[ Formato · Retro ]
[ El bestiario ]
Una pieza por juego: año, estudio, plataformas y el dato que casi siempre se cuenta mal.
Ficha
ToeJam & Earl no inventó los niveles al azar en 1991: los tomó prestados de Rogue
Ficha
Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes
Ficha
Final Fantasy VI: la traducción que cabía y los límites que Nintendo imponía
Ficha
Tekken 3 apenas cabía en PlayStation, y por eso tardó 27 años en volver a la tienda
Ficha
La cámara libre de Super Mario 64 no fue el plan original: casi fue isométrica
Ficha
The King of Fighters '98: el Dream Match que puso el balance al centro
Ficha
Disney's Aladdin de Capcom: dos juegos, una confusión de 1993
Ficha
El salto triple de Jumping Flash! ya existía un año antes en Japón, del mismo estudio
Ficha
Manic Miner no cambió de editorial en 1983: Smith le canceló la licencia a Bug-Byte
Ficha
EarthBound: 140 mil copias y una campaña que no bastó en Estados Unidos
Ficha
Un fan rehízo Metroid II antes que Nintendo, justo el día del 30 aniversario de la saga
Ficha
Antes de pedir permiso a Nintendo, Sakurai ya tenía a Mario peleando
Ficha
GoldenEye 007: el multijugador que llegó cuando el juego aún se terminaba
Ficha
Policenauts nunca salió en inglés, y la razón que se repite la dijo Oshii, no Kojima
Ficha
Symphony of the Night dejó de necesitar el disco en 2007, y fue en una Xbox
Ficha
No fueron las ventas: Thalion perdía gente desde meses antes de terminar Ambermoon
Ficha
El Turbo Tunnel no fue un plan contra la renta: Rare contó otra causa
Ficha
Nintendo nunca demandó a Giana Sisters, y el mito nace de una palabra mal traducida
Ficha
Super Stardust: la línea documentada de Bloodhouse a Housemarque
Ficha
Neo Turf Masters, el otro proyecto inicial de Nazca
Ficha
El nombre de Ecco no viene de Cousteau: Sega lo explicó en un anuncio de 1993
Ficha
The Black Onyx no fue el primer RPG japonés: fue el primero que alguien explicó
Ficha
Teenage Mutant Ninja Turtles II no es una secuela: es el arcade de 1989 llevado a NES
Ficha