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[ El bestiario ]

Una pieza por juego: año, estudio, plataformas y el dato que casi siempre se cuenta mal.

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Metal Slug: el cartucho que no obligaba a cambiar la máquina

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Fighter's History nunca tuvo sentencia: Capcom retiró la demanda en noviembre de 1994

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El código de las 30 vidas no nació en Contra: llegó dos años antes y daba potenciadores

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Puzzle Bobble: lo que sí documenta el cambio a Bust-A-Move

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Los dos manuales de Metroid llaman «él» a Samus, y el japonés no estaba obligado

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Phantasy Star no acredita a nadie por su nombre: Yuji Naka firmó «Muuuu Yuji»

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El Castlevania de X68000 tardó ocho años en salir de Japón, y no salió entero

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El X-Men de seis jugadores no te dejaba elegir mutante: lo elegía la ranura

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Guardian Heroes cumplió 30 años y el remaster que se daba por perdido sigue a la venta

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Los 47 y los 70 millones de Shenmue no son un rango: son una cifra y su desmentido

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Kizuna Encounter: de la leyenda del cartucho a cuatro jugadores en Steam

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Columns no lo hizo un estudio de Sega: lo escribió un ingeniero de HP para aprender X11

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Knightmare II mandaba retroceder en su manual de 1987; «metroidvania» es palabra de 2001

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A Mike Tyson lo sacó de Punch-Out!! una licencia vencida en 1990, no el juicio de 1992

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Deathchase fue el número uno de Your Sinclair, pero no por voto popular

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Street Fighter II salió como kit; Champion Edition, como máquina nueva y sin kit

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Golden Axe enseña tres guerreros y deja jugar a dos: la tercera palanca llegó en 1992

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Metal Gear de MSX2: a Kojima no le robaron el código; su división cedió los datos