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Todo lo que ItzLambo ha publicado sobre Retro: 212 piezas con datos y contexto.

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NTSC vs PAL: por qué tu consola corría distinto según el país

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Kaspárov le ganó a Deep Blue en 1996; la revancha, en 19 movimientos, la ganó la máquina

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La pistola de la portada de Mega Man 2 la pidió Capcom América; el pintor sí vio el juego

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Conducción arcade antes de Gran Turismo: siete muebles y tres primicias caídas

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Qué fue de Free Radical Design: el nombre volvió, TimeSplitters no

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Homebrew es obra original, no piratería: en el Wii ni el exploit fue el mismo

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Cómo conservar cartuchos y discos retro sin dañarlos

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Illusion City: el RPG de MSX turbo R que llegó al inglés 33 años después

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Skies of Arcadia: la renovación de marca que no anunció un remaster

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Symphony of the Night cumple 29, y Konami sólo declara su género en japonés

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El único cazarrecompensas mexicano de Sunset Riders no pasó por la censura de Nintendo

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Qué fue de las cámaras compactas: la fricción que el smartphone eliminó

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El Donkey Kong de Game Boy repite el arcade cuatro fases y luego inventa 97 propias

Efeméride

16 años de Héroes del Ring: Konami no lo publicó y el desarrollo no fue sólo colombiano

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ToeJam & Earl no inventó los niveles al azar en 1991: los tomó prestados de Rogue

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Cómo escalar juegos clásicos en una handheld PC sin deformar sus píxeles

Ficha

Tekken 3 apenas cabía en PlayStation, y por eso tardó 27 años en volver a la tienda

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La meta publicada de Sega eran 10 millones de Dreamcast, no 5 millones en Estados Unidos