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Todo lo que ItzLambo ha publicado sobre Preservacion: 162 piezas con datos y contexto.

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Space Manbow promete el doble de sprites, no una cifra de 64

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Illusion City: el RPG de MSX turbo R que llegó al inglés 33 años después

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Skies of Arcadia: la renovación de marca que no anunció un remaster

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Cómo verificar que un emulador es seguro antes de instalarlo

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ToeJam & Earl no inventó los niveles al azar en 1991: los tomó prestados de Rogue

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Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes

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Un save state no guarda la partida: guarda la consola entera

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Final Fantasy VI: la traducción que cabía y los límites que Nintendo imponía

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Tekken 3 apenas cabía en PlayStation, y por eso tardó 27 años en volver a la tienda

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La cámara libre de Super Mario 64 no fue el plan original: casi fue isométrica

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Qué fue de Bullfrog Productions tras su compra por Electronic Arts

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The King of Fighters '98: el Dream Match que puso el balance al centro

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Disney's Aladdin de Capcom: dos juegos, una confusión de 1993

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El salto triple de Jumping Flash! ya existía un año antes en Japón, del mismo estudio

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Manic Miner no cambió de editorial en 1983: Smith le canceló la licencia a Bug-Byte

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Qué fue de Jet Set Radio: los rechazos documentados y un regreso aún secreto

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Un fan rehízo Metroid II antes que Nintendo, justo el día del 30 aniversario de la saga

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Un cartucho no cabe en su ROM, y un disco de PlayStation no cabe en un .iso

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Clover Studio: Capcom habló de concentración; parte de su equipo llegó a PlatinumGames