Saltar al contenido
[ Suscribirse ]

[ Formato · Retro ]

[ El bestiario ]

Una pieza por juego: año, estudio, plataformas y el dato que casi siempre se cuenta mal.

Ficha

ToeJam & Earl no inventó los niveles al azar en 1991: los tomó prestados de Rogue

Ficha

Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes

Ficha

Final Fantasy VI: la traducción que cabía y los límites que Nintendo imponía

Ficha

Tekken 3 apenas cabía en PlayStation, y por eso tardó 27 años en volver a la tienda

Ficha

La cámara libre de Super Mario 64 no fue el plan original: casi fue isométrica

Ficha

The King of Fighters '98: el Dream Match que puso el balance al centro

Ficha

Disney's Aladdin de Capcom: dos juegos, una confusión de 1993

Ficha

El salto triple de Jumping Flash! ya existía un año antes en Japón, del mismo estudio

Ficha

Manic Miner no cambió de editorial en 1983: Smith le canceló la licencia a Bug-Byte

Ficha

EarthBound: 140 mil copias y una campaña que no bastó en Estados Unidos

Ficha

Un fan rehízo Metroid II antes que Nintendo, justo el día del 30 aniversario de la saga

Ficha

Antes de pedir permiso a Nintendo, Sakurai ya tenía a Mario peleando

Ficha

GoldenEye 007: el multijugador que llegó cuando el juego aún se terminaba

Ficha

Policenauts nunca salió en inglés, y la razón que se repite la dijo Oshii, no Kojima

Ficha

Symphony of the Night dejó de necesitar el disco en 2007, y fue en una Xbox

Ficha

No fueron las ventas: Thalion perdía gente desde meses antes de terminar Ambermoon

Ficha

El Turbo Tunnel no fue un plan contra la renta: Rare contó otra causa

Ficha

Nintendo nunca demandó a Giana Sisters, y el mito nace de una palabra mal traducida

Ficha

Super Stardust: la línea documentada de Bloodhouse a Housemarque

Ficha

Neo Turf Masters, el otro proyecto inicial de Nazca

Ficha

El nombre de Ecco no viene de Cousteau: Sega lo explicó en un anuncio de 1993

Ficha

The Black Onyx no fue el primer RPG japonés: fue el primero que alguien explicó

Ficha

Teenage Mutant Ninja Turtles II no es una secuela: es el arcade de 1989 llevado a NES

Ficha

Chaos: el bluff de Julian Gollop ya estaba en Spectrum en 1985