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[ El bestiario ]

Una pieza por juego: año, estudio, plataformas y el dato que casi siempre se cuenta mal.

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Touhou Reiiden: 1997 fue su edición formal, no su primer estreno

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Tetris no venía en el Game Boy japonés: el pack-in nació de un derecho creado en 1989

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Donkey Kong Country no insinuó lo de Jurassic Park: lo dijo en la página 32 del manual

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Paper Mario: la ficha que el expediente no permite completar

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El Uzi de Operation Wolf vibraba con un motor real, y era la pieza que más se rompía

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El salto de Dance Dance Revolution al 573 Digital no fue 3rdMIX: fue Solo BASS MIX

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Nemesis '90 Kai: el regreso atado al X68000 Z

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NBA Jam y Mortal Kombat II compartieron la placa T-Unit, no la tarjeta de sonido

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Rusty no salió de Castlevania: el PC-98 que tomó piezas de varios juegos

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El sonido de Streets of Rage 2 se escribió en un NEC PC-8801, no en la Mega Drive

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La única vía legal para jugar Crash Bandicoot hoy no comparte código con el juego de 1996

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A Disney casi no le costó aprobar Chip 'n Dale Rescue Rangers: no cerró ninguna trilogía

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Pinball Dreams: el primer juego de DICE llegó antes que Battlefield

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Ys I hizo famoso el golpe por choque, pero Falcom no lo inventó ahí

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Kirby's Dream Land nació para principiantes; la copia llegó después

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La música de la pantalla de carga de Sanxion superó al juego que acompañaba

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El Zapper de Duck Hunt no volvió a funcionar, y ninguna reedición legal lo intentó

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Shadow over Mystara sí volvió: de CPS-II a paquete oficial

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El Mario que Miyamoto nunca tocó: Super Mario Land lo dirigió Satoru Okada

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Shining Force III: el final que Sega dejó fuera de Occidente

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Paradroid (1985): el combate se resuelve con un duelo de circuitos, no a tiros

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Link's Awakening: el Zelda de Game Boy que empezó fuera del proyecto oficial

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Suikoden II volvió en remaster después de una edición estadounidense escasa

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La pistola de la portada de Mega Man 2 la pidió Capcom América; el pintor sí vio el juego