[ Formato · Retro ]
[ El bestiario ]
Una pieza por juego: año, estudio, plataformas y el dato que casi siempre se cuenta mal.
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El salto de Dance Dance Revolution al 573 Digital no fue 3rdMIX: fue Solo BASS MIX
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Nemesis '90 Kai: el regreso atado al X68000 Z
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NBA Jam y Mortal Kombat II compartieron la placa T-Unit, no la tarjeta de sonido
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Rusty no salió de Castlevania: el PC-98 que tomó piezas de varios juegos
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El sonido de Streets of Rage 2 se escribió en un NEC PC-8801, no en la Mega Drive
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La única vía legal para jugar Crash Bandicoot hoy no comparte código con el juego de 1996
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A Disney casi no le costó aprobar Chip 'n Dale Rescue Rangers: no cerró ninguna trilogía
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Pinball Dreams: el primer juego de DICE llegó antes que Battlefield
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Ys I hizo famoso el golpe por choque, pero Falcom no lo inventó ahí
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Kirby's Dream Land nació para principiantes; la copia llegó después
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La música de la pantalla de carga de Sanxion superó al juego que acompañaba
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El Zapper de Duck Hunt no volvió a funcionar, y ninguna reedición legal lo intentó
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Shadow over Mystara sí volvió: de CPS-II a paquete oficial
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El Mario que Miyamoto nunca tocó: Super Mario Land lo dirigió Satoru Okada
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Shining Force III: el final que Sega dejó fuera de Occidente
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Paradroid (1985): el combate se resuelve con un duelo de circuitos, no a tiros
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Link's Awakening: el Zelda de Game Boy que empezó fuera del proyecto oficial
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Suikoden II volvió en remaster después de una edición estadounidense escasa
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La pistola de la portada de Mega Man 2 la pidió Capcom América; el pintor sí vio el juego
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Space Manbow promete el doble de sprites, no una cifra de 64
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Illusion City: el RPG de MSX turbo R que llegó al inglés 33 años después
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Skies of Arcadia: la renovación de marca que no anunció un remaster
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El único cazarrecompensas mexicano de Sunset Riders no pasó por la censura de Nintendo
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