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Todo lo que ItzLambo ha publicado sobre Retro: 212 piezas con datos y contexto.

Ficha

La cámara libre de Super Mario 64 no fue el plan original: casi fue isométrica

Análisis

Qué fue de Bullfrog Productions tras su compra por Electronic Arts

Glosario

Cel shading: qué es y por qué no nació solo para esconder polígonos

Ficha

The King of Fighters '98: el Dream Match que puso el balance al centro

Ficha

Disney's Aladdin de Capcom: dos juegos, una confusión de 1993

Ficha

El salto triple de Jumping Flash! ya existía un año antes en Japón, del mismo estudio

Ficha

Manic Miner no cambió de editorial en 1983: Smith le canceló la licencia a Bug-Byte

Guía

Mini oficial o emulador: la decisión cambió, porque las minis casi dejaron de venderse

Análisis

Qué fue de Jet Set Radio: los rechazos documentados y un regreso aún secreto

Guía

Cómo conectar una consola de los 90 a una tele moderna sin gastar de más

Efeméride

Half-Life no tuvo cinemáticas, salvo una: el final que Valve todavía lamenta

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Cómo montar un rincón arcade en casa sin comprar a ciegas

Ficha

EarthBound: 140 mil copias y una campaña que no bastó en Estados Unidos

Análisis

Tres beat ’em up de recreativa con cooperativo documentado en ediciones actuales

Ficha

Un fan rehízo Metroid II antes que Nintendo, justo el día del 30 aniversario de la saga

Glosario

Shmup: por qué 'matamarcianos' se quedó corto para nombrar el género

Glosario

Un cartucho no cabe en su ROM, y un disco de PlayStation no cabe en un .iso

Ficha

Antes de pedir permiso a Nintendo, Sakurai ya tenía a Mario peleando

Efeméride

El 28 de febrero de 2001 no cerró el 64DD: cerró Randnet, la suscripción que lo repartía

Efeméride

Ultima Online abrió al público la misma noche en que cerró su beta

Glosario

Sprite scaling: Sega ya lo hacía en 1981, cuatro años antes de «Super Scaler»

Análisis

Clover Studio: Capcom habló de concentración; parte de su equipo llegó a PlatinumGames

Efeméride

Final Fantasy VII cumple 29 en enero, y la traducción europea no la hizo Square

Ficha

GoldenEye 007: el multijugador que llegó cuando el juego aún se terminaba