[ Formato · Retro ]
[ El bestiario ]
Una pieza por juego: año, estudio, plataformas y el dato que casi siempre se cuenta mal.
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Guardian Heroes cumplió 30 años y el remaster que se daba por perdido sigue a la venta
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Phantasy Star no acredita a nadie por su nombre: Yuji Naka firmó «Muuuu Yuji»
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El código de las 30 vidas no nació en Contra: llegó dos años antes y daba potenciadores
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Knightmare II mandaba retroceder en su manual de 1987; «metroidvania» es palabra de 2001
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Los dos manuales de Metroid llaman «él» a Samus, y el japonés no estaba obligado
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La música de la pantalla de carga de Sanxion superó al juego que acompañaba
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Shadow over Mystara sí volvió: de CPS-II a paquete oficial
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Shining Force III: el final que Sega dejó fuera de Occidente
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Paradroid (1985): el combate se resuelve con un duelo de circuitos, no a tiros
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Nintendo nunca demandó a Giana Sisters, y el mito nace de una palabra mal traducida
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Link's Awakening: el Zelda de Game Boy que empezó fuera del proyecto oficial
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Suikoden II volvió en remaster después de una edición estadounidense escasa
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Space Manbow promete el doble de sprites, no una cifra de 64
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Illusion City: el RPG de MSX turbo R que llegó al inglés 33 años después
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Skies of Arcadia: la renovación de marca que no anunció un remaster
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Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes
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Final Fantasy VI: la traducción que cabía y los límites que Nintendo imponía
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The King of Fighters '98: el Dream Match que puso el balance al centro
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Disney's Aladdin de Capcom: dos juegos, una confusión de 1993
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El salto triple de Jumping Flash! ya existía un año antes en Japón, del mismo estudio
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Manic Miner no cambió de editorial en 1983: Smith le canceló la licencia a Bug-Byte
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EarthBound: 140 mil copias y una campaña que no bastó en Estados Unidos
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Antes de pedir permiso a Nintendo, Sakurai ya tenía a Mario peleando
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