar la máquina
Ficha
Fighter's History nunca tuvo sentencia: Capcom retiró la demanda en noviembre de 1994
Ficha
El código de las 30 vidas no nació en Contra: llegó dos años antes y daba potenciadores
Análisis
Qué fue de los MP3 chinos sin marca: lo que Tepito sí documentó en 2013
Análisis
La lista de sagas para un fin de semana que sólo deja una con evidencia
Ficha
Puzzle Bobble: lo que sí documenta el cambio a Bust-A-Move
Ficha
Los dos manuales de Metroid llaman «él» a Samus, y el japonés no estaba obligado
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Qué fue de Acclaim: la quiebra que siguió al fin de su crédito
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Terror de PS1 sin Resident Evil ni Silent Hill: seis rutas que nadie heredó
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Los simuladores de granja y vida que existieron antes de Stardew Valley
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Phantasy Star no acredita a nadie por su nombre: Yuji Naka firmó «Muuuu Yuji»
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El Castlevania de X68000 tardó ocho años en salir de Japón, y no salió entero
Ficha
El X-Men de seis jugadores no te dejaba elegir mutante: lo elegía la ranura
Análisis
Qué fue de Midway Games: la deuda que dejó Mortal Kombat en Warner
Glosario
Un glitch no necesita jugador; un exploit no necesita fallo
Ficha
Guardian Heroes cumplió 30 años y el remaster que se daba por perdido sigue a la venta
Efeméride
GoldenEye salió antes en Japón con un cartucho once días más nuevo que el de EE. UU.
Ficha
Los 47 y los 70 millones de Shenmue no son un rango: son una cifra y su desmentido
Ficha
Kizuna Encounter: de la leyenda del cartucho a cuatro jugadores en Steam
Análisis
Videojuegos de rol de mesa que traducen su material original con pruebas
Análisis
Tres plataformas de Mega Drive que obligan a separar diseño y ventas
Ficha
Columns no lo hizo un estudio de Sega: lo escribió un ingeniero de HP para aprender X11
Ficha